[ad_1]

Λοιπόν, αυτό είναι ένα περίεργο δελτίο τύπου που δεν περίμενα να λάβω: Η εταιρεία “πολλαπλών” MMORPG του Raph Koster, Playable Worlds, προφανώς έχει υπογράψει για να χρησιμοποιήσει κάτι που ονομάζεται Popul8 για να ενισχύσει το άγνωστο παιχνίδι της. (Το “Multiverse”, παρεμπιπτόντως, φαίνεται να είναι αυτό που χρησιμοποιούν τώρα αντί για “metaverse”, ένας όρος που έχει χαλάσει εντελώς.) Το Popul8 είναι μια “πλατφόρμα δημιουργίας χαρακτήρων 3D” με “AI” για δημιουργία παιχνιδιών, που κατασκευάστηκε από την πορτογαλική εταιρεία Didimo και διευθύνεται από τη CEO Veronica Orvalho. Αν έχετε ξανακούσει για το Didimo και τα εργαλεία του, πιθανότατα οφείλεται στο ότι χρησιμοποιείται και από το MMO Avalon του Jeff Butler.
«Το Didimo’s Popul8 που κυκλοφόρησε πέρυσι, είναι μια πατενταρισμένη πλατφόρμα με τεχνητή νοημοσύνη που αυτοματοποιεί και επιταχύνει την παραγωγή παιχνιδιών επιτρέποντας στους προγραμματιστές παιχνιδιών και τους καλλιτέχνες να δημιουργούν, να επεξεργάζονται, να διαχειρίζονται και να φορτώνουν χιλιάδες ειδικά μοναδικούς, διαφορετικούς χαρακτήρες, σε ένα παιχνίδι που ταιριάζει το ξεχωριστό του στυλ μέσα σε λίγα λεπτά. Για τους προγραμματιστές, αυτό σημαίνει μια πιο αποτελεσματική, λιγότερο δαπανηρή διαδικασία δημιουργίας χαρακτήρων που εξοικονομεί χρόνο στους καλλιτέχνες, ώστε να μπορούν να επικεντρωθούν στη δημιουργία κορυφαίων χαρακτήρων. Για τους παίκτες, η δυνατότητα συμπλήρωσης περιβαλλόντων παιχνιδιών με μια πληθώρα διακριτών χαρακτήρων έχει ως αποτέλεσμα πιο στιβαρές και καθηλωτικές εμπειρίες παιχνιδιού.”
Ο όρος «AI» πιθανότατα κρούει κάθε είδους κώδωνα κινδύνου αυτή τη στιγμή, αλλά αυτό τουλάχιστον ακούγεται σαν το καλοπροαίρετο είδος – σαν διαδικαστική γενιά αλλά για χαρακτήρες. Η εταιρεία έχει δηλώσει προηγουμένως ότι δεν χρησιμοποιεί ChatGPT, Midjourney ή άλλες βάσεις δεδομένων τεχνητής νοημοσύνης ανοιχτού κώδικα, λέγοντας σε έναν ιστότοπο τεχνητής νοημοσύνης πέρυσι ότι «εκπαιδεύτηκε σε ιδιόκτητα δεδομένα και πηγές πλήρους άδειας». Με άλλα λόγια, δεν είναι το λούκι μέσω του Διαδικτύου κλέβοντας και μεταπωλώντας οτιδήποτε δεν είναι δεσμευμένο.
Ο Koster φέρεται να λέει ότι το εργαλείο προσαρμογής χαρακτήρων θα «βοηθήσει [Playable Worlds’s] Οι καλλιτέχνες χαρακτήρων προσφέρουν τη μαγεία τους πιο γρήγορα» και «επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν την πλήρη γκάμα μοναδικών εικονικών ταυτοτήτων που απαιτεί ένα σύγχρονο MMO».
Πηγή: Δελτίο τύπου, Didimo
Διαφήμιση
[ad_2]
Source link