Επιβεβαιώθηκε ότι δεν θα είναι ελεύθεροι να παίξουν. Αντίθετα, επιλέγουν ένα premium buy για να παίξουν επιχειρηματικό μοντέλο. Πραγματικά δεν νομίζω ότι αυτός είναι ο τρόπος να προχωρήσουμε. Πραγματικά δεν έχω δει ένα indie MMO που νομίζω ότι είναι ποιότητας που θα δικαιολογούσε μια premium αγορά. Indie παιχνίδι; Σίγουρος. Indie MMO; Όχι. Και ενώ το Abyss μπορεί να είναι το πρώτο, ζητάτε από τους παίκτες να ρισκάρουν για κάτι που έχει αποδειχθεί επανειλημμένα ότι είναι κακή απόφαση. Το σκεπτικό τους για αυτό είναι ότι θέλουν να γυαλίσουν τα συστήματα anti-cheat και DDoS πριν εξερεύνηση με δωρεάν μήνες παιχνιδιού, διαφορετικά θα κατακλύζονται από απατεώνες. Τον τελευταίο χρόνο, είδαμε πολλά MMO να κυκλοφορούν ως τίτλοι buy to play. Σε όλους έχουν απομείνει λίγοι παίκτες και μετατρέπονται σε επιχειρηματικά μοντέλα δωρεάν για αναπαραγωγή επειδή η εναλλακτική ανακοινώνει το τέλος της υπηρεσίας. Δεν είμαι οπαδός του ‘ol switcheroo, που κυκλοφορεί ως τίτλος buy to play, και στη συνέχεια επανακυκλοφορεί ως δωρεάν τίτλος. Η Bless Online το έκανε αυτό, και μέχρι σήμερα οι παίκτες κοροϊδεύουν τον Neowiz γι’ αυτό. Είναι φθηνό, αλλά το καταλαβαίνω. Τα στούντιο χρειάζονται απόδοση της επένδυσής τους και αυτός είναι ένας από τους ευκολότερους τρόπους για να το αποκτήσετε. Αλλά είναι σε βάρος των παικτών τους. Αν και αυτή είναι απλώς η γνώμη μου. Επειδή από την άλλη, αυτό παρέχει στους παίκτες πληρωμής έναν τρόπο να υποστηρίξουν τους προγραμματιστές αγοράζοντας το παιχνίδι τους. Και αυτό είναι εντάξει αν γνωρίζουν ότι το παιχνίδι θα μεταβεί από έναν τίτλο premium σε έναν δωρεάν τίτλο κάποια στιγμή, αλλά είναι ανειλικρινές για τους παίκτες που είναι αγνοώντας το.
Οι προγραμματιστές έχουν σχέδια να πραγματοποιούν τακτικές δοκιμαστικές φάσεις κάθε μήνα. Τουρνουά PvP, τρεξίματα σε μπουντρούμι, εκδηλώσεις κυνηγιού σφαλμάτων. Υπάρχει ένα test-client στο Steam για τους ενδιαφερόμενους παίκτες, το οποίο σας επιτρέπει να βλέπετε το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο πριν επενδύσετε χρόνο ή χρήματα σε αυτό. Νομίζω ότι αυτό είναι άλλο ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, καθώς είναι δύσκολο να εμπιστευτείτε ένα indie MMO χωρίς πρακτική εμπειρία με το εν λόγω παιχνίδι.
Το Questing θα είναι λίγο διαφορετικό από αυτό που έχουμε συνηθίσει στα MMO. Φαίνεται ότι έχουν εφαρμόσει έναν αλγόριθμο εκμάθησης που θα προσαρμόζει τα NPC και τις αντίστοιχες προσωπικότητες τους, συμπεριλαμβανομένων των αποστολών, που ενδεχομένως να σας οδηγούν σε εντελώς νέες αποστολές – που οι άλλοι παίκτες δεν έχουν, νέες περιοχές στις οποίες άλλοι παίκτες δεν έχουν πρόσβαση ακόμη. Όλο και περισσότερα στούντιο εφαρμόζουν συστήματα όπως αυτό και νομίζω ότι προσφέρει μια εξαιρετικά προσαρμόσιμη εμπειρία για τους παίκτες, αλλά αφήνει τον κόσμο να αισθάνεται λίγο αποσυνδεδεμένο. Νομίζω ότι είναι μια πολύ ωραία ιδέα και ειλικρινά ανυπομονώ να δω νέα MMO να την εφαρμόζουν ως χαρακτηριστικό, ώστε η κυρία Stix και εγώ να συγκρίνουμε πώς διαφέρουν οι κόσμοι μας.
Χρησιμοποιεί ένα υβριδικό σύστημα μάχης, συνδυάζοντας δράση και στόχευση. Το παιχνίδι βρίσκεται σε δοκιμή Alpha αυτή τη στιγμή, οπότε ομολογουμένως η μάχη φαίνεται λίγο σκληρή, αλλά αυτό υπόκειται σε αλλαγές και το να κρίνουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε πλάνα Alpha είναι λίγο παράλογο, δεδομένου Ο χρόνος μεταξύ Alpha, Beta και κυκλοφορίας είναι δυνητικά χρόνια, αν όχι δεκαετίες, όπως έχουν αποδείξει ορισμένα indie MMO. Από το τρέιλερ τους Pre-Alpha που κυκλοφόρησε πριν από λίγες ημέρες, το παιχνίδι φαίνεται νωρίς στα στάδια ανάπτυξης. Δεν φαίνεται κακό – φαίνεται ότι χρειάζεται μερικά χρόνια για να είναι έτοιμο για πραγματικό παιχνίδι, αλλά το Steam αναφέρει ότι θα κυκλοφορήσει στην Early Access στις 18 Απριλίου 2024. Δεν νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι είναι ούτε πολύ κοντά στο είναι σε κατάσταση ετοιμότητας και δεν πιστεύω ότι 4 μήνες θα κάνουν πραγματικά κάποια διαφορά. Δεν είμαι ο μόνος με αυτή την ανησυχία, καθώς άλλοι έχουν δημοσιοποιήσει τις σκέψεις τους στο Youtube.
Πιστεύω ότι το Abyss Online είναι απάτη; Όχι. Νομίζω ότι έχουν γνήσιες ιδέες, στόχους, φιλοδοξίες, αλλά δεν έχουν ιδέα τι πραγματικά κάνουν – θέτοντας μη ρεαλιστικούς στόχους όπως «να κυκλοφορήσουν τον Απρίλιο του 2024», «να ακούνε τους ανθρώπους όταν μας λένε να κρύψουμε το παρελθόν μας αντί να το κατέχουμε μέχρι αυτό», και πολλά άλλα. Θα κυκλοφορήσει τελικά αυτό το παιχνίδι ή θα πέσουν θύματα της indie κατάρα του MMO για το οποίο έχει γίνει γνωστό το είδος; Δεν μπορώ να πω. Τους εύχομαι ειλικρινά ό,τι καλύτερο και ελπίζω αυτός ο μικρός προβολέας είτε να τους βοηθήσει όσον αφορά την ανατροφοδότηση είτε να τους ανακατευθύνει επιπλέον ενδιαφέρον ως παιχνίδι. Οποιαδήποτε κριτική και έπαινος είναι εξίσου πολύτιμες για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού στην κοινότητά σας μπορεί να απολαύσει κατά τη γνώμη μου. Και σίγουρα έχουν πολύ δρόμο μπροστά τους.