Καλημέρα φίλοι. Έχουν περάσει λίγες μέρες από την τελευταία φορά που ενημέρωσα για την πρόοδό μας στον διακομιστή Dynamis Kraken. Για άλλη μια φορά δίκαιη προειδοποίηση ότι θα μιλήσω για spoilers για το ARR και το Heavensward κατά τη διάρκεια αυτής της ανάρτησης ιστολογίου, γι’ αυτό προειδοποιήστε. Το πρώτο πράγμα που ειλικρινά με σοκάρει είναι το πόσο γρήγορα περάσαμε το Heavensward. Θυμάμαι ότι χρειάστηκε περισσότερος χρόνος από αυτό, αλλά στις 19 ολοκληρώσαμε το περιεχόμενο μετά την ενημέρωση κώδικα ARR και από χθες το βράδυ βρισκόμαστε μία δοκιμή μακριά από την ολοκλήρωση του Heavensward. Δεν είμαι σίγουρος αν μείωσαν τον αριθμό των αποστολών MSQ στο HW ή όχι, αλλά σίγουρα μου αρέσει. Ίσως τότε έπρεπε απλώς να κάνουμε ένα ορισμένο ποσό side questing για να διατηρήσουμε το επίπεδό μας, έτσι δεν χτυπήσαμε σκληρούς τοίχους με το MSQ, και τώρα μπορείτε να κάνετε μόνο το MSQ και εξακολουθείτε να καταλήγετε υπερβολικά υπερβολικά. Τη στιγμή που γράφω αυτήν την ανάρτηση ιστολογίου, βρίσκομαι στο επίπεδο 76… που είναι 16 επίπεδα πάνω από το αρχικό όριο Heavensward…. και πλησιάζει το καπάκι Shadowbringers.
Η παρακολούθηση των τελικών γεγονότων του ARR ήταν λίγο δύσκολο να ξεπεραστεί. Ακόμα κι αν γνωρίζω ότι όλοι είναι ουσιαστικά καλά, με έπληξε τα συναισθήματα καθώς έπρεπε να ζήσω ξανά τον «θάνατο» των Scions και του Nanamo. Κυρίως εξακολουθώ να αισθάνομαι θυμό που δεν μου έχει επιτραπεί ακόμα να δολοφονήσω τον Ilberd, και εξακολουθώ να είμαι εξαιρετικά ενοχλημένος που ουσιαστικά πρέπει να αποδεχτούμε τις ενέργειες του Lolorito. Πάντα αντιπαθώ τις πολιτικές μηχανορραφίες στα βιντεοπαιχνίδια, γιατί μας αρκούν αυτές οι μαλακίες στον πραγματικό κόσμο. Όλα θα πρέπει να είναι μια ένδοξη δίκη με μάχη… όπως η εκπληκτική νομική μας ικανότητα τουλάχιστον στο δικαστήριο της Ishgardian. Θα πω ότι το να παίζουμε όλο αυτό το περιεχόμενο σε γρήγορη διαδοχή… δεν έχει πουθενά τον αντίκτυπο όπως όταν έπρεπε να δώσουμε τα γεγονότα σε εμάς με την πάροδο του χρόνου. Έχοντας χρόνο να σταθώ σε αυτό που συνέβαινε… έκανε τα πάντα να αισθάνονται πιο άσχημα. Ήμασταν εξαιρετικά δραστήριοι στο τέλος του ARR και στην αρχή του HW, οπότε θυμάμαι πολλές συζητήσεις που έγιναν γύρω από αυτά τα γεγονότα. Κάποια στιγμή θέλω να ακούσω το spoiler show μας που ηχογραφήσαμε το 2015.
Κάναμε ένα διάλειμμα από την ιστορία για λίγο και μελετήσαμε όλες τις Extreme εκδόσεις των δοκιμών ARR και, στη συνέχεια, προσπαθήσαμε να κάνουμε δίδυμο Binding Coil of Bahamut. Όλα πήγαν αρκετά ομαλά μέχρι που φτάσαμε στον Nael… κάτι που θα απαιτήσει λίγη περισσότερη στρατηγική ή εξοπλισμό γιατί συνεχίζαμε να καταστρέφουμε στην τελική φάση. Κάναμε το Garuda μέσω του συστήματος εύρεσης dungeon και ήταν λίγο χάος… που μας ώθησε να κάνουμε δίδυμο με τους υπόλοιπους Extremes. Είναι πολύ ωραίο το γεγονός ότι ακόμη και χωρίς ένα πολυετές άλμα στον εξοπλισμό μπορούμε ρεαλιστικά να κάνουμε τους αγώνες με μια μικρή ομάδα. Κανένα από αυτά δεν ήταν τόσο κοντά, και ήμασταν σχεδόν σε θέση να απορροφήσουμε σχεδόν όλους τους μηχανικούς. Πιθανώς το πιο δύσκολο πράγμα που κάναμε νόμιμα κατά την εποχή του ARR ήταν η Chrysalis που χρειάστηκε τρεις προσπάθειες για να κάνει το DPS να τελειώσει την τελική φάση.
Νομίζω ότι το πράγμα που με συγκλόνισε περισσότερο στο Heavensward είναι πόσο καιρό μπορούσες να περάσεις ανάμεσα σε μπουντρούμια και πόσο λίγες δοκιμές υπήρχαν. Είμαι συνηθισμένος σε ένα cadence of dungeon και στη συνέχεια σε δοκιμαστικό και στη συνέχεια σε dungeon και στη συνέχεια σε δοκιμασία, όπως είχαμε για τις τελευταίες επεκτάσεις. Το πρώτο μπουντρούμι του Heavensward δεν είναι καν μέρος του MSQ, επομένως δεν μπορείτε να το χάσετε εντελώς τουλάχιστον μέχρι να θέλετε να πετάξετε. Νόμιζα ότι η ροή του Ρεύματος Αιθέρα ήταν πολύ καλή γιατί αν ακολουθούσατε το MSQ θα μπορούσατε να λάβετε όλους τους κόμβους εξερεύνησης καθώς βρίσκονταν προφανώς οδυνηρά δίπλα σε ένα NPC. Τελικά μπήκαμε σε έναν ρυθμό να τελειώνουμε τα πάντα εκτός από το ρεύμα αιθέρα που βασίζεται στην τελική αναζήτηση και μετά όταν τελειώσαμε το τελευταίο μπουντρούμι… να μπορούμε να πετάξουμε σε αυτή τη ζώνη. Ο Azys Lla είναι πολύ άθλιος να διασχίζει χωρίς να πετάει…. ουσιαστικά αφού δεν μπορείτε πραγματικά να δείτε πού πηγαίνετε μέχρι να αφαιρέσετε την ομίχλη του πολέμου από τον χάρτη.
Πιθανώς το αποκορύφωμά μου στο Heavensward να είναι το Limitless Blue aka Bismarck που φροντίσαμε χθες στο μεσημεριανό γεύμα. Αυτό ήταν δικαιολογημένα ένας από τους αγαπημένους μου πρωταρχικούς αγώνες γιατί μου άρεσαν όλα τα κινούμενα μέρη του. Θυμάμαι όταν μαθαίναμε αυτόν τον αγώνα στο Extreme τις πρώτες εβδομάδες μετά την έναρξη της επέκτασης. Όλες αυτές οι μυϊκές αναμνήσεις επέστρεψαν… εκτός από το να μην θυμάμαι τη φάση απεργίας φωτισμού. Είχαμε μαζευτεί όλοι, πράγμα που σήμαινε ότι ένας τόνος ανθρώπων υπέστη ζημιά από έναν κεραυνό την ίδια ακριβώς στιγμή. Είναι απλά ωραίο να πολεμάς μια γιγάντια φάλαινα του ουρανού από το πίσω μέρος ενός βράχου… που ρυμουλκείται από αερόπλοιο. Η Ravana έχει την πιο δροσερή μουσική… αλλά αυτός ο αγώνας έχει τα πιο cool οπτικά.
Απόψε θα νοκ άουτ το τελευταίο μονοπάτι της επέκτασης και θα έχουμε τελειώσει το Heavensward πριν ξεκινήσει το Path of Exile League την Παρασκευή. Αυτό θα μου επιτρέψει να κάνω ένα διάλειμμα για να επικεντρωθώ στην ισοπέδωση και την προετοιμασία εκεί πριν επιστρέψω στο Kraken για να ξεκινήσω το περιεχόμενο ανάρτησης Heavensward. Συνολικά, εξακολουθώ να νιώθω τρομερή έκρηξη βλέποντας αυτό το περιεχόμενο για πρώτη φορά. Με κάνει να θυμάμαι πόσο πολύ διασκέδαζα όταν έφτασα στο SWTOR όταν το έκανα ως σταθερό δίδυμο χαρακτήρων. Η προσθήκη ετικετών στο περιεχόμενο με τον Ace ήταν τόσο διασκεδαστική και ειλικρινά εξαιρετικά ευεργετική για την ψυχική υγεία και την ευτυχία μου. Με έκανε να θυμάμαι ότι ίσως το να μένω μόνος μου και να κάνω τα πάντα σόλο… δεν είναι πραγματικά ο καλύτερος δυνατός τρόπος για να βιώσεις πράγματα. Ο Άσος ήταν γενικά πολύ πιο μπροστά από εμένα, αλλά φαίνεται να εναλλάσσουμε μεταξύ του ενός να προλάβει και του άλλου να προλάβει, οπότε στο τέλος ταρακουνήθηκε επιτρέποντάς μας να μείνουμε σε λίγες ώρες ο ένας από τον άλλο ανά πάσα στιγμή.
Πίστευα ότι το να βάλετε ένα alt και να επανεκκινήσετε το MSQ ήταν ανόητο… αλλά αν βρείτε έναν φίλο να το κάνει μαζί σας, είναι μια καταπληκτική εμπειρία.