[ad_1]
Το Diablo 4 κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του 2023 σε υπολογιστές και κονσόλα, συμπεριλαμβανομένης της τελευταίας γενιάς κονσολών PlayStation και Xbox. Αυτό σημαίνει ότι κατασκευάστηκε για να τρέχει καλά σε PlayStation 4 και Xbox One, υλικό που είναι πλέον πάνω από μια δεκαετία.
Αν και η Blizzard δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει νέα χαρακτηριστικά για το Diablo 4 που αφήνουν πίσω την τελευταία γενιά κονσολών, και μάλιστα τις τρέχουσες ελάχιστες προδιαγραφές στον υπολογιστή, το αφεντικό της Diablo, Rod Fergusson, είπε στο IGN σε πρόσφατη συνέντευξή του ότι μπορεί κάλλιστα να έρθει η ώρα για κάτι τόσο δύσκολο. απόφαση που πρέπει να ληφθεί. Αυτήν τη στιγμή, ωστόσο, με την επερχόμενη κυκλοφορία της σεζόν 4 και, αργότερα φέτος, την πρώτη επέκταση του παιχνιδιού, το Vessel of Hatred, η Blizzard διατηρεί την ισότητα.
«Υπάρχει πάντα ένας χρόνος και ένα μέρος για το οποίο ίσως είναι καιρός να μην υποστηρίζεις πλέον μια πλατφόρμα», είπε ο Fergusson. «Δεν νομίζω ότι είμαστε εκείνη τη στιγμή. Αλλά έχουμε πολύ δρόμο για το Diablo 4, και γι’ αυτό μιλάμε: “Γεια σας, έχουμε αυτήν την ιδέα για ένα χαρακτηριστικό, αλλά ίσως δεν είναι ένα χαρακτηριστικό που μπορούν να υποστηρίξουν οι ελάχιστες προδιαγραφές μας ή οι οκτώ παίκτες μας, επομένως δεν είναι κάτι που μπορούμε να κάνουμε σήμερα.’ Αλλά συνεχίζουμε να πιέζουμε τα όρια σε αυτό».
Ο Fergusson και ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Diablo, John Mueller, μίλησαν στο IGN για διάφορα χαρακτηριστικά που θα έρθουν στο Diablo 4 με την 4η σεζόν τον επόμενο μήνα, συμπεριλαμβανομένης μιας σημαντικής αύξησης στην πυκνότητα των τεράτων για να κάνει το παιχνίδι ρόλων δράσης να αισθάνεται πιο γεμάτο δράση. Αυτή η αύξηση της πυκνότητας συνοδεύεται από σχετικές απαιτήσεις απόδοσης, ωστόσο, αν και η Blizzard κατάφερε να την κάνει να λειτουργεί σε όλες τις πλατφόρμες διατηρώντας παράλληλα σταθερό ρυθμό καρέ.
Εν τω μεταξύ, η Blizzard μόλις πρόσθεσε την τεχνολογία γραφικών ανίχνευσης ακτίνων στο Diablo 4 σε PC, PlayStation 5 και Xbox Series X. Δεν είναι διαθέσιμη σε Xbox Series S, Xbox One ή PS4. Στην κονσόλα, για να μην διακυβεύεται η συνολική απόδοση, αυτή η δυνατότητα είναι κλειδωμένη στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
«Είμαστε πολύ καλοί στο να βρίσκουμε εναλλακτικές λύσεις», εξήγησε ο Mueller. «Έτσι το σκεφτόμαστε. Θα βρούμε έναν τρόπο να κάνουμε μια εναλλακτική, όπως αν θέλουμε να κάνουμε κάτι πραγματικά φοβερό. Δεν νομίζω ότι μας έχει περιορίσει. Γενικά έχουμε κλίνει σε αυτό, και ήταν μια δημιουργική πρόκληση να καταλάβουμε, εντάξει, πώς μπορούμε να το πετύχουμε αυτό στη γενιά οκτώ; Έτσι τα δύο πράγματα θα φαίνονται ελαφρώς διαφορετικά ανάλογα με την πλατφόρμα. Μόλις λάβαμε την ανίχνευση ακτίνων, αυτό ήταν ένα τεράστιο χαρακτηριστικό που προσθέσαμε. Κλιμακώνεται πάνω-κάτω ανάλογα με ό,τι το παίζετε.»
Μέχρι να κυκλοφορήσει η επέκταση του Vessel of Hatred αργότερα το 2024, το Xbox One και το PS4 θα είναι 11 ετών. Πολλοί προγραμματιστές έχουν αφήσει πίσω τους αυτές τις κονσόλες για να επικεντρωθούν στην πιο ισχυρή τρέχουσα γενιά, ή Gen 9 όπως λέγεται, αλλά η Blizzard δεν είναι ακόμα έτοιμη να τις αφήσει.
«Το εξετάζουμε αυτό», είπε ο Φέργκιουσον. «Είναι μέρος της συζήτησης, πάντα. Όπως, έχουμε αυτήν την ιδέα για μια νέα λειτουργία, μπορούμε να την κάνουμε με βάση αυτό που υποστηρίζουμε σήμερα; Ναι ή όχι? Και γενικά, όπως έλεγε και ο Γιάννης, μπορούμε. Βρίσκουμε τρόπους να το κάνουμε».
Για περισσότερα σχετικά με την 4η σεζόν του Diablo 4, την εξόρυξη δεδομένων και τα μυστικά και την κυκλοφορία του Game Pass, δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη του IGN.
Ο Wesley είναι ο συντάκτης ειδήσεων του Ηνωμένου Βασιλείου για το IGN. Βρείτε τον στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στη διεύθυνση wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στη διεύθυνση wyp100@proton.me.
[ad_2]
Source link