Friday, May 9, 2025
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Τα παζλ ως εμπόδια είναι χάλια;

9 January 2025
in RPG
Reading Time: 2 mins read
0 0
A A
0
Home RPG
Share on FacebookShare on Twitter

[ad_1]

0

Γεια σου Γιάννη!

Οι σκέψεις μου για τα παζλ κατέληξαν να είναι 1.817 λέξεις. Χωρίζω λοιπόν το άρθρο σε δύο μέρη με το Μέρος ΙΙ να σας έρχεται την Παρασκευή.

Έλαβα αυτά τα υπέροχα σχόλια από το RPT GM Jay σχετικά με τα παζλ:

Γραφικό διαιρέτη τομών

Πρόσφατα διάβασα κάτι (δεν νομίζω ότι ήσασταν εσείς, αλλά δεν θυμάμαι 100%) δίνοντας μια καυστική άποψη σχετικά με τη χρήση παζλ ως φραγμών αντί για το πολύ πιο απλό (και πιθανώς πιο αποτελεσματικό) κλείδωμα και κλειδί.

Μόλις είχα φτιάξει έναν εγκαταλελειμμένο πύργο μάγων που είχε ένα περίτεχνο παζλ ως φράγμα στους επάνω ορόφους. Υπήρχαν πολλές αναρτήσεις από τον μάγο που έδιναν υποδείξεις και επιστολές που θρηνούσαν πόσοι υπηρέτες είχαν πεθάνει και έπρεπε να αντικατασταθούν επειδή δεν μπορούσαν να θυμηθούν τη λύση του παζλ.

Γιατί ο μάγος μπήκε στον κόπο ενός περίτεχνου παζλ αντί για κλειδιά;

Πρώτον, ήταν ένας από τους πιο ισχυρούς μάγους, το να κάνει το παζλ δεν ήταν πρόβλημα για τους πόρους του.

Δεύτερον, υπήρχαν πολλά άτομα που ήθελε να έχει πρόσβαση στους επάνω ορόφους: μαθητευόμενοι + κάποιοι υπηρέτες. και ένα μάτσο που δεν ήθελε να έχει πρόσβαση: οι περισσότεροι υπηρέτες, επισκέπτες, άστοχοι τυχοδιώκτες και θυμωμένοι όχλοι.

Στον σύγχρονο κόσμο, χρησιμοποιούμε παζλ αρκετά συχνά για να δώσουμε πρόσβαση σε πολλούς ανθρώπους: κλειδαριές πληκτρολογίου. Αντί να δώσουμε 20 κλειδιά που μπορεί να χαθούν ή να κλαπούν, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα «απλό» παζλ για όσους υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση και ένα σχεδόν ακατανόητο για εκείνους που δεν υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση.

Στο δικό μου σενάριο, ο μάγος χάλασε το παζλ καθιστώντας το πολύ δύσκολο για όσους υποτίθεται ότι είχαν πρόσβαση, κάτι που ελπίζουμε να προσθέσει μια διασκεδαστική ανατροπή για τους παίκτες.

Αλλά γενικά, νομίζω ότι είναι λογικό να προβάλλουμε παζλ πρόσβασης μέσω αυτού του φακού: Παρέχει πρόσβαση σε πολλά άτομα χωρίς τον κίνδυνο κλειδιών + εύκολο να λυθούν για αυτά τα άτομα, δύσκολο για όλους τους άλλους. Εξ ου και γιατί φαίνονται σαν παζλ αντί για κλειδαριά χωρίς κλειδί.

Θα μπορούσατε να δείτε ένα άτομο στην άλλη πλευρά της πόρτας να ρωτά, “Ποιος είναι ο κωδικός πρόσβασης” ή να λέει μέρος του κωδικού πρόσβασης ως άλλη μορφή “παζλ πόρτας”, με ένα άτομο αντί για κάποιο αυτοματοποιημένο ή μαγικό σύστημα. Εύκολο να παραχωρηθεί πρόσβαση σε πολλά άτομα που υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση. δύσκολο για όσους δεν υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση.

Γραφικό διαιρέτη τομών

Εξαιρετική συμβουλή Jay! Σας ευχαριστώ. Μερικά σχόλια:

Τι είναι ένα παζλ;

Αρχικά, ας μιλήσουμε για ορισμούς, ώστε να είμαστε όλοι στην ίδια σελίδα.

Για μένα, ένα παζλ δοκιμάζει τις ικανότητες επίλυσης προβλημάτων των παικτών αντί, ή μερικές φορές επιπλέον, των στατιστικών ή των δεξιοτήτων των υπολογιστών. Οι ίδιοι οι παίκτες πρέπει να βρουν λύσεις χρησιμοποιώντας τη λογική, την αναγνώριση προτύπων ή τη δημιουργική σκέψη.

Εάν διαφωνείτε με τον ορισμό μου, στείλτε μου email πίσω, θα ήθελα πολύ να το ακούσω.

Τα παζλ είναι επίσης ένα είδος παιχνιδιού. Σε αντίθεση με τα RPG, όμως, όπου παίζουμε The Infinite Game, τα παζλ είναι πεπερασμένα παιχνίδια. Μόλις μάθετε τη λύση, το παζλ έχει λυθεί και το παιχνίδι έχει τελειώσει. Εκτός κι αν έχετε κοντή μνήμη όπως εγώ, και οι παλιοί γρίφοι φαίνονται πάλι νέοι, lol.

Έτσι, τα παζλ είναι ένα είδος υποπαιχνιδιού στο παιχνίδι μας. Ένα παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι. Αλλά το καθένα θα πρέπει να θεωρείται μίας χρήσης στο παιχνίδι εκτός και αν αλλάξει η απάντηση.

Γιατί να χρησιμοποιήσετε παζλ;

Στη συνέχεια, θα πρέπει να εξετάσουμε τα επιθυμητά μας αποτελέσματα όταν χρησιμοποιούμε παζλ.

Δεν πρέπει να τα χρησιμοποιούμε τυχαία αλλά σχεδιαστικά, κατά τη γνώμη μου. Τα προσθέτουμε για να παίξουν για να πετύχουμε ένα συγκεκριμένο, επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, εδώ είναι…

d9 Λόγοι για να χρησιμοποιήσετε ένα παζλ

Βηματοδότηση. Όταν ασχολούνται με, οι γρίφοι επιβραδύνουν τον ρυθμό καθώς οι παίκτες συνεργάζονται και εξετάζουν τις λύσεις. Πρόκληση. Σε κάποιο επίπεδο, με σκοπό το λογοπαίγνιο, πρέπει να προκαλέσουμε το μυαλό και τη φαντασία των παικτών. Παίζουν ένα παιχνίδι και θα περιμένουν πρακτορεία και προκλήσεις. Ομαδική εργασία. Τα παζλ μπορούν να αυξήσουν την κοινωνική ενέργεια στο τραπέζι καθώς η ομάδα συνεργάζεται για μια λύση. Ποικιλία. Υποστηρίζω ότι υπάρχουν τέσσερα πιθανά στοιχεία ή επίπεδα για συναντήσεις: Combat, Social, Discovery, Puzzle. Και τα παζλ είναι ένα ουσιαστικό μέρος για να σερβίρεις καλή ποικιλία. Διασκέδαση. Οι περισσότεροι άνθρωποι απολαμβάνουν ένα παζλ. Δυστυχώς, τείνουμε όλοι να απολαμβάνουμε διαφορετικούς γρίφους. Μου αρέσουν τα παζλ λέξεων, για παράδειγμα, αλλά πολλοί παίκτες θα γκρινιάζουν αν βρεθούν αντιμέτωποι με ένα. Γενικά όμως, τα παζλ είναι διασκεδαστικά. Εύκαμπτος. Οι συναντήσεις παζλ ή τα στοιχεία συναντήσεων λειτουργούν με προηγούμενες συμβουλές, μεθόδους και πλαίσια που έχουν δημοσιευτεί στα βιβλία, τα μαθήματα και σε αυτό το ενημερωτικό δελτίο. Για παράδειγμα, προσθέστε τον επείγοντα χαρακτήρα, σχεδιάστε το Fail Forward και χρησιμοποιήστε τα σε 5 Room Dungeons. Ικανοποίηση. Οι επιτυχόντες και οι στοχαστές αγαπούν να λύνουν πράγματα. Παιχνίδι ρόλων. Είναι πολύ διασκεδαστικό όταν έχετε έναν κανόνα πίνακα ότι όλοι οι γρίφοι πρέπει να λύνονται με χαρακτήρες. Οικόπεδα. Σερβίρετε βραβεία για τη λύση με τη μορφή σημείων πλοκής, ενδείξεων και παραδόσεων.

Έτσι, έχουμε αρκετούς σπουδαίους λόγους για τη χρήση παζλ κατά τη διάρκεια των συνεδριών!

Γραφικό διαιρέτη τομών

3 Τύποι παζλ

Νιώθω σαν να έχω μέσα μου ένα βιβλίο για παζλ. Κάποτε, ίσως.

Αλλά προς το παρόν, επιτρέψτε μου να επισημάνω πώς ταξινομώ τους γρίφους στο μυαλό μου.

Λατρεύω τα παζλ, γι’ αυτό προσπαθώ να τα συμπεριλάβω σε όσο το δυνατόν περισσότερες συναντήσεις ως στρώμα ή στοιχείο για αυτά.

Δεν είναι όμως όλοι οι γρίφοι ίδιοι. Και υπάρχει μια σειρά από γκάφες που μπορούμε να κάνουμε μαζί τους για να προσφέρουμε μια μη βέλτιστη εμπειρία παιχνιδιού.

Επομένως, είναι χρήσιμο να κατηγοριοποιούμε τα παζλ, ώστε να μπορούμε να τα σχεδιάσουμε και να τα αναπτύξουμε για συγκεκριμένες περιπτώσεις χρήσης.

Και έχω το δικό μου περίεργο σύστημα κατηγοριοποίησης ειδικά προσαρμοσμένο για TTRPG που με βοηθά να το κάνω αυτό. Εδώ είναι:

Story Puzzles World Puzzles Character Sheet Puzzles

Παζλ ιστορίας

Λατρεύω την ιδέα σου για το παζλ του μάγου, Τζέι. Συνδέεται με το σκηνικό και τη μυθοπλασία. Και είναι επικίνδυνο και προκλητικό. Το είδος μου παζλ!

Η κατηγορία Story Puzzles περιέχει τα τυπικά noodlers σε στιλ funhouse dungeon.

Περιέχουν επίσης λογικά προβλήματα όπως παρουσιάζονται από την αφήγηση. Για παράδειγμα:

Το πάρτι είναι στην ταβέρνα όταν ακούνε τους κατοίκους της πόλης να κουτσομπολεύουν για το εμπορικό καραβάνι που μόλις μπήκε.

Προφανώς, έφτασε στην πόλη με περισσότερα βαγόνια από αυτά που έφυγαν από την πρωτεύουσα, ωστόσο μεταφέρουν περισσότερα εμπορεύματα από όσα ξεκίνησαν. Και οι ντόπιοι επισημαίνουν ότι το κανονικό ορεινό πέρασμα είναι χιονισμένο.

Πώς, λοιπόν, αυτοί οι δύστροποι έμποροι κατάφεραν αυτό το κατόρθωμα; Και από πού πήραν τα επιπλέον αγαθά;

Παγκόσμιο παζλ

Τα παζλ μπορούν επίσης να σχεδιαστούν από το σκηνικό μας. Το παραπάνω παράδειγμα εμπόρου περιέχει μια ένδειξη ρύθμισης, στην πραγματικότητα, με τη λεπτομέρεια του ορεινού περασματος.

Νομίζω ότι αυτός είναι ένας από τους κορυφαίους λόγους για τους οποίους ένας GM πρέπει να επενδύσει χρόνο στην προετοιμασία ενός υπέροχου κόσμου γεμάτο περιπέτειες, είτε από δημοσιευμένες είτε από εγχώριες πηγές.

Το World-as-Puzzle σας δίνει βασικά μια απεριόριστη προσφορά συστατικών του παζλ. Έτσι μπορούμε να προσθέσουμε ένα στοιχείο παζλ σε πολλές συναντήσεις ανά περίοδο λειτουργίας.

Για παράδειγμα, εδώ είναι μερικά World Puzzles από το Duskfall:

Μια φυλή της ερήμου στη μετα-αυτοκρατορική περίοδο επιβιώνει χωρίς καμία γνωστή πηγή νερού. Κανένα αγέλη δεν μεταφέρει νερό στον οικισμό του. Και δεν επισκέπτονται έμποροι. Ωστόσο, η φυλή είναι διάσημη για τους καταπράσινους κήπους της με σπάνια φυτά και βότανα. (h/t στον Herbert.) Τα Ziggurat είναι διάσπαρτα στα βράχια κατά μήκος της ηπείρου της βορειοανατολικής ακτής του Pallus, σκαλισμένα από τους Χρυσούς Νάνους της αρχαιότητας (αυτοί είναι πραγματικά υπέροχοι – πραγματικές πυραμίδες λαξευμένες ψηλά σε ψηλούς βράχους, πραγματικά θαυμαστές). Αλλά οι Χρυσοί Νάνοι φοβούνταν τα ανοιχτά νερά και τα ύψη και δεν είχαν ποτέ τεχνολογία σκαφών. Πανομοιότυπα ερείπια διαπερνούν κάθε ήπειρο του Duskfall. Κάθε ερείπιο φέρει μια πόρτα που κυματίζει σαν υγρό αστρικό φως, αψηφώντας τόσο το ατσάλι (και την κλοπή) όσο και τη μαγεία. Ορισμένα ερείπια είναι γνωστά μόνο μέσω του Legends & Lore, ενώ άλλα έχουν ανακαλυφθεί και τοποθετηθεί σε χάρτες από εξερευνητές ανά τους αιώνες. Οι οικοδόμοι παραμένουν ένα μυστήριο, αλλά οι πόρτες τους ψιθυρίζουν μαγεία πέρα ​​από το θνητό ken.

Οι παίκτες μπορούν να λύσουν κάθε παγκόσμιο παζλ εξερευνώντας, περιπατώντας και αναζητώντας περισσότερες λεπτομέρειες ή επισκέψεις στον ιστότοπο, εάν το επιθυμούν. Τα παζλ είναι φυσικά άγκιστρα.

Και είναι αυτές οι λεπτομέρειες που ράβουμε στις συναντήσεις μας. Επειδή, όταν οι παίκτες παίρνουν μια νέα ιδέα, προσπαθούν να λύσουν εκ νέου το παζλ! Ξεχάστε τους γρίφους που έρχονται και φεύγουν με μία μόνο συνεδρίαση. Τα παγκόσμια παζλ χρειάζονται πολλές συνεδρίες για να καταλάβουν, και κάθε νέα ένδειξη πυροδοτεί ζουμερές εικασίες και συζητήσεις από το πάρτι, τουλάχιστον για να δούμε αν η νέα λεπτομέρεια τους φέρνει πιο κοντά στη λύση ή όχι.

Παζλ με φύλλο χαρακτήρων

Τέλος, μπορούμε να παρουσιάσουμε προβλήματα των οποίων οι λύσεις περιλαμβάνουν ικανότητες χαρακτήρα, δεξιότητες και εξοπλισμό. Παζλ μηχανικής παιχνιδιών.

Οι Προκλήσεις Δεξιοτήτων είναι ένα παράδειγμα. Ποιος συνδυασμός δεξιοτήτων και χαρακτήρων επαρκεί για να κάνετε τη ζαριά ή να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα;

Τα τέρατα είναι ένα άλλο παράδειγμα. Πώς μπορούν οι υπολογιστές να ξεπεράσουν τις προσβολές, τις άμυνες και τις ειδικές δυνάμεις ενός πλάσματος;

Μερικά παραδείγματα από το Duskfall:

Πολύ ψηλά στις Northlands στην ήπειρο Pallus είναι μια απύθμενη θάλασσα όπου τα Salt Golem περπατούν ατελείωτα στις ακτές, απορροφώντας ορυκτά καθώς μεγαλώνουν σιγά σιγά σε μέγεθος. Μερικά είναι τεράστιων διαστάσεων τώρα και σχεδόν άφθαρτα. Αυτά τα πανίσχυρα golem αποκτούν ανοσία στον τελευταίο τύπο ζημιάς που υφίστανται. Αν βυθιστούν σε θερμότητα ή νερό αρχίζουν να διαλύονται αργά. Αυτή η ίδια εσωτερική θάλασσα, γνωστή ως λίμνη Glacialis, έχει βάθος δύο μίλια. Ακουμπώντας κατά μήκος του χωρίς φως πυθμένα, υπό έντονη πίεση από τα βάθη, φημολογείται ότι είναι ένας τεράστιος θησαυρός από χρυσό, κοσμήματα και μαγικά αντικείμενα. Η απόσταση είναι πολύ μεγάλη για να κρατήσει κανείς την αναπνοή του. Και η πίεση κάνει την κάθοδο θανατηφόρα χωρίς ειδική προστασία. Ένα ορμητικό ποτάμι κοντά στο χωριό Fairehill είναι πολύ φαρδύ για να πηδήξει. Τα κοντινά δέντρα είναι λεπτά και αδύναμα. Ένας δυνατός, θυελλώδης άνεμος δυσκολεύει τις πτήσεις, αλλά το πάρτι δεν έχει μέσα πτήσης ή τηλεμεταφοράς. Η εύρεση ενός σημείου για να πορευτεί απαιτεί ταξίδι σε επικίνδυνη περιοχή ανάντη και κάτω, προκαλώντας δαπανηρές καθυστερήσεις και εξάντληση των πόρων.

Μπορούμε να κόψουμε σε φέτες και να κόψουμε παζλ με πολλούς άλλους τρόπους, όπως μηχανικό εναντίον μαγικό, μπουντρούμι εναντίον άγριας φύσης ή CR 1 εναντίον CR20. Αλλά βρίσκω ότι το να σπάω παζλ στους κουβάδες των Story, World και Character με βοηθούν να επιλέξω και να σχεδιάσω το σωστό παζλ για τη σωστή δουλειά.

Γραφικό διαιρέτη τομών

Τα παζλ ως εμπόδια

«μια καυστική όψη για τη χρήση παζλ ως φραγμού αντί για το πολύ πιο απλό (και πιθανώς πιο αποτελεσματικό) κλείδωμα με κλειδί»

Εντάξει, επιτέλους επιστρέφουμε στην αρχική σκέψη εδώ από τον Jay.

Τα παζλ κάνουν καλά εμπόδια;

Ναι, νομίζω ότι κάνουν:

Μπορούν να προκαλέσουν παίκτες και χαρακτήρες. Μπορείτε να μετατρέψετε τις λεπτομέρειες του κόσμου σας σε δροσερά παζλ. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε παζλ ως μια μορφή εξέλιξης της πλοκής εκτός από την πρόοδο του φυσικού χαρακτήρα μέσα από μια περιπέτεια. Μπορείτε να κάνετε τα παζλ να έχουν νόημα στο σκηνικό σας, σύμφωνα με το εξαιρετικό παράδειγμα του Jay. Τα παζλ ενθαρρύνουν την ομαδική εργασία και τη συνεργασία και δημιουργούν ευκαιρίες για παιχνίδι ρόλων. Κάνουν ένα εξαιρετικό εργαλείο βηματοδότησης. Προσθέτουν ποικιλία παιχνιδιού στις συναντήσεις και τις περιπέτειές σας.

Ενώ μια απλή κλειδαριά και κλειδί εξυπηρετούν μια καθαρά μηχανική λειτουργία, τα εμπόδια παζλ εμπλουτίζουν τις καμπάνιες μας συνδυάζοντας τον πρακτικό έλεγχο πρόσβασης με ευκαιρίες για αφοσίωση, αφήγηση και δημιουργία κόσμου.

Αυτά είναι τα τέσσερα σεντς μου. Ευχαριστώ για την υπέροχη πρόταση θέματος, Jay!

Cheers, Johnnroleplayingtips.comhttps://discord.gg/6MxTRAqQ76Διασκεδάστε περισσότερο σε κάθε παιχνίδι!

Υ.Γ. Όταν είστε έτοιμοι, ακολουθούν +4 τρόποι με τους οποίους μπορώ να σας βοηθήσω με την καμπάνια σας:

+1 Αποκτήστε την εφαρμογή My Campaign Logger Δωρεάν για να κάνετε την προετοιμασία και το GMing πιο εύκολο Για τους GM οποιουδήποτε συστήματος που θέλουν να τρέξουν βαθιά, λεπτομερή και καθηλωτικά παιχνίδια, το Campaign Logger σάς επιτρέπει να κρατάτε σημειώσεις περιόδων σύνδεσης με την ταχύτητα της σκέψης στο μοναδικό σας στυλ GMing ενώ βελτιώνει την προετοιμασία σας εμπειρία, ώστε να μπορείτε να εστιάσετε στα μέρη του παιχνιδιού που απολαμβάνετε περισσότερο. Αποκτήστε τον δωρεάν λογαριασμό σας Campaign Logger εδώ.

+2 Ανεβάστε το GMing σας με τα βιβλία μου

+3 Αποκτήστε το Demonplague (με 62 Βαθμολογίες 5 Αστέρων μέχρι στιγμής) Μια ολοκληρωμένη διαδρομή περιπέτειας καμπάνιας επιπέδου 1-20 D&D 5E που προσφέρει έντονο παιχνίδι ρόλων, παιχνίδι sandbox και hexcrawl, πονηρές μάχες και διαβολικά τέρατα. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες και να παραγγείλετε.

+4 Λάβετε περισσότερα GM LootΕπισκεφτείτε το κατάστημα Roleplaying Tips DriveThruRPG ή περιηγηθείτε σε βιβλία και μαθήματα για να βελτιώσετε το GMing σας στο κατάστημα RoleplayingTips.com.

Γίνετε μέλος μιας ιδιωτικής κοινότητας με τον Johnn

[ad_2]

Source link

Tags: είναιεμπόδιαπαζλταχάλιαως
Previous Post

Star Trek: Lower Decks Complete Series Steelbook Η προπαραγγελία κοστίζει μόνο 53 $

Next Post

Βρείτε τον χρόνο να αναθεωρήσετε την ιστορία, να αποτρέψετε ένα κογιότ και να πολεμήσετε την τεχνητή νοημοσύνη… Δύο φορές

Related Posts

Το Kingdom Come Deliverance II πωλεί 2 εκατομμύρια αντίτυπα
RPG

Το Kingdom Come Deliverance II πωλεί 2 εκατομμύρια αντίτυπα

17 February 2025
RPG Weapon: Pack1
RPG

RPG Weapon: Pack1

16 February 2025
Solasta II – DEV UPDATE #08
RPG

Solasta II – DEV UPDATE #08

15 February 2025
Ο πρώτος χάρτης πορείας του Hyper Light Breaker αποκάλυψε
RPG

Ο πρώτος χάρτης πορείας του Hyper Light Breaker αποκάλυψε

13 February 2025
4.30 – Δικαστήριο του Αρχείου | Επεισόδιο
RPG

4.30 – Δικαστήριο του Αρχείου | Επεισόδιο

13 February 2025
Review Shujinkou | Rpgfan
RPG

Review Shujinkou | Rpgfan

11 February 2025
Next Post
Βρείτε τον χρόνο να αναθεωρήσετε την ιστορία, να αποτρέψετε ένα κογιότ και να πολεμήσετε την τεχνητή νοημοσύνη… Δύο φορές

Βρείτε τον χρόνο να αναθεωρήσετε την ιστορία, να αποτρέψετε ένα κογιότ και να πολεμήσετε την τεχνητή νοημοσύνη… Δύο φορές

Η Sony αποκαλύπτει τα ακουστικά Xyn VR

Η Sony αποκαλύπτει τα ακουστικά Xyn VR

Κριτική Alpina από τον Brad – EverythingBoardGames.com

Κριτική Alpina από τον Brad - EverythingBoardGames.com

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Τάσεις

No Content Available
Facebook Twitter Instagram Youtube RSS
Game Blog

Το GameBlog.gr είναι ένα blog για όλα τα παιχνίδια παλιά και καινούργια που κυκλοφορούν, όλα τα νέα και οι κριτικές των παιχνιδιών βρίσκονται εδώ ώστε να μάθεις τα νέα πρώτος.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In