Δεν υπήρξε ποτέ πιο μπερδεμένη και μπερδεμένη εποχή από τη δεκαετία του 1990. Αυτά τα επιτραπέζια παιχνίδια της δεκαετίας του ’90 ήταν λάθη ή βαβούρα; Βρίσκω!
Όπως θα σας πει κάποιος στην ηλικία μου, η δεκαετία του ’90 ήταν αντικειμενικά η καλύτερη δεκαετία. Όποιος διαφωνεί είναι ξεκάθαρα παραπλανητικός. Η δεκαετία του ’90 ήταν η βόμβα και η ατάκα. Τρελά στηρίγματα για τα σκυλιά μου που ακόμα γνωρίζουν ότι η δεκαετία ήταν όλα αυτά και μια σακούλα πατατάκια. Ποιο είναι όμως το 4-1-1 στα επιτραπέζια παιχνίδια από τότε; Ήταν τόσο ναρκωτικά όσο θυμόμαστε; Όχι DUH!
Πολλά επιτραπέζια παιχνίδια της δεκαετίας του ’90 ήταν απίστευτα καινοτόμα. Επέκτειναν την ιδέα του τι σημαίνει να είσαι επιτραπέζιο παιχνίδι. Τότε, όλοι οι άλλοι θα έπαιρναν απλώς την ιδέα τους και θα την αντέγραφαν.
Σήμερα, ρίχνουμε μια ματιά σε μερικά παλιά παιχνίδια και διαχωρίζουμε το phat (καλά παιχνίδια) από το wack (κακά παιχνίδια).
Grape Escape – Mechanical Schadenfreude
Βασικά το ίδιο με το Splat, το Looney Tunes Smush ‘Em, το Mouse Trap
Το Grape Escape ήταν ένα παιχνίδι κίνησης από σημείο σε σημείο με ρίψη ζαριών, όπου οι παίκτες χρησιμοποιούσαν φιγούρες από χυτό πηλό ως κομμάτια παιχνιδιού τους. Καθώς κινούνταν γύρω από τον πίνακα, προσγειώνονταν σε ορισμένα σημεία που μπορούσαν να τεμαχίσουν, να σπρώξουν, να πολτοποιήσουν ή να πολτοποιήσουν την πήλινη φιγούρα τους. Εάν η μήτρα έριξε ‘Crank’, ο ενεργός παίκτης περιστράφηκε μια μανιβέλα που λειτουργεί το εργοστάσιο—καταστρέφοντας τυχόν άτυχα σταφύλια στο λάθος μέρος τη λάθος στιγμή.
Το Mouse Trap δεν είχε τη δυνατότητα να καταστρέψετε το ποντίκι του αντιπάλου σας, αλλά αυτό το παιχνίδι ήταν λειτουργικά το ίδιο: αποφύγετε τους χώρους παγίδας και δουλέψτε κάποιο μηχανικό χαρακτηριστικό για να καταστρέψετε τον αντίπαλό σας.
Όποιος διαχειριζόταν το λόμπι του Play-Doh στη δεκαετία του ’90 έκανε εξαιρετική δουλειά. Υπήρχαν πολλά παιχνίδια που χρησιμοποιούσαν φιγούρες Play-Doh. Αυτά τα παιχνίδια σάς έκαναν να χάσετε το κομμάτι του αντιπάλου σας για να κερδίσετε πραγματικά τον πόντο που έχανε. Από πλευράς παιχνιδιού, δεν γίνονται πολλά. Όμως, παρά τις καλύτερες προσπάθειες οποιουδήποτε με ενσυναίσθηση, όλοι απολαμβάνουν να συνθλίψουν το κομμάτι ενός αντιπάλου σε χυλό.
Εκτίμηση: Phat
Don’t Wake Daddy – Jump Scare ως παιχνίδι
Βασικά το ίδιο με τους Crocodile Dentist, Perfection, Tyrannosaurus Rocks, Gooey Louie, Eat at Ralph’s
Το Don’t Wake Daddy είναι ένα άλλο παιχνίδι κίνησης από σημείο σε σημείο με ρίψη ζαριών. Ετοιμαστείτε να δείτε πολλά από αυτά. Καθώς οι παίκτες κινούνται στον πίνακα, περιστασιακά θα πρέπει να πατήσουν το κουμπί αναβολής στο ξυπνητήρι του μπαμπά.
Μετά από κάποιο τυχαίο αριθμό πατημάτων, ο μπαμπάς ξυπνά και τρομάζει τους μπεζέζους από όλους τους εμπλεκόμενους, ακόμα και τους αθώους παίκτες. Όπως το Grape Escape, το Don’t Wake Daddy δεν είναι καλό παιχνίδι. Αλλά έχει το πρόσθετο πλεονέκτημα των jump scares, που σε κανέναν δεν αρέσει!
Το Don’t Wake Daddy ήταν ίσως το πιο δημοφιλές σε μια συγκλονιστικά μεγάλη ομάδα επιτραπέζιων παιχνιδιών jump scare της δεκαετίας του ’90. Το Don’t Wake Daddy και άλλοι είχαν όλοι αυτό το χαρακτηριστικό να περιμένουν να χτυπήσει το παιχνίδι και να πηδήξει και να ξεπηδήσει μόνο που σε κάνει να ουρλιάζεις.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο!
Λάβετε ειδήσεις για επιτραπέζια, RPG και Pop Culture που παραδίδονται απευθείας στα εισερχόμενά σας.
Εκτίμηση: Wack
Επίθεση καρχαρία – Μην σας πιάνουν, μην σας χτυπούν, δεν σας χτυπούν ή δεν σας φάνε
Βασικά το ίδιο με Dizzy Dizzy Dinosaur, Loopin’ Louie, Tornado Rex, Forbidden Bridge, Fireball Island
Το Shark Attack είναι, για άλλη μια φορά, ένα παιχνίδι κίνησης από σημείο σε σημείο που ρίχνει ζάρια. Οι παίκτες έριξαν το ζάρι, και όποιος παίκτης είχε χρώμα, έπρεπε να προχωρήσει. Το παιχνίδι περιείχε έναν καρχαρία που έτρεχε προς τα εμπρός κάθε λίγα δευτερόλεπτα. Αν ο καρχαρίας έτρωγε το ψάρι σου, ήσουν έξω. Ο τελευταίος που δεν τρώγεται κερδίζει.
Το Shark Attack και τα παρόμοια παιχνίδια του είχαν όλα το ίδιο είδος παιχνιδιού. Θα κινηθήκατε με βάση μια ζαριά, τότε το παιχνίδι θα έκανε κάτι τυχαίο και παράξενο. Στη συνέχεια, εάν το κομμάτι σας φαγωθεί, χτυπηθεί, χτυπήθηκε ή οτιδήποτε άλλο, ήσασταν έξω ή σας έστελναν πίσω για να ξεκινήσετε. Ήταν απογοητευτικοί, αλλά ομολογώ ότι μου άρεσε πολύ το Forbidden Bridge. Ο ενθουσιασμός του να μένει ο εξερευνητής σας μόλις και μετά βίας ήταν συναρπαστικός. Αλλά δεν άξιζε την απογοήτευση όταν τελικά έπεσαν στην επόμενη σειρά.
Εκτίμηση: Wack
KerPlunk – Μην το αφήνετε να πέσει ή να σπάσει
Βασικά το ίδιο με το Don’t Break The Ice, Thin Ice, Stretch Out Sam, Rock Jocks, Jenga
Το KerPlunk είναι ένα παιχνίδι επιδεξιότητας όπου οι παίκτες γεμίζουν ένα σωλήνα με πλαστικά σουβλάκια και στη συνέχεια ρίχνουν ένα μάτσο μάρμαρα στην κορυφή. Τα σουβλάκια συγκρατούν τα μάρμαρα στη θέση τους. Σε κάθε στροφή, οι παίκτες αφαιρούν ένα σουβλάκι, μαζεύοντας τυχόν μάρμαρα που πέφτουν. Ο παίκτης με τα λιγότερα μάρμαρα στο τέλος κερδίζει.
Το KerPlunk κυκλοφόρησε τη δεκαετία του ’60, αλλά ήταν ακόμα δυνατό στη δεκαετία του ’90 και ενέπνευσε πολλά άλλα επιτραπέζια παιχνίδια της δεκαετίας του ’90 να συμπεριλάβουν ορισμένα στοιχεία φυσικής. Αυτά τα παιχνίδια βασίζονταν στην ικανότητα του παίκτη να ισορροπεί κάτι ή να εμποδίζει κάτι να σπάσει.
Τελικά, αυτά τα παιχνίδια βασίζονται πάρα πολύ στη χαοτική φύση του σύμπαντος — και δεν εννοώ τα ζάρια. Έμειναν πάρα πολλά στη φυσική. Ένα δυνατό αεράκι θα μπορούσε να σπάσει το παιχνίδι και οποιοδήποτε παιχνίδι θα μπορούσε να επηρεαστεί από το άνοιγμα της μπροστινής πόρτας από τη μαμά δεν είναι πιθανότατα πολύ καλό παιχνίδι.
Εκτίμηση: Wack
Mall Madness – Ηλεκτρονικά!
Βασικά το ίδιο με το Dream Phone, το Omega Virus
Το Mall Madness είναι ένα είδος ρίψης ζαριών, ένα είδος παιχνιδιού συλλογής σετ που διαθέτει ένα ηλεκτρονικό χρονόμετρο παιχνιδιών και ένα είδος διαιτητή. Τα κύρια σημεία πώλησης ήταν να αγοράσεις όσα ρούχα και κοσμήματα ήθελες και την ηλεκτρονική συσκευή που έτρεχε το παιχνίδι.
Μια από τις πιο εντυπωσιακές πτυχές των δεκαετιών του ’80 και του ’90 ήταν το γεγονός ότι τα ηλεκτρονικά ήταν φτηνά. Αυτό σήμαινε ότι τα παιχνίδια θα μπορούσαν να έχουν ηλεκτρονικά εξαρτήματα χωρίς να καταστρέφουν πραγματικά το κόστος του ίδιου του παιχνιδιού.
Το αν πιστεύετε ότι παιχνίδια όπως το Mall Madness μπορεί να διαιωνίσουν στερεότυπα κοινωνικά πρότυπα δεν είναι το ζητούμενο! Το θέμα εδώ είναι ότι το παιχνίδι εκτελέστηκε από τον υπολογιστή. Ο υπολογιστής ήταν το σύνολο της λειτουργικότητας του παιχνιδιού.
Αυτά τα παιχνίδια ήταν διασκεδαστικά γιατί ήταν βασικά αναλογικά βιντεοπαιχνίδια. Αν μη τι άλλο, το τυχαίο στοιχείο, όπως καθορίζεται από τον υπολογιστή, επέτρεψε κάποια δίκαιη δυνατότητα αναπαραγωγής.
Εκτίμηση: Phat
Crossfire – Button Mashing: The Board Game
Βασικά το ίδιο με τους Hungry Hungry Hippos, Jumpin’ Monkeys
Ποια λίστα με επιτραπέζια παιχνίδια της δεκαετίας του ’90 θα ήταν πλήρης χωρίς το Crossfire; Το διαφημιστικό είναι τόσο εμβληματικό σε αυτό το σημείο που όλοι γνωρίζουν το θεματικό τραγούδι και το φλεγόμενο τοπίο της κόλασης, που απαιτείται για να παίξει σωστά.
Τα διασταυρούμενα πυρά απαιτούσαν από τους παίκτες να πυροβολήσουν τον εκτοξευτήρα τους γεμάτο με ρουλεμάν για να χτυπήσουν ένα από τα δύο αντικείμενα στον πίνακα στο τέρμα του αντιπάλου τους. Βασικά είναι ποδόσφαιρο με όπλα και δύο μπάλες. Το οποίο θα έπρεπε να είναι σούπερ rad. Αλλά δεν είναι.
Στο τέλος της ημέρας, το Crossfire είναι απλά Hungry, Hungry Hippos με αυτό το ταλέντο των 90s επιτραπέζιων παιχνιδιών. Πολτοποιείς τη σκανδάλη σου όσο πιο γρήγορα μπορείς και ελπίζεις για το καλύτερο. Το Crossfire δίνει λίγο περισσότερο στο παιχνίδι με την ανάγκη να μπει το αντικείμενο στο γκολ.
Ωστόσο, εκτός από το ότι χρειάζεται να μετακινηθείτε ελαφρώς αριστερά ή δεξιά μερικές φορές, είναι το ίδιο παιχνίδι. Συγγνώμη Crossfire, απλά δεν είσαι καλό παιχνίδι. Η πολτοποίηση κουμπιών δεν είναι καλή τακτική.
Εκτίμηση: Wack
Τελικές σκέψεις
Έτσι, τα περισσότερα από αυτά τα παιχνίδια ήταν τρελά. Αλλά αν είμαι αληθινός, ακόμη και τα παιχνίδια phat εξακολουθούσαν να είναι πολύ περίεργα. Η δεκαετία του ’90 είχε πολλά πραγματικά καλά παιχνίδια, αλλά δεν ήταν αυτά. Είτε έτσι είτε αλλιώς, αν μπορείτε να βρείτε ένα αντίγραφο, είμαι σίγουρος ότι θα έχετε μια καλή αίσθηση της νοσταλγίας. Και αν αυτό είναι αρκετό για να σας χαρίσει απόλαυση παίζοντας ένα παιχνίδι, τότε ποιος είμαι εγώ που θα πω ότι είναι τρελό;
Ευχαριστώ για την ανάγνωση!
Ο Ματ αγαπούσε παιχνίδια όλων των ειδών σε όλη του τη ζωή: σανίδα, βίντεο, πόλεμος, παιχνίδια ρόλων. Εργάζεται ως συγγραφέας για το BoLS από το 2017. Έχει εργαστεί ως ανεξάρτητος συντάκτης για βιβλία κανόνων επιτραπέζιων παιχνιδιών και έχει σχεδιάσει επίσης πολλά από τα δικά του παιχνίδια.
Διαβάστε τα σχόλια (48)