Το Persona 3 είναι σχεδόν 20 ετών, και όπως ανέφερα την κριτική μας, Persona 3 Reload, το νέο ριμέικ του κλασικού RPG, εδραιώνει το πώς ήταν απίστευτα μπροστά από την εποχή του. Το Reload ξέρει να μην μπλέκει πολύ με ένα καλό πράγμα, και αυτό περιλαμβάνει τη διατήρηση το τέλος τουτο οποίο, αφού το βίωσα πρόσφατα για πρώτη φορά σε πάνω από μια δεκαετία, μπορώ με βεβαιότητα να πω ότι εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα συμπεράσματα στα βιντεοπαιχνίδια.
Το Persona 3 ακολουθεί μια ομάδα μαθητών γυμνασίου από το Γυμνάσιο Gekkoukan που ονομάζεται Specialized Extracurricular Execution Squad (SEES), με επικεφαλής τον πρωταγωνιστή Makoto Yuki. Αυτοί οι μαθητές είναι τακτικοί έφηβοι τη μέρα, αλλά τη νύχτα, αντιμετωπίζουν δαιμονικές σκιές που μολύνουν την πόλη του νησιού Λιμάνι Τατσούμι κατά τη διάρκεια μιας μυστικής «Σκοτεινής Ώρας» μετά τα μεσάνυχτα. Το πλήρωμα περνά μήνες της σχολικής του χρονιάς παλεύοντας με τέρατα στα Τάρταρα, έναν πύργο που ξεφυτρώνει αυτή την ώρα όπου συνήθως στέκεται το σχολείο τους.
Μέχρι να φτάσετε τον Δεκέμβριο στο παιχνίδι, αυτά τα παιδιά έχουν αντιμετωπίσει τόσες πολλές απώλειες. Καθένας προέρχεται είτε από ένα δυσλειτουργικό σπίτι είτε έχει χάσει εντελώς την οικογένειά του και κατά τη διάρκεια του Persona 3, αντιμετωπίζουν επίσης τον θάνατο ενός συμπαίκτη και την προδοσία από τους ενήλικες που εμπιστεύονταν. Τελικά, το μόνο στο οποίο μπορούν πραγματικά να βασιστούν είναι ο ένας στον άλλον. Και στο τέλος, μαθαίνουν ότι όλες αυτές οι δυσκολίες ήταν φαινομενικά μάταιες.
Αργά στο παιχνίδι, ένας νεαρός άνδρας με το όνομα Ryoji Mochizuki εμφανίζεται στο σχολείο της ομάδας. Είναι ένας μεταγραφικός φοιτητής που έχει θολό παρελθόν και κάτι για τον Makoto, αλλά αποκαλύπτει στην ομάδα ότι είναι προάγγελος της Nyx, ενός τέρατος που φέρνει την αποκάλυψη που θα κατέβει στον Τάρταρο και θα φέρει το τέλος του κόσμου. Λέει στο SEES ότι αυτή η καταστροφή δεν μπορεί να σταματήσει, αλλά αφού πλησιάσει την ομάδα, θέλει να τους προσφέρει μια διέξοδο από την απόγνωση: αν τον σκοτώσουν, η σκοτεινή ώρα θα σταματήσει και θα χάσουν όλη τη μνήμη των αγώνων τους. αυτόν τον περασμένο χρόνο. Αλλά αυτό σημαίνει ότι θα ξεχάσουν επίσης την επικείμενη καταστροφή του κόσμου. Θα μπορέσουν να ζήσουν την υπόλοιπη σύντομη ζωή τους σε άγνοια ευδαιμονία.
Η μόνη άλλη επιλογή είναι να αντιμετωπίσετε κατά μέτωπο τη Nyx. Ο Ryoji τους παρακαλεί να πάρουν τον εύκολο δρόμο, καθώς δεν πιστεύει ότι μπορούν να νικήσουν ένα τόσο ισχυρό ον. Αλλά αυτό είναι ένα παιχνίδι Persona. Θα αντιμετωπίσουμε ό,τι μας έρθει με τη δύναμη της φιλίας.
Οι δύο τελευταίοι μήνες του Persona 3 πριν την άφιξη του Nyx είναι γεμάτοι ενδοσκόπηση για την ομάδα. Ο καθένας χαλυβώνει την αποφασιστικότητά του να πολεμήσει, και αυτό σημαίνει να αντιμετωπίσουμε τα στάδια της θλίψης πριν φτάσουν στην αποδοχή. Οι εντάσεις είναι υψηλές και καταλήγει σε μερικές ξεχωριστές σκηνές όπως αυτή στην οποία ο Junpei, συνήθως ένας ψυχρός, κωμικός χαρακτήρας, επιτίθεται στον Makoto, ισχυριζόμενος ότι είναι δικό του λάθος, καθώς αποκαλύφθηκε ότι ο Makoto ενήργησε ως σφραγίδα για τον Ryoji μετά τον προάγγελο. φυλακίστηκε μέσα στον ήρωά μας, εξελίσσοντας σε μια πιο ισχυρή μορφή σε όλο το Persona 3. Αλλά σαν ένας μυς που δουλεύει, καθώς το γκρουπ σχεδόν διαλύεται, φτιάχνουν τον εαυτό τους ακόμα πιο δυνατό.
Πριν παλέψουν με τη Nyx, η ομάδα δίνει μια υπόσχεση: Μόλις τελειώσει όλο αυτό, θα συναντηθούν στην ταράτσα του σχολείου μετά την αποφοίτησή τους. Ακόμη και γνωρίζοντας ότι ο θάνατος είναι πιθανότατα αναπόφευκτος, η ομάδα κάνει σχέδια να δει ο ένας τον άλλον σε λίγους μήνες, είτε αυτό είναι εφικτό είτε όχι. Είναι εμβληματικό μιας νεανικής νοοτροπίας «σχεδίου σαν να ζεις για πάντα» που δεν μπορώ παρά να θαυμάσω καθώς μπαίνω στα 30 μου. Αυτές τις μέρες, οι φίλοι μου και εγώ εξακολουθούμε να το κάνουμε αυτό. Ακούμε ότι προγραμματίζεται μια εκδήλωση σε ένα χρόνο και λέμε πώς θα πετάξουμε όλοι και θα συναντηθούμε, αλλά η αλήθεια είναι ότι δεν ξέρουμε αν θα έρθει ποτέ αυτή η μέρα. Καθώς μεγαλώνετε, συνεχίζετε να κάνετε σχέδια, αλλά αρχίζετε να δέχεστε πράγματα που πιθανότατα δεν θα τα καταφέρετε ποτέ. Μπορείτε μόνο να αναβάλετε αυτά τα πράγματα για τόσο καιρό πριν δεν είναι πλέον εφικτά και αυτό το θαύμα της νιότης με τα αστέρια αρχίζει να ξεθωριάζει όσο περνά ο καιρός.
Αλλά αυτό το θαύμα εξακολουθεί να είναι φωτιά στις καρδιές αυτών των παιδιών, και έτσι, αποφασισμένοι να σώσουν τον κόσμο ή να πεθάνουν προσπαθώντας, οι ήρωές μας φτάνουν στην κορυφή του Τάρταρου και αντιμετωπίζουν το avatar του Nyx. Η τελευταία μάχη για το αφεντικό του Persona 3 είναι ένα γάντι από μάχες που μοιάζουν με παζλ, που βασίζονται στη σειρά, καθώς το avatar εναλλάσσεται από διαφορετικά δυνατά σημεία και αδυναμίες, απαιτώντας από εσάς να αλλάζετε συνεχώς τη στρατηγική σας. Αλλά ακόμα κι έτσι, δεν είναι αρκετό. Το avatar του Nyx δεν μπορεί να νικηθεί με τα σπαθιά, τις γροθιές και τα μαγικά μας Personas. Αλλά αν το σφραγίσαμε μια φορά, ίσως το ξανακάνουμε.
Τελικά, ο Makoto αντιμετωπίζει μόνος του τη Nyx και είναι εδώ που το Persona 3 συγχωνεύει τα στοιχεία μάχης με turn-based και social sim σε εκπληκτικό αποτέλεσμα. Αφού πάρετε μια έντονη συζήτηση από κάθε άτομο με το οποίο έχετε δημιουργήσει δεσμό, συμμετέχετε σε μια μάχη ένας προς έναν με τον «πυρήνα» της Nyx. Κάνει το ξόρκι Death πολλές φορές, σχεδόν καταστρέφοντας τον Makoto κάθε φορά, αλλά ανάμεσα σε κάθε επίθεση, οι συμπαίκτες σου σε καλούν, υπενθυμίζοντάς σου την υπόσχεσή σου να συναντηθείς μαζί τους στην ταράτσα. Ξανά και ξανά, το παιχνίδι σας υπενθυμίζει ότι «η δύναμη της φιλίας εκτινάσσεται μέσα σας» μέχρι να ξεκλειδώσετε μια νέα ικανότητα: Great Seal. Είναι η τελική ικανότητα που ρίχνετε στο Persona 3, και θα σφραγίσει το Nyx για άλλη μια φορά και θα αποτρέψει το τέλος του κόσμου. Αλλά θα παρατηρήσετε ότι το κόστος του cast είναι διαφορετικό από τις περισσότερες ικανότητες.
Οι περισσότερες επιθέσεις που χρησιμοποιείτε στο Persona 3 κοστίζουν είτε SP με μαγική χρήση είτε σωματική άσκηση HP. Το Great Seal κοστίζει όλη την HP σας. Αλλά είναι η μόνη επιλογή που έχεις. Το ρίχνεις και όλοι σε φωνάζουν στο κενό. Αλλά ως εκ θαύματος, επιστρέφεις. Ίσως δεν έπρεπε να χάσουμε κάτι άλλο.
Οι τελευταίες δύο ώρες του Persona 3 είναι επιφανειακά παρόμοιες με αυτές των παιχνιδιών που θα ακολουθούσαν. Μπορείτε να περπατήσετε στην πόλη και να μιλήσετε με όλους τους φίλους που έχετε κάνει, αλλά σε αντίθεση με το Persona 4 ή 5, κάτι δεν πάει καλά. Κανείς δεν θυμάται καλά πώς γνωρίστηκαν και έγιναν φίλοι, και οι ανώτεροι τάκτες φαίνονται ιδιαίτερα απόμακροι. Λες και δεν συνέβησαν όλοι αυτοί οι μήνες που μάχονταν με τους Shadows και νικούσαν τους Nyx. Εν τω μεταξύ, η Αίγις, το σκιομαχό android, παρακολουθεί τις φίλες της από απόσταση, χωρίς να ξέρει πώς να τους μιλήσει τώρα που έχουν ξεχάσει όλα όσα έκαναν μαζί.
Την ημέρα της αποφοίτησης, ο Αίγης έρχεται στο δωμάτιο του Μακότο και γίνεται σαφές ότι είναι οι μόνοι δύο που θυμούνται τι συνέβη. Ακόμα κι αν οι άλλοι δεν το θυμούνται, θα τους περιμένουν στην ταράτσα όπως είχαν υποσχεθεί. Η υπόλοιπη SEES παρευρίσκεται στην τελετή αποφοίτησης όπως αναμένεται, αλλά όταν η πρόεδρος του μαθητικού συμβουλίου Mitsuru ανεβαίνει στη σκηνή για να κάνει την ομιλία της, συνειδητοποιεί ότι η ομιλία που έχει γράψει έρχεται σε σύγκρουση με τις έμφυτες αναμνήσεις της και κάθε ένα από το πλήρωμα ξυπνά ξανά. την αλήθεια και τρέχει στην ταράτσα.
Η τελευταία σκηνή του Persona 3 δείχνει την Αίγης και τον Μακότο να κάθονται στην ταράτσα. Καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, η Αίγη παλεύει με τα ανθρώπινα συναισθήματά της και την οδηγία της για το android και προσπαθεί να καταλάβει τι σημαίνει για εκείνη να ζει για τον εαυτό της. Πολέμησε ενάντια στον προγραμματισμό της πριν, όταν έσωσε τους πάντες από έναν προδότη στις τάξεις τους, αλλά το να μάθει να νοιάζεται για τους άλλους την έχει επίσης αφυπνίσει στον πόνο της απώλειας τους. Όταν όλοι θέλουν να επιλέξουν να πολεμήσουν τη Nyx, εκείνη δεν καταλαβαίνει γιατί δεν παίρνουν τον εύκολο δρόμο, αυτόν που θα τους απάλλαγε από τόσες δυσκολίες.
Στην ταράτσα, εξηγεί στον Makoto τι έμαθε προστατεύοντάς τον. Αναγνωρίζει ότι ο θάνατος έρχεται σε κάθε ζωή και ότι μερικές φορές το να έχεις κάποιον να φροντίζεις είναι το μόνο που μπορείς να κάνεις. Αν και μπορεί να αισθάνεστε αδύναμοι να σταματήσετε τον πόνο και την ταλαιπωρία αυτών που αγαπάτε, μπορείτε ακόμα να βρείτε σκοπό στην προσπάθεια. Ορκίζεται να προστατεύσει τη Μακότο με τη ζωή της. Είναι μόνο ένα μικρό πράγμα, αλλά είναι ο σκοπός της. Το αποφάσισε μόνη της.
Ο Μακότο, ωστόσο, σημειώνει ότι τα μάτια του κουράζονται. Παρηγορεί την Αίγη καθώς κλαίει, αλλά εκείνος δυσκολεύεται να κρατήσει τα μάτια του ανοιχτά κάθε δευτερόλεπτο που περνάει. Στην οθόνη εμφανίζεται η ένδειξη «Τα μάτια μου είναι κουρασμένα». Μπορείτε να επιλέξετε να τα κλείσετε ή “……”, αλλά ανεξάρτητα από το ποια θα επιλέξετε, θα τα κλείσει ακριβώς όπως θα φτάσει η υπόλοιπη ομάδα. Τήρησε την υπόσχεσή του να συναντηθεί με όλους την ημέρα της αποφοίτησης, αλλά δεν μπορούσε να μείνει ούτε δευτερόλεπτο περισσότερο.
Μέρος αυτού που κάνει το τέλος του Persona 3 τόσο απίστευτο είναι ότι, παρόλο που είναι ξεκάθαρο εκ των υστέρων τι συμβαίνει εδώ, το παιχνίδι κάνει το παροδικό υποκείμενο του Makoto. Οι τίτλοι κυλούν και ποτέ δεν βλέπεις την ομάδα να συνειδητοποιεί ότι ο αρχηγός τους πέθανε σφραγίζοντας τη Nyx. Αλλά αν κοιτάξετε πίσω στον αρχικό αγώνα, το Great Seal κοστίζει όλη την HP του χαρακτήρα σας, ανεξάρτητα από το πόσο υψηλό είναι το επίπεδό σας. Δεν έχει συγκεκριμένο, ανέφικτο κόστος. θα χρειαστεί πόση ακριβώς υγεία έχει ο Makoto όταν θεραπευτεί πλήρως. Το γεγονός ότι ποτέ δεν επιβεβαιώνεται πλήρως στο βασικό παιχνίδι είναι ο λόγος που μπορείτε να βρείτε δεκαετίας δημοσιεύσεις στο φόρουμ ανθρώπων που προσπαθούσαν να καταλάβουν αν πέθανε αυτές τις τελευταίες στιγμές. Αυτό αναλύεται περαιτέρω στον playable επίλογο, The Answer, που προστέθηκε στο σκηνοθετικό κομμένο Persona 3 FES (δεν περιλαμβάνεται επί του παρόντος στο Reload), αλλά για περισσότερο από ένα χρόνο, οι θαυμαστές του Persona έμειναν να αναρωτιούνται τι συνέβη, με τη μεγαλύτερη ένδειξη να είναι το υπερβολικά υψηλό κόστος μιας ικανότητας.
Όσο ελπιδοφόρα κι αν είναι τα τελευταία λόγια του Aigis, το Persona 3 βασίζεται στην ιδέα του «Memento Mori», μια λατινική φράση που λέει ότι ο θάνατος είναι αναπόφευκτος. Αυτή η ιδέα φέρνει και πόνο και σκοπό, και η συνειδητοποίηση της Αίγης καθώς πεθαίνει ο Μακότο είναι μια τέλεια ενθυλάκωση και των δύο όψεων αυτού του νομίσματος. Οι άνθρωποι φεύγουν από τη ζωή μας χωρίς προειδοποίηση και μας διδάσκουν μαθήματα που κουβαλάμε μαζί μας καθώς προχωράμε μπροστά χωρίς αυτούς. Αυτή η απώλεια μπορεί να μας συντρίψει, αλλά αυτά τα νέα κομμάτια, που μας δόθηκαν από εκείνους που έφυγαν, είναι ακόμα εκεί όταν ξαναβιώνουμε τους εαυτούς μας.
Ο θάνατος είναι ένα αναπόφευκτο μέρος της ζωής, αλλά σχεδόν 20 χρόνια αργότερα, το τέλος του Persona 3 είναι πιο επίκαιρο από ποτέ. Ως κοινωνία, έχουμε αντιμετωπίσει έναν ανυπέρβλητο αριθμό περιττών θανάτων τα τελευταία τέσσερα χρόνια, μεταξύ μιας πανδημίας και της γενοκτονίας, ενώ όσοι είναι σε θέση να τη σταματήσουν αρνούνται να το κάνουν. Δεν ξέρω καν τι κάνω εδώ τις περισσότερες μέρες καθώς σκέφτομαι τους ανθρώπους που έχασα τα χρόνια από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά το Persona 3 Portable στο Vita μου πριν από 12 χρόνια. Είναι τόσο εύκολο να πέσεις σε απόγνωση καθώς κάθε στιγμή αρχίζει να νιώθει άτονη και χωρίς νόημα μπροστά σε τόση απώλεια.
Μπορεί η Αίγη να αντιμετώπισε τη δική της απώλεια στις τελευταίες στιγμές του Persona 3, αλλά δεν είχε άδικο. Το να έχεις κάτι ή κάποιον για να ζήσεις είναι αυτό που κάνει τον θάνατο λιγότερο τρομακτικό. Το να πιστεύεις ότι μπορείς ακόμα να βρεις κάτι για να ζήσεις είναι αυτό που κάνει το να σηκωθείς την επόμενη μέρα να αξίζει τον κόπο, ακόμα κι όταν κάνεις ένα ακόμη βήμα προς το τέλος. Η ελπίδα ότι υπάρχει ακόμα χρόνος δίπλα σε αυτούς που σας ενδιαφέρουν είναι ο λόγος που σχεδιάζετε όλες τις στιγμές σε ένα μέλλον χωρίς υποσχέσεις. Συναντήστε με λοιπόν στην ταράτσα. Αν και δεν έχει υποσχεθεί ποτέ, ας μιλήσουμε για όλα τα πράγματα που έχουμε να κάνουμε ακόμη μαζί και ελπίζουμε ότι αύριο θα είναι εκεί για να μας χαιρετήσει.