Αν, κατά την εξερεύνηση του Starfield απέραντος, γεμάτος πλανήτες γαλαξίας, έχετε αισθανθεί κατά καιρούς ότι το μέγεθός του και ο τεράστιος αριθμός πιθανών προορισμών μπορεί να είναι πραγματικά πάρα πολύ για το καλό του παιχνιδιού, αλλά, ακούγεται ότι ορισμένοι άνθρωποι που ήταν μέρος της ομάδας ανάπτυξης μπορεί να συμφωνήσουν με εσείς. Η εκ των υστέρων είναι 20/20, τελικά.
Το Starfield έχει γύρω 1.000 πλανήτες που δημιουργήθηκαν διαδικαστικά να εξερευνήσω. Υπάρχουν σίγουρα μερικές ενδιαφέρουσες περιοχές για να βρείτε, αλλά μεγάλο μέρος αυτού του εδάφους είναι σε μεγάλο βαθμό άδειο. Σε μια συνέντευξη με FromMax (ευχαριστώ Παιχνίδια Ραντάρ), πρώην υπάλληλος της Bethesda, Bruce Nesmith, ο οποίος εργάστηκε στο Starfield ως ανώτερος σχεδιαστής συστημάτων, μίλησε για την απόφαση να γίνει ο γαλαξίας του Starfield τόσο τεράστιος, σε αντίθεση με τον μικρότερο και πιο εστιασμένο σε εμβέλεια.
Στη συνέντευξη, ο Nesmith είπε ότι οι προσδοκίες των παικτών γύρω από το μέγεθος των παιχνιδιών ανοιχτού κόσμου της Bethesda επηρέασαν την ομάδα να επιλέξει αυτήν την προσέγγιση. Το επιχείρημα προβλήθηκε ότι από τη στιγμή που η ομάδα είχε θεμελιώσει επιτυχώς τα θεμέλια για τη σχεδιαστική φιλοσοφία του παιχνιδιού σε ένα ηλιακό σύστημα, η αναπαραγωγή αυτών των ιδεών σε δεκάδες άλλα δεν θα πρόσθετε τόσο πολύ στον φόρτο εργασίας.
“[Game director Todd Howard] σχεδόν έβγαλε τον αριθμό 100 για τον αριθμό των ηλιακών συστημάτων από τον αέρα», είπε ο Nesmith, «αλλά όσο προχωρούσαμε, τόσο περισσότερο ήταν σαν, «Εντάξει, οπότε όλη η βασική δραστηριότητα λαμβάνει χώρα σε αυτές τις δύο δωδεκάδες στην εγκατεστημένα συστήματα και το υπόλοιπο είναι ανοιχτός χώρος, αλλά ο κόσμος αγαπά τα μεγάλα παιχνίδια μας. Τους αρέσει αυτή η ανοιχτή περιοχή για εξερεύνηση, οπότε ας προχωρήσουμε και να τους αφήσουμε να το έχουν».
Ο Nesmith συνέχισε περιγράφοντας πώς η ανάπτυξη του Starfield, όπως κάθε άλλο παιχνίδι, είχε να κάνει με συμβιβασμούς στο αρχικό όραμα, και αυτό σήμαινε ότι περισσότερες δημιουργημένες περιοχές έγιναν εις βάρος της ελευθερίας και της εξερεύνησης των παικτών, όπως το να σας επιτρέψουν να φτιάξετε το δικό σας διαστημόπλοιο και να διασχίσετε ένας τεράστιος, επεκτατικός γαλαξίας. Ενώ ο χώρος είναι μεγαλύτερος, ο Nesmith λέει ότι αυτό μπορεί να έχει γίνει εις βάρος πιο σημαντικών πραγμάτων που μπορεί να βρει κανείς μέσα του.
«Πιστεύω ότι ορισμένα από τα πράγματα εξερεύνησης δεν προέκυψαν τόσο καλά όσο θα μπορούσαν, επειδή αποφάσισαν να κάνουν άλλες επιλογές», λέει. «Και μην το παρεξηγήσετε ποτέ αυτό. Σε κάθε στούντιο παιχνιδιών στο πρόσωπο αυτού του πλανήτη, γνωρίζουν τις επιλογές που κάνουν. Ξέρουν τα πράγματα που δεν πρόκειται να είναι εκεί μέσα. Ξέρουν για τι θα γκρινιάζουν οι παίκτες. Πρέπει όμως να κάνεις τη δύσκολη επιλογή».
Ας ελπίσουμε ότι όσα μαθήματα έχει πάρει η Bethesda από τη δημιουργία του Starfield θα εφαρμοστούν στο επερχόμενα Elder Scrolls VI. Δεδομένου ότι η σειρά βρίσκεται σε ένα σκηνικό φαντασίας, είναι πιθανό να είναι κάπως λιγότερο εκτεταμένη από το Starfield, οπότε ίσως μπορεί να συλλάβει καλύτερα αυτήν την αίσθηση εξερεύνησης χωρίς να είναι τόσο γεμάτη κενό, ασήμαντο νεκρό χώρο ανάμεσα σε όλα τα καλά πράγματα.