Πολλοί άνθρωποι έχουν ένα franchise gaming που άλλαξε τη ζωή τους κατά κάποιο τρόπο. Έχω ισόβιες φιλίες που έχουν δημιουργηθεί παίζοντας παιχνίδια όπως το Mario Kart και το Golden Eye μέχρι αργά το βράδυ. Το Halo είναι το franchise που διαμόρφωσε ένα μεγάλο μέρος της gaming ζωής μου. Το Halo 2 ενίσχυσε το πάθος μου για το franchise μέσω του online multiplayer του και της κοινότητας που χτίστηκε γύρω από αυτό. Σε έναν χώρο που θα μπορούσε να θεωρηθεί τοξικός κατά καιρούς, μπόρεσα να χτίσω σχέσεις.
Με τα χρόνια, έχω τραβηχτεί βαθύτερα στην παράδοση μέσω βιβλίων, κόμικς, τηλεοπτικών εκπομπών/ταινιών και podcast. Όταν ανακοινώθηκε το Halo Infinite, σκέφτηκα ότι θα ήταν μια λύτρωση ενός σύμπαντος που είχε πέσει σε δύσκολες στιγμές, αλλά που είχα αρχίσει να αγαπώ. Αντίθετα, η κυκλοφορία ήταν γεμάτη καθυστερήσεις και προβλήματα. Πολλοί σκέφτηκαν ότι αυτό μπορεί να είναι το τέλος του θρυλικού Master Chief. Για τις μάζες, ένιωθαν ότι το Halo Infitnite ήταν ημιτελές και δεν είχε κάποια στιλπνότητα σε σύγκριση με τους προηγούμενους τίτλους. Το παιχνίδι είναι σε έναν υπέροχο χώρο τώρα, αλλά πιστεύω ότι θα μπορούσε να ήταν η αρχή για πολλά περισσότερα.
Τα Halo Studios (πρώην 343 Industries) είχαν/έχουν όλα τα εργαλεία στη διάθεσή τους για να δημιουργήσουν κάτι για το οποίο οι μακροχρόνιοι θαυμαστές θα ήταν ενθουσιασμένοι. Νομίζω ότι αυτή η νέα κίνηση στο Unreal Engine 5 είναι μια εξαιρετική αρχή, αλλά έχω μερικές ιδέες για το τι θα μπορούσε να ήταν το Halo Infinite. Ίσως μερικά από αυτά τα πράγματα θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε αυτό που θα δημιουργήσει το στούντιο στη συνέχεια.
Αρχικό Δημοσιεύτηκε στο Trunrd.com