Μετά την είδηση ότι η Bungie απέλυσε 220 άτομα, αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες για το μέλλον της εταιρείας, συμπεριλαμβανομένου ότι δεν εργάζεται επί του παρόντος στο Destiny 3, ότι θα μετατοπίσει την εστίασή της από μεγαλύτερες επεκτάσεις σε μικρότερες ενημερώσεις για το Destiny 2 που μπορεί να είναι δωρεάν και ότι ένα spin-off του Destiny ακυρώθηκε.
Το Bloomberg μίλησε με δέκα νυν και πρώην υπαλλήλους της Bungie που ζήτησαν να μην κατονομαστούν και «περιέγραψαν μια εταιρεία που αναπτύχθηκε πολύ γρήγορα και προσπάθησε να αναπτύξει πάρα πολλά έργα ταυτόχρονα, διασπείροντας τους πόρους πολύ λεπτούς αντί να δώσει προτεραιότητα στον κύριο παραγωγό της, το Destiny 2. “
Αντί για το Destiny 3, η Bungie έβαλε ένα μεγάλο στοίχημα στην απόσβεση
Ενώ μπορεί να υπάρχουν πολλοί που πίστευαν ότι η Bungie δούλευε σκληρά για το Destiny 3, ειδικά αν σκεφτεί κανείς ότι το Destiny 2 κυκλοφόρησε το 2017, το στούντιο αποφάσισε να στρέψει το ενδιαφέρον του σε κάτι εντελώς νέο που ονομάζεται Payback.
Το Payback, το οποίο είχε περιγραφεί ότι έπαιρνε στοιχεία από παιχνίδια όπως το Warframe και το Genshin Impact, τοποθετήθηκε στο σύμπαν του Destiny, αλλά προοριζόταν να «ταρακουνήσει τη φόρμουλα με σημαντικούς τρόπους». Αντί να είναι shooter πρώτου προσώπου, το Payback αναπτύχθηκε ως τίτλος τρίτου προσώπου που θα έβλεπε τους παίκτες να χρησιμοποιούν τους χαρακτήρες του franchise για να εξερευνήσουν έναν μεγάλο κόσμο και να συνεργάζονται για να «πολεμήσουν τέρατα και να λύσουν παζλ».
Αυτό δεν χρεωνόταν ως συνέχεια του Destiny 2, αλλά περισσότερο ως spin-off. Δυστυχώς, το Payback ακυρώθηκε μόλις πριν από δύο μήνες, ώστε η Bungie να μπορεί να δώσει προτεραιότητα στα πιο επικείμενα παιχνίδια της. Αντίθετα, κίνησε μεγάλο μέρος της ομάδας αποπληρωμής να εργαστεί στο Marathon, το ζωντανό παιχνίδι shooter με εστίαση στο PvP, το οποίο πρόκειται να κυκλοφορήσει το 2025.
Χωρίς Payback και χωρίς Destiny 3 στο εγγύς μέλλον, η Bungie σχεδιάζει να συνεχίσει να υποστηρίζει το Destiny 2, αν και με διαφορετικό τρόπο. Παρά την πολύ καλή κριτική για την επέκταση του The Final Shape του Destiny 2 – του δώσαμε το 9/10 – το στούντιο φαίνεται ότι “δεν επιδιώκει πλέον πληρωμένες επεκτάσεις όπως έκανε στο παρελθόν”. Σύμφωνα με μία από τις πηγές, οι πωλήσεις για κάθε επέκταση μειώνονται χρόνο με το χρόνο.
Αντί αυτού του μοντέλου ετήσιας κυκλοφορίας για μεγάλες επεκτάσεις, η Bungie θέλει να “διατηρεί και να προσελκύει παίκτες με πτώσεις μικρότερης κλίμακας σύμφωνα με το μοντέλο Into the Light”. Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι, το Into the Light κυκλοφόρησε πριν από το The Final Shape και πρόσθεσε τη δραστηριότητα Onslaught, τον κοινωνικό χώρο Hall of Champions, το Parade Armor 2.0, την επιστροφή 12 εμβληματικών όπλων με το BRAVE Arsenal και πολλά άλλα.
Επιπλέον, η Bungie στοχεύει να κυκλοφορήσει αυτές τις ενημερώσεις δωρεάν παράλληλα με τις δραστηριότητες γενικής επισκευής που ελπίζει ότι θα διατηρήσει ικανοποιημένη τη συσκευή αναπαραγωγής σκληρών κορδονιών της. Υπάρχουν επίσης «άλλα ασαφή σχέδια» που περιλαμβάνουν μια ιστορία που «θα περιλαμβάνει χαρακτήρες και κόσμους που το Destiny δεν έχει ακόμη εξερευνήσει».
Έτσι, αντί για μεγάλες νέες επεκτάσεις του Destiny 2, το Bungie θα τοποθετήσει πόρους σε αυτές τις ενημερώσεις, μια πιο ομαλή διαδικασία ενσωμάτωσης και πολλά άλλα. Σε ένα φωτεινό σημείο, μερικές από τις πηγές δήλωσαν ότι είναι «αισιόδοξες για το όραμα για το Destiny 2 υπό τον νέο σκηνοθέτη Tyson Green».
Πρόβλημα στην κορυφή
Οι απολύσεις έπληξαν σκληρά την ομάδα και οι περισσότεροι από τους ανθρώπους με τους οποίους μίλησε το Bloomberg επέκριναν τον Διευθύνοντα Σύμβουλο της Bungie, Πιτ Πάρσονς, λέγοντας ότι «απέτυχε να αναλάβει την ευθύνη για τα δικά του κακά στοιχήματα» και ότι ήταν «υπερβολικά αισιόδοξος στην επικοινωνία του με το προσωπικό. .”
Υπάρχει επίσης ανησυχία επειδή οι μακροχρόνιοι βετεράνοι Luke Smith και Mark Noseworthy έφυγαν από την Bungie αυτή την εβδομάδα, και αυτό έχει οδηγήσει σε πολλά «παρατεταμένα ερωτήματα σχετικά με το μέλλον της λήψης αποφάσεων στην Bungie». Τώρα, χωρίς μερικούς από τους ηγέτες της, μεγάλη επιτυχία σε ομάδες ήχου, αφήγησης και υποστήριξης παικτών, και πολλά άλλα, το προσωπικό της Bungie προσπαθεί τώρα να δημιουργήσει εμπειρίες παγκόσμιας κλάσης με «μικρότερο προσωπικό, πιο αυστηρά προγράμματα και μια εταιρεία που φαίνεται πολύ διαφορετικό από ό,τι πριν από τρεις ημέρες».
Εκτός από τις απολύσεις, η Bungie ελπίζει να μεταφέρει 155 υπαλλήλους της στη Sony Interactive Entertainment και μια ξεχωριστή ομάδα θα είναι μέρος μιας ομάδας που θα εργάζεται σε ένα έργο επώασης με την κωδική ονομασία Gummybears.
Από την εξαγορά της Bungie από τη Sony με 3,6 δισεκατομμύρια δολάρια, τα πράγματα δεν έχουν βελτιωθεί. Η Bungie πήρε αυτά τα μετρητά και «προσέλαβε εκατοντάδες νέα μέλη του προσωπικού και ακολούθησε μυριάδες έργα επώασης, συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων του Destiny για κινητά, των ανακατασκευών παλαιών παιχνιδιών και των νέων franchise». Τώρα, είναι πολύ σημαντικό οι πρώην και νυν εργαζόμενοι υποφέρουν αφού ορισμένα από αυτά τα σχέδια δεν είδαν ποτέ το φως της δημοσιότητας ή έγιναν όπως ήλπιζαν οι υπεύθυνοι. Μία από τις πηγές μάλιστα σημείωσε ότι ο Πάρσονς είπε στο προσωπικό σε μια συνάντηση αργότερα το 2023 ότι η Bungie είχε χάσει τους στόχους εσόδων της κατά 45% και έχανε χρήματα.
Για περισσότερα, δείτε πώς ένας άλλος πρώην υπάλληλος της Bungie ισχυρίστηκε ότι το στούντιο αντιμετώπισε αφερεγγυότητα χωρίς την εξαγορά της Sony και την κριτική της βιομηχανίας παιχνιδιών για τη διαχείριση της Bungie και τον Parsons μετά από αυτές τις απολύσεις.
Έχετε μια συμβουλή για εμάς; Θέλετε να συζητήσουμε μια πιθανή ιστορία; Στείλτε ένα email στη διεύθυνση newstips@ign.com.
Ο Adam Bankhurst είναι συγγραφέας του IGN. Μπορείτε να τον ακολουθήσετε στο X/Twitter @AdamBankhurst και στο TikTok.