Η DreamLeague απέχει πολύ από το να έχει τελειώσει, αλλά κάποιες ιδέες και ιδέες από αυτήν ήδη κάνουν πάταγο. Σήμερα θέλουμε να ρίξουμε μια γρήγορη ματιά σε μερικά από αυτά και να αξιολογήσουμε πόσο ταιριάζουν στις καθημερινές παμπ.
Αυτό είναι αρκετά νέο και λίγο άπληστο, αλλά είναι αρκετά λογικό. Ο ήρωας είναι ένας από τους λίγους ήρωες της Universal που δεν ήταν ποτέ πραγματικά Meta και νιώθει ότι τώρα είναι η ώρα της να λάμψει.
Προσωπικά, πιστεύουμε ότι η Mirana είναι πολύ καλύτερη σε ένα καλά συντονισμένο επαγγελματικό παιχνίδι από ότι στις παμπ, αλλά υπάρχουν μερικά πλεονεκτήματα που μπορούν να αξιοποιηθούν ακόμη και χωρίς επικοινωνία.
Το πρόσθετο εύρος επίθεσης της Mirana την κάνει αξιοπρεπή στις συναλλαγές παρά το γεγονός ότι έχει μία από τις χαμηλότερες τιμές Ζημίας Επίθεσης στο παιχνίδι. Ανεβάζει αρκετά καλά, καθώς είναι ήρωας της Universal, αλλά για να κερδίσεις πραγματικά συναλλαγές πρέπει να είσαι πολύ ακριβής με το Starstorm. Είναι επίσης ο λόγος που βλέπουμε μερικές φορές τη Mirana να κάνει χτύπημα 2-0-1-0 από το επίπεδο τρία: το να πάρεις το Sacred Arrow μπορεί να είναι καλό σε λωρίδες όπου η αμφισβήτηση του ranged creep είναι προβληματική και μπορεί να είναι καλή σε μια λωρίδα με αναισθητοποίηση εγκατάσταση (π.χ Σβεν ή Wraith King), αλλά ως επί το πλείστον η αξιοπιστία πρέπει να είναι η προτεραιότητα.
Το Sacred Arrow είναι επίσης γενικά καλύτερο όταν πέφτει η Νύχτα στο πέμπτο λεπτό: η προσγείωση ενός απροσδόκητου Βέλους είναι ευκολότερη και ακόμα κι αν το χάσετε, μπορείτε να δημιουργήσετε αξία με το να χωρίσετε τον εχθρό στη μέση από έναν Power Rune.
Συνολικά, έξω από Αθάνατος και Οι αγώνες του Phoenix, πιστεύουμε ότι υπάρχουν καλύτερα στηρίγματα από τη Mirana, αλλά ο ήρωας είναι αναμφισβήτητα διασκεδαστικός και μπορεί να είναι ένα πλεονέκτημα για την ομάδα της με καλά αμυντικά στοιχεία ή αύρα. Μπομπονιέρες επαγγελματικής σκηνής Drum of Endurance, αλλά θα συνιστούσαμε την οικοδόμηση προς ευκολότερα στη χρήση αντικείμενα όπως Solar Crest και Guardian Greaves.
Το αργό παιχνίδι Puck είναι πολύ τρομακτικό. Θα ήταν εντάξει, αν ήταν η τυπική σας αργή σκληρή μεταφορά με προβλήματα στη σκηνή, αλλά ο Puck είναι επίσης αρκετά τρομακτικός κατά τη διάρκεια του midgame. Στην πραγματικότητα, εκτός του σταδίου τους, ο Puck μπορεί να είναι ένας από τους ισχυρότερους ήρωες του παιχνιδιού, τουλάχιστον στα χέρια επαγγελματιών παικτών.
Η υψηλή ζημιά έκρηξης, η υψηλή διαφάνεια και η απίστευτη κλιμάκωση τα καθιστούν σχετικά σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Πολύ λίγοι βασικοί ήρωες μπορούν να πηδήξουν δύο στηρίγματα στην πίσω γραμμή και να τους σκοτώσουν σε διάστημα τριών δευτερολέπτων, ενώ οι ίδιοι είναι άτρωτοι. Προσωπικά, αισθανόμαστε ότι είναι λίγο πρόβλημα, αλλά πιστεύουμε ακράδαντα ότι είναι πρόβλημα μόνο για το απόλυτο υψηλότερο επίπεδο παιχνιδιού.
Μην μας παρεξηγείτε — ο Puck είναι καλός στις παμπ, απλώς δεν είναι OP. Ο ήρωας εξακολουθεί να είναι αρκετά δύσκολο να χρησιμοποιηθεί αποτελεσματικά και ένα λάθος μπορεί να τους κοστίσει τη ζωή. Επιπλέον, το να φτάσουμε σε ένα σημείο όπου ο Puck είναι ένα τρομακτικό μηχάνημα DPS απαιτεί χρόνο – ο ήρωας έχει ως επί το πλείστον τον έλεγχο της ομαδικής μάχης και τη ρύθμιση για ~ 30 λεπτά.
Για να μάθετε να παίζετε Puck θα χρειαστεί χρόνος και υπομονή. Απαιτεί επίσης σύνδεση υψηλής ποιότητας — το ping είναι ζωτικής σημασίας για τη φευγαλέα τους, καθώς οι παίκτες Puck πρέπει να είναι σε θέση να αποφύγουν τις αναισθητοποιήσεις και τα βλήματα για να αποσπάσουν το μέγιστο από τον ήρωα. Τούτου λεχθέντος, είναι ένας ήρωας με ποσοστό νίκης 64%+ σε 40+ παιχνίδια και είναι ένας ήρωας που είναι απολύτως σπασμένος στα σωστά χέρια.
Η κατασκευή λωρίδας 0-1-2-0 καθιστά τον Batrider ένα από τα πιο τρομακτικά στηρίγματα που πρέπει να αντιμετωπιστούν. Η πρόσθετη κίνηση αργή στο Flamebreak σε συνδυασμό με Η Blood Grenade και η πιθανή Firefly μπορούν να προκαλέσουν τεράστια ζημιά, αποτρέποντας ταυτόχρονα οποιαδήποτε απεμπλοκή.
Αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την πραγματική προσγείωση του Flamebreak, αλλά οποιαδήποτε στριμωγμένη υποστήριξη μπορεί να σκοτωθεί όταν ο Batrider βρίσκεται στο επίπεδο τρία. Αργή και στριμωγμένα στηρίγματα όπως Crystal Maiden και Το Ancient Apparition μπορεί ακόμη και να συνεχιστεί μόλις ο Batrider φτάσει στο δεύτερο επίπεδο. Ειδικά αν έχετε έναν δυνατό ήρωα kill στο offlane.
Έχουμε δει το Batrider four να έχει επίσης μεγάλη επιτυχία όταν περιστρέφεται στη μέση κατά τη διάρκεια της νύχτας. Μπορούν να δημιουργήσουν απειλή θανάτωσης σε σχεδόν οποιονδήποτε ήρωα στο προ-επίπεδο έξι του παιχνιδιού. Ήρωες όπως Πνεύμα καταιγίδας και Το Ember Spirit δεν μπορεί πραγματικά να απεμπλακεί, ενώ στους ήρωες αρέσει Ο Puck μπορεί να δελεαστεί να χρησιμοποιήσει εκ των προτέρων τις ικανότητές του απόδρασης.
Συνολικά, αυτή είναι μια υποστήριξη που μπορεί να έχει τεράστιο αντίκτυπο στο παιχνίδι και κατά τη διάρκεια της DreamLeague είδαμε τον Batrider να αναλαμβάνει τον χάρτη και ακόμη και να ξεπερνά τα μέσα του εχθρού. Το να κλέβει στοίβες είναι επίσης μια δυνατότητα για τον ήρωα που δεν πρέπει να υποτιμηθεί.
Ο ήρωας είναι ιδανικά κατάλληλος για παμπ, αρκεί να μάθετε να προσγειώνετε καλό Flamebreak και το Offlaner σας να μην κοιμάται. Ίσως ένας από τους πιο πιθανούς ήρωες που θα νευριάσουν στο επόμενο patch, οπότε παίξτε τον όσο μπορείτε.
Το νέο patch θα πρέπει να έρθει σύντομα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να σταματήσουμε να προσπαθούμε να μάθουμε από το παλιό. Πολλές δεξιότητες και ιδέες είναι μεταβιβάσιμες και το meta είναι συχνά κυκλικό. Παίζοντας meta ήρωες για αρκετά μεγάλο χρονικό διάστημα, μπορεί κανείς να μάθει όλους τους ήρωες του παιχνιδιού, ενώ παίζει τους πιο σπασμένους σε κάθε patch.
Αισθανόμαστε ότι η επιλογή των ηρώων του “OP” είναι ιδιαίτερα διασκεδαστική και στο τρέχον patch, αλλά ποιες είναι οι σκέψεις σας; Είστε έτοιμοι να αποχαιρετήσετε το 7,35 ή θα προτιμούσατε να το παίξετε λίγο περισσότερο; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.