0
Επιτρέψτε μου να ξεκαθαρίσω ορισμένες πιθανές παρερμηνείες σχετικά με τον κανόνα κάθε συνεδρίας που σκοτώνω ένα NPC και να κάνω ορισμένες τροποποιήσεις.
Για παράδειγμα, από το RPT Discord:
Γεια σας όλοι, εργάζομαι για να φέρνω ένα νέο npc κάθε συνεδρία και στη συνέχεια να σκοτώνω επίσης έναν npc ανά περίοδο λειτουργίας, όπως πρότεινε ο Johnn.
Βρίσκω ότι οι παίκτες μου θέλουν συνεχώς να ανασταίνουν αυτά τα npc καθώς αισθάνονται ότι είναι σημαντικά για άλλα npc (δηλαδή ο αδερφός ενός από τους συμβούλους του βασιλιά από τις χώρες).
Δεν με νοιάζει αν το κάνουν, αλλά νιώθω ότι κάθε θάνατος πρέπει να αναστηθεί. Στη συνέχεια, στράφηκα στο να διασφαλίσω ότι αυτοί οι νεκροί έχουν πληροφορίες που στη συνέχεια μπορεί να οδηγήσουν σε νέα προβλήματα.
Τι κι αν η γοητεία με την ανάσταση των npc εξαφανιστεί και τώρα οι πληροφορίες έχουν κολλήσει σε έναν νεκρό;
Αυτό είναι ένα υπέροχο σενάριο για μια καμπάνια! Το λατρεύω. Εδώ είναι τα τέσσερα σεντς μου.
Υπάρχει πάντα ένα κόστος
Για τα πράγματα της ανάστασης, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει κάποιο τίμημα που πρέπει να πληρώσετε. Αν ορισμένοι άνθρωποι μπορούσαν να επαναφέρουν ένα αγαπημένο πρόσωπο στη ζωή, θα ήταν δημοφιλείς, πλούσιοι και καλεσμένοι σε όλα τα δροσερά μπουντρούμια.
Η πρώτη μου κίνηση GM θα ήταν να καταλάβω ποιος από τους The Powers That Be προσέχει και θέλει να κάνει τη ζωή του πάρτι ενδιαφέρουσα….
Παράδειγμα: τι κάνουν οι δαίμονες και οι θεότητες που κανονικά θα μάζευαν αυτές τις ψυχές όταν η προσφορά (και μερικές από τις καλύτερες!) αρχίζει να πέφτει;
Για το υλικό μεταφοράς γνώσης, άλλα NPC θα μπουν επίσης στο παιχνίδι. Δεν χρειάζεται καν να μιλήσουν με τους νεκρούς. Μπορεί να είναι τσαρλατάνοι που κυνηγούν τους θλιμμένους και τους απελπισμένους. Έτσι, οι υπολογιστές μπορούν ακόμα να λάβουν τις γνώσεις και τις ενδείξεις της καμπάνιας, αλλά τώρα είναι στην πλευρά που πληρώνουν.
Και στο «σκοτώστε έναν ανά συνεδρία», ναι, αυτό προσπαθώ να κάνω. Δεν είναι ένας σκληρός και γρήγορος κανόνας, αλλά προσπαθώ να το κάνω αυτό σε κάθε συνεδρία.
Γιατί;
Το Whack-A-Mole κερδίζει
Το χτύπημα ενός NPC δημιουργεί μεγαλύτερη αίσθηση κινδύνου. Ειδικά αν χτυπήσω ένα αξιόλογο NPC. Η εκστρατεία στέλνει ένα σαφές μήνυμα: κανείς δεν είναι ασφαλής. Αυτό τραβάει πάντα την προσοχή των παικτών.
Κάνει τον κόσμο δυναμικό. Με παλιά NPC διάσπαρτα σαν κερί και φτερά από κάτω, και νέα NPC να ανατέλλουν σαν Ίκαρος, ελέγχω τον ήλιο. Το καλύτερο είναι όταν οι υπολογιστές έχουν ένα χέρι στην αναίρεση του NPC. Ειδικά αν πρόκειται για οικείο ή επαναλαμβανόμενο NPC. Τώρα υπάρχουν συνέπειες.
Και σκεφτείτε την οικοδόμηση κόσμου που μπορείτε να κάνετε όταν απελευθερωθείτε από ένα μικροσκοπικό Cast of Characters. Οι συντεχνίες δολοφόνων, οι καταστροφές και τα κακά γεγονότα δεν είναι πλέον απλή θεωρία για τους παίκτες σας. Κανείς δεν είναι ασφαλής.
Χτυπήστε 1, Προσθέστε 2
Αυτές τις μέρες, δεν κάνω 1:1. Αντίθετα, κάθε συνεδρία προσπαθώ να προσθέσω δυο νέα NPC και ένα χτύπημα.
Τα νέα NPC δεν χρειάζεται να είναι βασικά σε μια πλοκή ή σημαντικά. Απλώς πρέπει να γίνουν γνωστοί, και ελπίζουμε με τον καιρό, οικείοι.
Η αναλογία 2:1 διασφαλίζει ότι το Cast of Characters μας μεγαλώνει, ώστε να μην χρειάζεται να ανησυχούμε ποτέ ξανά για να γεμίσουμε τα παπούτσια ενός NPC που λείπει.
Η προσέγγισή μου για να το κάνω αυτό είναι:
3 Line NPC => Full Stat Block => Legends & Lore
NPC 3 γραμμών: Περιγράφω ένα NPC σε τρεις, ισχυρές γραμμές, η καθεμία με μια σύντομη περιγραφή που κυμαίνεται από μια λέξη έως μια πρόταση. Η χρήση αυτής της μεθόδου μας επιτρέπει να περιγράψουμε τα NPC σε δευτερόλεπτα, πράγμα που σημαίνει ότι τα νέα NPC δεν αποτελούν προπαρασκευαστικό φόρτο, αλλά ακόμη και εύκολο να αυτοσχεδιαστούν — απλώς γράψτε μια ή δύο λέξεις για κάθε γραμμή. Full Stat Block: «Προώω» 3 Line NPC σε ολοκληρωμένα Stat Blocks για βασικούς χαρακτήρες που δεν παίζουν. Υπάρχει ένα πρότυπο στο βιβλίο μου, το GM Mastery: NPC Essentials που εκθέτει τα πάντα. Legends & Lore: Εάν το NPC γίνει αναπόσπαστο μέρος της καμπάνιας ή μιας περιπέτειάς μου, εμπλουτίζω το Full Stat Block με παρασκήνια, βαθύτερα κίνητρα, περισσότερες άγκυρες και συνδέσεις στον κόσμο, πλοκές και σχέδια και βελτιωμένη προσωπικότητα.
Για να συνοψίσουμε αυτές τις τρεις επαναληπτικές προσεγγίσεις, τα δευτερεύοντα NPC λαμβάνουν τη θεραπεία 3 Γραμμών. Γρήγορη και εύκολη περιστροφή, ώστε να μην χάνεται καμία προετοιμασία εάν ο χαρακτήρας που δεν είναι παίκτης χαθεί. Τα μεγάλα NPC λαμβάνουν περισσότερες λεπτομέρειες, ιδανικά από το gameplay. Και τα κρίσιμα NPC, όπως οι κακοί, λαμβάνουν την πλήρη θεραπεία, ώστε να μπορώ να τα εκτελέσω όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά.
Έπρεπε να το είχα δηλώσει διαφορετικά
Το χτύπημα είναι πολύ δυνατή λέξη. Σήμερα, το επίσημο GM Axiom μου είναι:
Αφαιρέστε 1 NPC, Εισαγάγετε 2, κάθε περίοδο λειτουργίας.
Τι εννοώ λοιπόν με την κατάργηση ενός NPC;
Φεύγει σε μια δική τους αποστολή (μπορεί να επιστρέψουν, μπορεί να χρειαστούν βοήθεια, μπορεί να μην επιστρέψουν ποτέ). Χτυπημένοι από ασθένεια ή μόλυνση (θα αναρρώσουν;). Χάνεται σε ατύχημα ή καταστροφή. Χάνεται (ελπίζουμε με την τελευταία γνωστή τοποθεσία του «Χθες το βράδυ, έξω από την ταβέρνα, αφού τσακώθηκες με υπολογιστή», χε). Μακριά για επίσκεψη στην οικογένεια ή πηγαίνοντας στο σχολείο. Η δουλειά τους οδηγεί στο χωράφι. Δολοφονήθηκε, δολοφονήθηκε, όμηρος.
Το “Remove” σημαίνει ότι το NPC βγαίνει εκτός σκηνής. Δεν πρόκειται απαραίτητα για θανατική ποινή – τα NPC που αφαιρέθηκαν μπορούν να επιστρέψουν αργότερα. Οι περίεργοι υπολογιστές μπορεί να ερευνήσουν τι συνέβη και ανάλογα με την κλήση σας ως GM, ενδέχεται να μάθουν εύκολα τις λεπτομέρειες ή να χρειαστεί να εργαστούν για να τις αποκαλύψουν.
Πόσο καιρό πρέπει να επιβιώσουν τα NPC;
Η απάντηση είναι: αρκεί να θέλετε ή το επιτρέπει το παιχνίδι.
Για παράδειγμα, στην καμπάνια μου στο Basilica, οι υπολογιστές βρίσκονταν σε ένα μπουντρούμι του Groundhog Day για τρεις συνεδρίες. Έτσι τα τέρατα έγιναν NPC. Μερικά κράτησαν μόνο για μια μάχη. Άλλα κράτησαν και τις τρεις συνεδρίες.
Και τώρα που οι χαρακτήρες των παικτών επιστρέφουν στη βάση τους στο Fairehill, οι κακοποιοί και τα αξιοσημείωτα NPC εισέρχονται στη σκηνή δεξιά και βγαίνουν από το στάδιο αριστερά όλη την ώρα για οργανικούς, ρεαλιστικούς λόγους. Για παράδειγμα, ένας πλανόδιος τεχνίτης έχει έρθει να επισκεφθεί, φρουροί πάντα περιπολούν στις άκρες της ερήμου, οποιοσδήποτε μπορεί να χρειαστεί να ταξιδέψει για να επισκεφτεί έναν άρρωστο συγγενή και ακόμη και ο Άρχοντας και η Κυρία του οικισμού μπορεί να κληθεί από τον Βαρόνο στην πρωτεύουσα ανά πάσα στιγμή.
Η αφαίρεση των NPC μπορεί να σημαίνει προσωρινή απώλεια πρόσβασης και πόρων (πληροφορίες, χειροτεχνία, πλούτος, επαφές, castings…). Και η απομάκρυνση χωρίς ξεκάθαρες λεπτομέρειες ή υπό ύποπτες συνθήκες βοηθά στην ανάδευση της πλοκής που φουσκώνει και βράζει από ειδήσεις, φήμες και κουτσομπολιά.
Παρεμπιπτόντως, αν θέλετε να ανεβάσετε τα NPC σας, από τη δημιουργία έως το παιχνίδι ρόλων έως τη διαχείριση ενός μεγάλου καστ σε μια καμπάνια, θα πραγματοποιήσω μια έκπτωση αυτήν την εβδομάδα στο NPC Mastery Bundle μου.
Ελέγξτε τις λεπτομέρειες εδώ.
Φροντίστε να χρησιμοποιήσετε το κουπόνι 50 OFF στο ταμείο για να κερδίσετε 50% έκπτωση:
Cheers, Johnroleplayingtips.comhttps://discord.gg/6MxTRAqQ76Διασκεδάστε περισσότερο σε κάθε παιχνίδι!
Υ.Γ. Όταν είστε έτοιμοι, ακολουθούν +4 τρόποι με τους οποίους μπορώ να σας βοηθήσω με την καμπάνια σας:
+1 Αποκτήστε την εφαρμογή My Campaign Logger Δωρεάν για να κάνετε την προετοιμασία και το GMing πιο εύκολο Για τους GM οποιουδήποτε συστήματος που θέλουν να τρέξουν βαθιά, λεπτομερή και καθηλωτικά παιχνίδια, το Campaign Logger σάς επιτρέπει να κρατάτε σημειώσεις περιόδων σύνδεσης με την ταχύτητα της σκέψης στο μοναδικό σας στυλ GMing ενώ βελτιώνει την προετοιμασία σας εμπειρία, ώστε να μπορείτε να εστιάσετε στα μέρη του παιχνιδιού που απολαμβάνετε περισσότερο. Αποκτήστε τον δωρεάν λογαριασμό σας Campaign Logger εδώ.
+2 Ανεβάστε το GMing σας με τα βιβλία μου
+3 Αποκτήστε το Demonplague (με 62 Βαθμολογίες 5 Αστέρων μέχρι στιγμής) Μια ολοκληρωμένη διαδρομή περιπέτειας καμπάνιας επιπέδου 1-20 D&D 5E που προσφέρει έντονο παιχνίδι ρόλων, παιχνίδι sandbox και hexcrawl, πονηρές μάχες και διαβολικά τέρατα. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες και να παραγγείλετε.
+4 Λάβετε περισσότερα GM LootΕπισκεφτείτε το κατάστημα Roleplaying Tips DriveThruRPG ή περιηγηθείτε σε βιβλία και μαθήματα για να βελτιώσετε το GMing σας στο κατάστημα RoleplayingTips.com.