[ad_1]
Αντε πάλι. Ένα άλλο ριμέικ ενός CRPG δεκαετιών που προφανώς είτε δεν μπορεί είτε δεν θέλει να ξεφύγει από το παρελθόν. Υπάρχουν τα πορτρέτα των χαρακτήρων του πάρτι που τρέχουν στη μία πλευρά της οθόνης. Υπάρχει ο μίνι χάρτης στην απέναντι γωνία. Υπάρχει το hotbar στο κάτω μέρος. Υπάρχει η τετράγωνη περιοχή ανάμεσα, γεμάτη με μικροσκοπικά προ-απόδοση sprites που απλώς ζητούν να κάνουν κλικ.
Υπέθεσα ότι ήξερα ακριβώς πώς θα έπαιζε το Geneforge 2. Περνούσα μέσα από έναν ελαφρώς δύστροπο δημιουργό χαρακτήρων και μετά σκόνταψα σε περιπετειώδεις ψυχές ενός πάρτι μέσα σε περίπου μία ώρα και πηγαίναμε και RPG διασχίζοντας μια νομικά ξεχωριστή χώρα φαντασίας μέχρι να βρω τον τρελό τρελό πίσω. όποια απειλή για το τέλος του θεού/κόσμου/περιοχής είχε μαγειρέψει το παιχνίδι ή χάθηκα τόσο πολύ στα παράπλευρα ερωτήματα που προέρχονταν από άλλα παρεΐστικα ξέχασα πού είχα αφήσει το επόμενο κύριο νήμα της πλοκής και τα παράτησα.
Εκανα λάθος.
Το Geneforge 2 δεν ενδιαφέρεται να προσφέρει ξαναζεσταμένα Dungeons & Dragons, Tolkien token ή μια σειρά από επιστημονική φαντασία βασισμένη στην “-punk” γεύση της στιγμής. Αυτός είναι ένας κόσμος Υπηρεσιών και Δημιουργιών και Shapers, ένα μέρος όπου η μαγεία, τα μηχανήματα και η στριμμένη βιολογία συνδυάζονται για να δημιουργήσουν κάτι εντελώς νέο. Αυτό είναι υπέροχο, θεωρητικά – μια πραγματικά νέα γη για εξερεύνηση. Υπάρχει μια απαίσια ίντριγκα, που περιλαμβάνει διάφορες ομάδες για τις οποίες δεν έχω ακούσει ποτέ να τσακώνονται για επιτηδευμένες πολιτικές. Υπάρχει ένα ιδιόρρυθμο σύστημα δημιουργίας τεράτων που θα πρέπει να μάθω από την αρχή, και ένα ολόκληρο λεξικό φανταστικών όρων για να απομνημονεύσω αν θέλω να καταλάβω κάποιο από αυτά.
Δεν είμαι απολύτως σίγουρος ότι όλη αυτή η δουλειά ακούγεται σαν διασκεδαστική, αν είμαι ειλικρινής, και ακόμα κι αν είναι, σίγουρα δεν έχω τον χρόνο για τέτοιου είδους κατ’ οίκον εργασία υψηλής προσπάθειας. Ίσως υπάρχει λόγος για τον οποίο τόσα πολλά CRPG κάνουν τα ξωτικά σπουδαίους τοξότες και τους ανθρώπους τελικά μειλίχιους παντός είδους.
Αλλά και πάλι, το Geneforge 2 είναι διαφορετικό. Δεν θέλει να επιτεθεί στα μάτια μου με μια ατελείωτη σειρά μυστηριωδών ουσιαστικών και ανούσιων στατιστικών, θέλει να ερωτευτώ το σκηνικό του όσο το δυνατόν γρηγορότερα και ξέρει ότι δεν μπορώ να το κάνω αυτό αν δεν το έχω μια ιδέα τι συμβαίνει.
Και έτσι, κάθε νέα περιοχή αναδεικνύει τουλάχιστον ένα φρέσκο, εύκολα αφομοιώσιμο κείμενο γεύσης, το παιχνίδι που θέλει όχι μόνο να εξηγήσει γιατί ο φανταστικός κόσμος του είναι διαφορετικός, αλλά και γιατί κάτι από αυτά θα έπρεπε να έχει σημασία για μένα, Trainee Shaper Person. Με λίγες σύντομες προτάσεις το άγνωστο γίνεται κατανοητό και όλες οι τυπικές τοποθεσίες RPG που συναντώ κατά τη διάρκεια της περιπέτειάς μου – ένα κατάστημα με είδη, ένα πανδοχείο, ένα παρωχημένο ορυχείο – μεταμορφώνονται σε κάτι νέο και εκπληκτικό. Με τις πληροφορίες που μου δίνονται ελεύθερα, γνωρίζω ότι ένας ανώνυμος Svile NPC δεν είναι απρόθυμος να μου μιλήσει επειδή είναι ντροπαλός (ή είναι ασφαλισμένος), είναι απρόθυμος να μου μιλήσει επειδή οποιοσδήποτε άλλος Shaper θα τον σκότωνε μόλις δει. για το υπάρχον — και το παιχνίδι είναι αρκετά ευέλικτο ώστε να μου επιτρέψει να ακολουθήσω αυτό το βίαιο μονοπάτι, αν με πάρει η διάθεση.
Η συνηθισμένη πράξη αγοράς και πώλησης εξοπλισμού γίνεται περίεργη με μερικές μόνο περιγραφικές γραμμές που εισάγονται πάνω από τις επιλογές αγοράς/πώλησης/αποχώρησης, υπενθυμίζοντας μου ότι η άθικτη κοινωνική μου θέση ως Shaper σημαίνει ότι κανονικά θα απαιτούσα αυτό που ήθελα και περίμενα να μου δοθεί. είναι αμέσως, όχι δίκαια συναλλαγές με μη-ανθρώπους που υποτίθεται ότι θεωρώ ως εργαλεία ομιλίας μιας χρήσης. Ξέρω τι έσκαβαν οι ντόπιοι ανθρακωρύχοι και σε τι χρησίμευε αυτό το υλικό, και μπορώ ακόμη και να μιλήσω με τον αισθανόμενο flesh-blob που ήταν υπεύθυνος για όλα και μετά εγκαταλείφθηκε εν ψυχρώ στο πιάτο του τη στιγμή που το ορυχείο έγινε πιο μπελάς από αυτό άξιζε.
Το ίδιο επίπεδο φροντίδας και ενθουσιασμού βρίσκεται και στις πρακτικές συμβουλές του Geneforge 2—πάντα χρήσιμο όταν παίζω ένα παιχνίδι που μου δίνει μια προσαρμόσιμη (και ελαφρώς απείθαρχη) σαύρα που φτύνει τη βολίδα ως το πρώτο μου μέλος και συχνά ξεφεύγει για να μου το θυμίζει ότι πολλά από τα εργαλεία και τα όπλα που χρησιμοποιώ καλλιεργούνται και όχι φτιαγμένα.
Οι συμβουλές εργαλείων είναι τόσο παρούσες και ευπρόσδεκτες όσο ποτέ, αλλά αποτελούν μόνο ένα δευτερεύον μέρος μιας ολοκληρωμένης σειράς πραγματικά χρήσιμης καθοδήγησης. Το Generforge 2 θέλει να βεβαιωθεί ότι είμαι πάντα ενήμερος για το τι μπορώ να κάνω, πώς μπορώ να το κάνω, αν είναι ακόμη δυνατό για μένα να το κάνω, ακόμη και ποιο πλήκτρο πρόσβασης θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω για να το κάνω αντ ‘αυτού.
Ο τρόπος με τον οποίο είναι γραμμένη αυτή η βοήθεια την κάνει να ακούγεται γρήγορα, με αυτοπεποίθηση, “Γεια, το ήξερες;” σπρώξιμο στα πλευρά, αντί για φόβο ότι μπορεί να εγκαταλείψω τη στιγμή που δεν ξέρω ακριβώς τι να κάνω. Είναι ένα σύστημα που δημιουργήθηκε από ανθρώπους που πιστεύουν ότι υπάρχει ήδη άφθονο παιχνίδι εδώ μέσα για να το μασήσω, οπότε δεν χρειάζεται να χάνουμε τον χρόνο κανενός προσποιούμενοι ότι μια άδεια περιοχή μπορεί να είναι πιο εμπλεκόμενη ή ενδιαφέρουσα από ό,τι στην πραγματικότητα.
Κάποια στιγμή ανακάλυψα έναν μηχανισμό ικανό να ελέγχει ένα αδρανές δίκτυο αμυντικών κρυστάλλων. Το κείμενο περιέγραφε με ενθουσιασμό πώς έμοιαζε αυτή η συσκευή και σε τι χρησίμευε, αλλά το μέρος που τράβηξε την προσοχή μου ήταν το εξής: “Δεν έχετε το κλειδί ελέγχου και οι δεξιότητές σας στη μηχανική είναι πολύ αδύναμες για να επηρεάσουν τη συσκευή. Υπάρχει τίποτα δεν μπορείς να κάνεις εδώ». Τα RPG δεν πρέπει να δίνουν τέτοιες λεπτομέρειες, ακόμη κι αν αυτό δεν με εμποδίζει να χάνω ώρες από τον ελεύθερο χρόνο μου κυνηγώντας κάτι που δεν έχω και δεν θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω ακόμα κι αν το έκανε, αλλά το Geneforge 2 το κάνει. Δεν μείωσε τεχνητά τον χρόνο μου σε αυτόν τον τομέα, μου έδωσε τη δυνατότητα να επιλέξω αν ήθελα να μείνω επειδή πραγματικά με ενδιέφερε να εξερευνήσω περαιτέρω ή να πάω σε ένα νέο μέρος.
Θα μπορούσα να τα καταφέρω μια χαρά χωρίς αυτούς τους σταθερούς δείκτες; Φυσικά και θα μπορούσα, τελικά. Θα είχα μισή διασκέδαση με το παιχνίδι, ακόμα κι αν έκανα διπλάσια προσπάθεια, αν δεν ήταν εκεί; Σιγουρα οχι. Απλώς είναι καλύτερα αν δεν χρειάζεται να χάσω χρόνο για να ανακαλύψω αν το σωστό κλειδί για μια κλειδωμένη πόρτα είναι κάτι που πρέπει να τραβήξω με το χέρι από την τσάντα μου ή αν το χειρίζομαι αυτόματα για μένα, όλα κυλούν πολύ πιο ομαλά όταν μπορώ να δω στον χάρτη της περιοχής σε ποια τοποθεσία θα πρέπει να κατευθυνθώ αν θέλω να ξεκαθαρίσω μια ημιτελή αποστολή.
Οι CRPG συχνά κρίνονται με βάση την ελευθερία που δίνουν στους παίκτες τους, και τι θα μπορούσε να είναι πιο απελευθερωτικό από το να μου δίνονται αρκετές πληροφορίες για να επιλέξω αν θέλω να είμαι μέχρι τις μασχάλες μου σε τέρατα ή να περιφέρομαι σε μια πόλη για νέα κουτσομπολιά; Σήμερα εξερευνώ όσο πιο μακριά μπορώ τη Δύση, μόνο και μόνο επειδή είμαι περίεργος. Αύριο μπορεί να θέλω να περάσω ώρες ξετυλίγοντας το μυστήριο πίσω από ένα NPC που δεν έχει ιδιαίτερη σημασία αλλά τράβηξε το μάτι μου, ή να επιστρέψω στον δρόμο και να πάρω μεγάλες αποφάσεις που θα διαμορφώσουν την υπόλοιπη ιστορία.
Ή για να το θέσω αλλιώς: σωστή περιπέτεια. Κάτι που ακούγεται σαν ένα τόσο απλό, παλιομοδίτικο πράγμα σε ένα CRPG, αλλά το Geneforge 2 το κάνει να νιώθει ολοκαίνουργιο.
[ad_2]
Source link