Έχει περάσει σχεδόν ένας μήνας από την κυκλοφορία της νέας ενημέρωσης κώδικα, ωστόσο ορισμένοι παίκτες εξακολουθούν να προσκολλώνται σε ιδέες που δεν λειτουργούν. Μπορεί να ακούγονται ενδιαφέροντα και συναρπαστικά στο χαρτί, αλλά ανεξάρτητα από το επίπεδο εκτέλεσης, οι περισσότερες προσπάθειες εφαρμογής των εν λόγω ιδεών στην πράξη είναι καταδικασμένες να αποτύχουν. Σήμερα θέλουμε να μιλήσουμε για μερικές από τις πιο επίμονες κακές ιδέες και να αντεπιτεθούμε, τουλάχιστον προς το παρόν.
Το καταλαβαίνουμε: ανάπαυση Το Lucent Beam και το Khanda ευθυγραμμίζονται καλά και επιτρέπουν πολλές ασφαλείς ζημιές από μακριά, αλλά κοιτάζοντας παμπ υψηλού επιπέδου, προκριματικά πολλαπλών περιοχών και τα δικά μας παιχνίδια, πιστεύουμε ότι αυτή η τάση πρέπει να πεθάνει. Απλώς υπάρχουν πάρα πολλά άλλα πράγματα που χρειάζεται να κατασκευάσει η Luna για να παραμείνει σχετική ως πραγματική μεταφορά.
Η Λούνα είναι ένας ήρωας υψηλής επαφής που θα θέλει τελικά να είναι αρκετά κοντά στον εχθρό για να χρησιμοποιήσει το απόλυτό της. Υπάρχει ένα επιχείρημα για την αναβάθμισή της Agh’s Ultimate, αλλά εμπίπτει στην ίδια κατηγορία με την κατασκευή της Khanda: υπάρχει ίσως ένα παιχνίδι στα είκοσι όπου είναι μια καλή κίνηση, αλλά ως επί το πλείστον η αποτελεσματική προεπιλογή θα έχει αποτέλεσμα. καλύτερα αποτελέσματα.
Είναι αδύνατο να αγνοήσουμε πράγματα όπως Μάσκα τρέλας και Manta Style στον ήρωα και είναι αρκετά δύσκολο να παίξεις τη Luna χωρίς Black King Bar. Κανένα από αυτά τα αντικείμενα δεν προκαλεί μεγάλη ζημιά και ως εκ τούτου, η κατασκευή της Khanda δεν είναι αρκετά καλή για να σκάσει τους ήρωες και καταλήγει να είναι σπατάλη 5000 χρυσών.
Ο Khanda μπορεί να είναι μεγάλος υπεύθυνος όταν πρόκειται για το τρέχον ποσοστό νίκης του Phantom Assassin, το Divine+, αλλά πιστεύουμε ότι ο ήρωας γενικά είναι απλώς πολύ αδύναμος. Τη στιγμή της γραφής, η Phantom Assassin κάθεται σε ένα πολύ άβολο ποσοστό νίκης ~ 38% στο υψηλότερο επίπεδο, καθιστώντας την έναν από τους χειρότερους ήρωες για επιλογή.
Το παιχνίδι είναι φαινομενικά πολύ γρήγορο για να ανθίσει ο ήρωας και αν προηγουμένως είχε πάντα ένα παιχνίδι ως α Spectre counter με Fan of Knives, τώρα είναι απλά ξεπερασμένη από κάθε μεταφορά στο παιχνίδι από προεπιλογή. Και η εξειδίκευσή της δεν είναι τόσο απαραίτητη, όπως ήταν στο προηγούμενο patch. Όλα τα παραπάνω πέρα από μερικά αρκετά μεγάλα άμεσα νεύρα προς τον ήρωα.
Παρόλα αυτά, εξακολουθεί να επιλέγεται στο 14% περίπου όλων των παιχνιδιών, καθιστώντας τους 20 πιο δημοφιλείς ήρωες αυτή την εβδομάδα. Ναι, είναι διασκεδαστικό να παίζεις και το χαμηλότερο ποσοστό νίκης της δεν είναι τόσο αβυσσαλέο, κυμαίνεται γύρω στο 45%. Αλλά στο τέλος της ημέρας, η επιλογή του PA είναι μια κίνηση που χάνετε το παιχνίδι που δεν έχει πολύ νόημα εκτός από μερικά πολύ συγκεκριμένα σενάρια.
Για να είμαι ειλικρινής, αυτό δεν είναι ένα νέο πρόβλημα ενημέρωσης κώδικα ή πρόβλημα μόνο για τους Ogre, αλλά ο Ogre είναι ο ήρωας που βλέπουμε να γίνεται περισσότερο αυτό το λάθος. Έρχομαι στη λωρίδα με casual Το Gloves of Huste είναι μια γκάφα που θα σας χάσει τη λωρίδα, θα δώσει στον εχθρό δωρεάν αγρόκτημα και, ενδεχομένως, θα καθυστερήσει ακόμη και Χέρι του Μίδα.
Το χειρότερο είναι ότι δεν το χρειάζεστε πολύ νωρίς. Σε ένα ιδανικό σενάριο, όπου ο εχθρός έχει μια πολύ αδύναμη λωρίδα, το να μπει ο Midas ~ 6 λεπτά στο παιχνίδι θα σας δώσει μια επιπλέον χρήση ή δύο, σε σύγκριση με το να το αποκτήσετε μετά από ένα επιτυχημένο στάδιο διαλογής. Αλλά η αντιστάθμιση είναι πολύ μεγάλη: ακόμη και οι πιο αδύναμες λωρίδες που στρέφονται προς τα στατιστικά και κάτι τόσο βασικό όπως η ταχύτητα κίνησης θα είναι σε θέση να τιμωρήσουν μια βιασύνη του Μίδα.
Περιμένετε είτε να πεθάνετε στη λωρίδα, είτε να αναγκαστείτε να πάτε στη ζούγκλα. Αυτό σημαίνει ότι χάνετε τη φάρμα λωρίδας και τελικά χάνετε χρυσό και εμπειρία, ενώ αφήνετε επίσης τη λωρίδα στον αντίπαλό σας και ελευθερώνετε την υποστήριξή του για περιστροφή. Μπορεί επίσης να χάσετε τον πύργο σας εξαιτίας αυτού και η απώλεια ενός πύργου Offlane νωρίς σημαίνει ότι χάνετε υπερβολικό έλεγχο χάρτη στην ομάδα του εχθρού. Σε ένα σχετικά γρήγορο έμπλαστρο, η απώλεια του πύργου εκτός σύνδεσης πριν από τα λεπτά 10 είναι λίγο πολύ μια θανατική ποινή στα περισσότερα αρμόδια λόμπι.
Ο Juggernaut είναι ένας ήρωας που ιστορικά διχάζεται ανάμεσα σε δύο αγροτικά αντικείμενα: Battle Fury και Δίνη. Την τελευταία φορά που ο ήρωας ήταν σχετικός, ο πρώτος ήταν ο κύριος λόγος της επιτυχίας του: το Battle Fury επέτρεψε στον Juggernaut να καλλιεργήσει γρήγορα, να κλιμακωθεί αργά και να προκαλέσει πολλές σωματικές ζημιές, κάτι που στοιβαζόταν όμορφα με το lifesteal του που αγνοούσε την αντίσταση.
Αυτή τη στιγμή ο ήρωας έχει να κάνει με την Ταχύτητα Επίθεσης: κάθε σημείο του AS προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά στον Juggernaut Blade Fury και επιπλέον επιθέσεις μέσα Omnislash. Ως εκ τούτου, η εξέλιξη Maelstrom σε Mjollnir έχει πολύ πιο νόημα τόσο για τη γεωργία όσο και για τη μάχη. Με το χαμηλότερο από το μέσο ΒΑΤ του, καταλήγετε σε έναν ήρωα που χτυπάει πολύ γρήγορα, ο οποίος μπορεί να προκαλέσει αξιοσημείωτη ζημιά με τις ικανότητές του και μόνο με το δεξί κλικ.
Δεν αξιοποιεί πραγματικά τα Juggernaut’s Crits, αλλά γι’ αυτό το τρέχον meta έχει να κάνει με τη μεγιστοποίηση των δύο πρώτων ξόρκια του για μέγιστη διατήρηση και χρησιμότητα. Μερικοί παίκτες επιλέγουν ακόμη και χαρακτηριστικά, σε αντίθεση με τα επιπλέον Τα επίπεδα του Blade Dance και τείνουμε να συμφωνούμε μαζί τους.
Πώς πιστεύετε για την επιλογή μας από υπερεκτιμημένες έννοιες αυτού του ενημερωτικού κώδικα; Συμφωνείτε μαζί τους ή πιστεύετε ότι υπερβάλλουμε πόσο κακοί είναι; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας και ίσως τα δικά σας παράπονα στην παρακάτω ενότητα σχολίων. Μαζί μπορούμε να εξαλείψουμε τις κακές ιδέες και να καταλήξουμε σε μια ακόμη καλύτερη κατανόηση της τρέχουσας ενημέρωσης κώδικα.