Η εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Web3 Neon Machine συγκέντρωσε 20 εκατομμύρια δολάρια από τη χρηματοδότηση της Series A για την ανάπτυξη του πολυαναμενόμενου shooter εξαγωγής, Shrapnel.
Αυτός ο γύρος ακολουθεί έναν κύκλο εκκίνησης 10,5 εκατομμυρίων δολαρίων που ολοκληρώθηκε τον Ιούνιο του 2021. Διευθύνθηκε από την Polychain Capital και περιλάμβανε χρηματοδότηση από τους Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures και Tess Ventures.
Το Shrapnel είναι ένα φιλόδοξο έργο gaming που διαφημίζεται από τη Neon Machine ως παιχνίδι AAA — μια έκφραση για βιντεοπαιχνίδια με κορυφαία αξία παραγωγής, προϋπολογισμού και μάρκετινγκ.
Σύμφωνα με πλάνα παιχνιδιού που εμφανίζονται στη σελίδα του Neon Machine στο YouTube και τεκμηρίωση στον ιστότοπο του παιχνιδιού, το Shrapnel είναι ένα shooter πρώτου προσώπου που περιλαμβάνει στοιχεία για πολλούς παίκτες. Ο ανταγωνισμός στο παιχνίδι – το οποίο δεν έχει ακόμη εισέλθει σε προ-άλφα δοκιμές – υποτίθεται ότι θα έχει τη μορφή μηχανικών «εξαγωγής» που απαιτούν από τον παίκτη να δραπετεύσει με ό,τι λάφυρα βρει στο παιχνίδι για να διατηρήσει αυτά τα αντικείμενα.
Τα πρώιμα βίντεο παιχνιδιών δείχνουν κάτι που φαίνεται να είναι ένας κύκλος παιχνιδιού που συνάδει με το Call of Duty: Warzone, ένα δημοφιλές πρόγραμμα εξαγωγής δωρεάν αναπαραγωγής που αναπτύχθηκε από το στούντιο Activision Blizzard της Microsoft.
Αυτό που διαχωρίζει το Shrapnel από παρόμοιο ανταγωνισμό AAA είναι η εξάρτησή του από το Web3 και το blockchain. Ενώ άλλα παιχνίδια, όπως το The Division 2, διαθέτουν μηχανισμούς όπου οι παίκτες μπορούν να «εξάγουν» πολύτιμα αντικείμενα για να τα εφαρμόσουν στον χαρακτήρα και τα προφίλ τους, τα στοιχεία στο Shrapnel συνδέονται με το blockchain.
Σύμφωνα με το στούντιο, αυτό επιτρέπει στους παίκτες την πλήρη ιδιοκτησία των περιουσιακών στοιχείων.
Σχετικό: Το Shrapnel Web3 shooter δεν θα επιτρέψει στους χρήστες των ΗΠΑ να εξαργυρώσουν, χάρη στο Gensler
Το Shrapnel θα διαθέτει επίσης ένα σύνολο εργαλείων τροποποίησης που, θεωρητικά, θα μπορούσε να επιτρέψει στους παίκτες ή τους προγραμματιστές να εισάγουν άλλα στοιχεία blockchain στον κόσμο του παιχνιδιού για να αλληλεπιδράσουν οι παίκτες. Αυτό θα μπορούσε, υποθετικά, να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον σενάριο τόσο για τον εποχιακό ανταγωνισμό όσο και για το παιχνίδι τουρνουά.
Το παιχνίδι έχει προγραμματιστεί για δοκιμή πρώιμης πρόσβασης για συνδρομητές επί πληρωμή τον Δεκέμβριο, σύμφωνα με ένα δελτίο τύπου της Neon Machine. Μόλις τελειώσει η αρχική περίοδος αξιολόγησης, η εταιρεία σκοπεύει να λανσάρει το παιχνίδι ως τίτλο free-to-play «κάποια στιγμή» το 2024.
Πέρα από την ανάπτυξη και την κυκλοφορία του Shrapnel, η Neon Machine είπε επίσης ότι σκοπεύει να χορηγήσει τελικά άδεια χρήσης της πλατφόρμας API του προγραμματιστή Web3, GameBridge, μετά την κυκλοφορία.