Καλημέρα παιδιά! Χθες τριγυρνούσα και έτρεχα χάρτες και είδα ξεκάθαρα στοιχεία ότι αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε σε «Πρόσβαση». Είχα ξεκινήσει έναν χάρτη της Savannah και είχα καθαρίσει ολόκληρο το πράγμα… και παρατήρησα ότι το τελευταίο σπάνιο ήταν εκτός των ορίων του χάρτη. Μετακίνησα σε ολόκληρο τον χάρτη, αλλά δεν υπήρχε τρόπος να ξεφύγω από τα όρια και να φτάσω εκεί. Ευτυχώς αυτό δεν έπληξε τον κόμβο, αλλά φοβήθηκα ότι υπήρχε κάτι καταραμένο ιδιαίτερα σε αυτό και λειτούργησα με τον τρόπο μου, αφήνοντάς τον ανοιχτό προς το παρόν. Είναι πολύ ξεκάθαρο ότι το Stampede Explode με τη σημερινή μου μορφή δεν είναι τόσο ισχυρό όσο παλιά. Ωστόσο, εξακολουθώ να μπορώ να εκκαθαρίσω αρκετά αποτελεσματικά και έλαβα κάποιες συμβουλές που θέλω να χρεώσω κατά μήκος της συσκευασίας και όχι απευθείας σε αυτές για μέγιστη απόδοση.
Υπάρχει επίσης προφανώς μια έκδοση της κατασκευής που εξακολουθεί να υπάρχει στην προηγούμενη δόξα της, αλλά περιλαμβάνει μαζικές επενδύσεις σε κόμβους AOE και εγκατάλειψη μέρους της άμυνας. Εφόσον μόλις μπόρεσα να πετύχω το όριο του μπλοκ 75%, διστάζω να το παρατήσω. Ωστόσο, αυτός μπορεί να είναι ένας μελλοντικός στόχος της κατασκευής μόλις μπορέσω να βάλω στα χέρια μου το The Surrender, για την ανάκτηση της ζωής του. Πρέπει να δουλέψω για το τρίτο και τέταρτο σημείο ανόδου μου, αλλά μου έλειψε η επιθυμία να χτυπήσω το κεφάλι μου στον συγκεκριμένο τοίχο. Εξακολουθώ να μην απολαμβάνω το Sanctum και πάρα πολύ δεν απολαμβάνω το Ultimatum στην τρέχουσα κατάστασή του. Δοκίμασα να κάνω το Trial of Chaos στο Necromancer μου χθες και απέτυχα βάναυσα στην τρίτη περιοχή, υπενθυμίζοντάς μου πόσο πολύ αυτή η εμπειρία είναι μια αηδία συνδεδεμένη με το RNG.
Συνεχίζω να λέω Necromancer αντί για Infernalist, γιατί πραγματικά έτσι σκέφτομαι την κατασκευή γιατί είμαι πολύ ένας χαρακτήρας του “Minions Matter”. Πέρασα το μεγαλύτερο μέρος του χθες το απόγευμα παίζοντας το αντί για τον Τιτάνα γιατί είναι πολύ πιο ευχάριστο και χαλαρωτικό να παίζεις. Κατάφερα να ανέβω στο Apex of Filth και το τελευταίο πράγμα που έκανα για τη νύχτα ήταν να σκοτώσω το αφεντικό του Molten. Μου πήρε δύο προσπάθειες, αλλά μόνο επειδή ήμουν λίγο πολύ αργός ενώ έβγαινα από ένα μεγάλο άλμα σλαμ. Μου είχε απομείνει πολύς χρόνος όταν τον σκότωσα επειδή τα Raging Spirits μου επέπλεαν πάνω από το πεδίο της λάβας και του επιτέθηκαν συνεχώς όταν πήδηξε πίσω. Μάλλον θα ολοκληρώσω την Πράξη ΙΙΙ απόψε και θα ξεκινήσω με τις σκληρές πράξεις.
Τρέχω το Necromantle όλη την ώρα που ισοπεδώνω το Necromant μου και χθες από μια ιδιοτροπία αποφάσισα να ρίξω μια σφαίρα Vaal εναντίον του. Κατάφερα να πάρω το 15% του Damage Taken Recouped as Life που φαίνεται πολύ καλό γιατί φαίνεται να προκαλείται ακόμα κι αν αυτή η ζημιά ληφθεί από την Energy Shield μου και όχι από τη ζωή μου. Σε συνδυασμό με το Grim Feast που ξεχειλίζει το Energy Shield μου, αυτό φαίνεται ότι μπορεί να είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά λογικό αμυντικό στρώμα στο μέλλον. Αρχικά φορούσα μόνο αυτό το στήθος για λόγους ισοπέδωσης, αλλά θα μπορούσε να παραμείνει ως μια πιο μόνιμη έκδοση στο setup μου. Η ενεργειακή ασπίδα στα minions είναι επίσης πολύ καλή για τη γενική επιβίωσή τους και η κατά 50% ταχύτερη αναζωογόνηση είναι πολύ καλή σε σενάρια όπου μια μεγάλη επίθεση τα εξαφανίζει όλα με τη μία.
Είναι τρελό για μένα πώς έχω μετακινηθεί κατά τη γνώμη μου από το “Δεν νομίζω ότι μου αρέσει πραγματικά αυτό το παιχνίδι” από την 9η, στο να το απολαμβάνω πραγματικά στην τρέχουσα κατάστασή του παρά τα κραυγαλέα ελαττώματα. Σε κάποιο επίπεδο, νομίζω ότι μέρος αυτού μπορεί να θεωρηθεί ως μια διαφορά στις προσδοκίες. Αυτό που πραγματικά ήθελα από το Path of Exile II ήταν μια πολύ πιο προσιτή έκδοση του Path of Exile 1, και αυτό που πήραμε ήταν πολύ νωθρό, πολύ δύσκολο και ειλικρινά πολύ διαφορετικό για να μου αρέσει αμέσως. Τώρα το έχω συνηθίσει και ήμουν πρόθυμος να δεχτώ ότι δεν πρόκειται να είναι η ίδια εμπειρία παιχνιδιού. Έπρεπε να ξέρω ότι αυτό ήταν ένα πράγμα, γιατί έμαθα να μην λέω τη γνώμη μου για τα νέα χτενίσματα της γυναίκας μου μέχρι να ζήσω μαζί τους για λίγες μέρες… γιατί η άμεση αντίδρασή μου είναι πάντα «η αλλαγή είναι κακή». Υπάρχουν ακόμα πτυχές του Path of Exile II που δεν μου αρέσουν και νομίζω ότι ίσως τη Δευτέρα θα φτιάξω ένα κομμάτι που είναι ουσιαστικά μια ενημερωμένη έκδοση του Καλού και του Κακού με το πώς νιώθω για το παιχνίδι τώρα που το έχω. αφιερώστε πάνω από εκατό ώρες σε αυτό.