Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Όψεις που Χρειάζονται απεγνωσμένα ένα Buff – DOTABUFF

2 July 2024
in eSports
Reading Time: 2 mins read
A A
0

[ad_1]

Ο μηχανικός πτυχών είναι πολύ ενδιαφέρον, αλλά θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να ωριμάσει σε αυτό που πιστεύουμε ότι οραματιζόταν η Valve. Επί του παρόντος, πολλοί ήρωες έχουν μια «αδύναμη» και μια «ισχυρή» πτυχή, σε αντίθεση με το να έχουν δύο ξεχωριστές επιλογές κατάστασης. Σήμερα θα εξετάσουμε μερικά από τα πιο κραυγαλέα παραδείγματα αυτού και θα μοιραστούμε τη γνώμη μας σχετικά με το γιατί είναι υποτονικά.

Αντικαθιστά το Kinetic Field με τη δυνατότητα δημιουργίας αδιάβατων τοίχων.

Αυτό είναι πολύ απλό να εξηγηθεί: Το Kinetic Fence είναι μια διασκεδαστική ικανότητα, αλλά δεν συνεργάζεται με το υπόλοιπο κιτ του ήρωα. Δύο Φράκτες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εμποδίσουν τη διαφυγή του εχθρού και σίγουρα υπάρχουν δημιουργικοί τρόποι χρήσης τους, αλλά το τελικό αποτέλεσμα εξακολουθεί να είναι κατώτερο από το κανονικό, κυκλικό φράγμα.

Μοιρασιά Thunder Strike Η ζημιά στο Thunder Strike κατά μήκος του τοίχου σε ένα μικρό AoE και η εφαρμογή του σχετικού αργού θα μπορούσε να είναι μια ενδιαφέρουσα λύση και να διορθώσει μια κατά τα άλλα αδύναμη πτυχή. Δεν είμαστε ακόμα σίγουροι πότε ακριβώς το Fence θα ήταν καλύτερο από το Barrier, αλλά θα μπορούσε να είναι ένα ενδιαφέρον πείραμα.

Αυτή η πτυχή παρέχει τη δυνατότητα Ανάκλησης

Αυτή είναι πιθανώς μια από τις ικανότητες της κατάστασης που δεν είναι απαραίτητα αδύναμες, αλλά είναι μάλλον δύσκολο να χρησιμοποιηθεί σε ασυντόνιστες παμπ. Το κόστος ευκαιρίας της απώλειας Solar Bind Το Solar Bind είναι επίσης πολύ υψηλό, κατά τη γνώμη μας. Ίσως η πρόσβαση και στα δύο ξόρκια, με διαφορετικά επίπεδα ισχύος θα μπορούσε να είναι μια λύση.

Υπήρχαν πολλά ημι-αποτελεσματική υποστήριξη KotL κατά τη διάρκεια των προκριματικών TI που πήραν την πτυχή Ανάκληση. Δεν μπορούμε να πούμε ότι ήταν ιδιαίτερα εντυπωσιακό, αλλά είναι ένας τρόπος να ευθυγραμμίσετε το KotL μεταξύ πολλαπλών θέσεων στο Captain’s Mode. Το να έχετε πτυχές μόνο υπέρ και μόνο για παμπ δεν είναι εγγενώς κακή ιδέα, οπότε ίσως είναι εντάξει αυτή η πτυχή δεν έχει χαμηλή απόδοση στις παμπ.

Η Αληθινή Μορφή μεταμορφώνει την Πνευματική Άρκτο αντί για τον Μοναχικό Δρυίδη.

Αυτό είναι απλώς ανόητο, για να είμαι ειλικρινής. Ο LD είναι εύκολα ένας από τους πιο κατεστραμμένους ήρωες σε παμπ μεσαίου επιπέδου και ο λόγος για αυτό είναι η ικανότητα να επιβιώνει από τα περισσότερα ganks, ενώ προκαλεί μεγάλη ζημιά τόσο σε ήρωες όσο και σε κτίρια. Το Unbearable αφαιρεί τον παράγοντα επιβίωσης και κάνει τον Lone Druid ένα αναξιόπιστο γυάλινο κανόνι.

Αυτή η πτυχή χρειάζεται οπωσδήποτε επανεπεξεργασία ή μερικούς δημιουργικούς λάτρεις, γιατί ειλικρινά δεν ξέρουμε πώς υποτίθεται ότι λειτουργεί. Ίσως η ιδέα είναι να γίνει η Sylla η κύρια πηγή ζημιάς σε εύρος τιμών, αλλά με κέρδος ιδιοτήτων 1,8 / 2 / 2 αυτή είναι μια πολύ αμφισβητήσιμη ιδέα, ακόμη και για έναν ήρωα της Universal.

Η σειρήνα Naga μπορεί να δημιουργήσει μια βουτιά γύρω από τον εαυτό της και τις ψευδαισθήσεις της, βλάπτοντας τους εχθρούς και μειώνοντας την Κατάσταση Αντίστασης τους.

Η υποτιθέμενη πτυχή «υποστήριξης» για τον ήρωα είναι κάπως περίεργη. Το -20% Status Resistance ακούγεται ενδιαφέρον, αλλά στην πραγματικότητα το να το κάνεις να δουλέψει σε μια ξέφρενη ομαδική μάχη είναι πολύ δύσκολο, ειδικά για έναν ήρωα υποστήριξης που έχει ελάχιστη έως καθόλου δυνατότητα επιβίωσης στο Illusion.

Ο Core Naga σίγουρα προτιμά να έχει το εφέ -Armor από Παλίρροια Rip Tide, καθώς είναι η κύρια πηγή της οικονομίας παιχνιδιών χωρίς manacost και ζημιών από ομαδικές μάχες. Ίσως η κλίση περισσότερο στο δυναμικό μετατόπισης από το Deluge Naga με αυξημένο AoE στο Deluge και αυξημένο εύρος Cast στο Ensnare θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος για να κάνετε τον Naga να λειτουργήσει ως υποστήριξη. Προς το παρόν, ωστόσο, απλώς παραλείψτε αυτή την πτυχή εντελώς.

Το Sand Storm ακολουθεί τον Sand King όταν μετακινείται ή όταν κάνει Burrowstrikes.

Δεν υπάρχουν πολλά να πούμε για αυτό. Ήταν πολύ αναστατωμένο και για να λέμε την αλήθεια, είμαστε εντάξει με αυτό. Ο μηχανικός “τυχαίος έλεγχος πλήθους AoE” δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικός να παίξεις εναντίον του.

Ρεαλιστικά, αυτή η όψη θα πρέπει να απορριφθεί, αλλά ελπίζουμε ότι όλες οι αλλαγές του Sand King θα έρθουν με ένα είδος επανάληψης του Aghanim. Ο ήρωας αλλάζει διαρκώς ανάμεσα στο να είναι υπερβολικός και άσχετος και ελπίζουμε η Valve να βρει τη σωστή ισορροπία. Προς το παρόν παίξτε το Sandshroud SK — είναι στην πραγματικότητα αρκετά αξιοπρεπές.

Το Plague Wards μπορεί να συνδεθεί με συμμάχους και να έχει επιπλέον χρεώσεις.

Υπάρχουν δύο λόγοι για αυτή τη μεγάλη ασυμφωνία μεταξύ των πτυχών: όχι μόνο το Plague Carrier είναι κάπως κακό, αλλά το Patient Zero είναι επίσης εξαιρετικά καλό. Δεν ξέρουμε πραγματικά ποια είναι η μεγάλη ιδέα με το Plague Carrier, για να είμαστε ειλικρινείς.

Ο μόνος ρεαλιστικός τρόπος για να το χρησιμοποιήσετε είναι παίζοντας Veno core και χρησιμοποιώντας κινητές πτέρυγες για να καλλιεργήσετε γρήγορα και αποτελεσματικά. οικοδόμηση σε α Bloodthorn Το Bloodthorn και η απόκτηση επιπλέον +50 μαγικής ζημιάς από κάθε επίθεση πτέρυγας είναι μια τακτοποιημένη ιδέα, αλλά σε αυτό το σημείο γιατί να μην παίξετε απλώς οποιονδήποτε από τους συμβατικούς ήρωες της ψευδαίσθησης με υψηλότερα επίπεδα επιβίωσης, ταχύτητα καλλιέργειας και δυνατότητες late game;

Οι γνωστοί κινούνται αυτόματα με τον Visage και επιτίθενται στους στόχους του.

Η όψη “πρωτάρης” που ακούγεται κάπως εντάξει στο χαρτί. Οι εξοικειωμένοι με επιπλέον MS και Range δεν είναι τίποτα, αλλά η χαμένη ευελιξία είναι σίγουρα αισθητή. Είναι πολύ πιο δύσκολο να προσγειώσεις καλές αναισθητοποιήσεις, αδύνατο να δώσεις προτεραιότητα στους εχθρούς της πίσω γραμμής και δεν μπορεί καν να χρησιμοποιηθεί ως δεκανίκι για να μάθεις τον ήρωα — ο Visage είναι πρώτα και κύρια ένας μικροχαρακτήρας.

Κατά τη γνώμη μας, αυτή η πτυχή είναι περιττή. Δεν λειτουργεί για αρχάριους παίκτες, δεν διδάσκει στους αρχάριους τίποτα σημαντικό σχετικά με τον ήρωα ή γενικά το micro και το μόνο που μπορεί να «διορθωθεί» είναι να ενισχύσει πραγματικά τις τιμές στα οικεία μπόνους. Η ωμή ισορροπία εξαναγκασμού δεν είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί συνήθως η Valve, οπότε ελπίζουμε ότι θα δούμε κάποιου είδους επανεπεξεργασία για τις πτυχές του Visage.

Το Focus Fire επιτίθεται τυχαία σε εχθρούς εντός εμβέλειας.

Αυτό είναι κάπως ωραίο στο χαρτί και πιστεύουμε ότι σε ένα πιο αργό meta θα μπορούσε να λειτουργήσει όπως είναι. Αυτήν τη στιγμή, όμως, χρειάζεται πάρα πολύς χρόνος για να κατέβεις από το έδαφος και να γίνεις χρήσιμος. Επίσης, δεν συμβάλλει στην πρόοδο του Arcana, κάτι που είναι κρίμα.

Ίσως κάποιες μικρές προσαρμογές του αριθμού θα μπορούσαν να το κάνουν μια βιώσιμη πτυχή για τον ήρωα: η δυνατότητα ομαδικής μάχης είναι σίγουρα εκεί και με σωστή ρύθμιση αυτή η πτυχή μπορεί να προκαλέσει μεγαλύτερη ζημιά από την κανονική Φωτιά εστίασης Φωτιά εστίασης. Το να είναι τόσο αργό όσο και υπό όρους το καθιστά υπερβολικά αναξιόπιστο προς το παρόν, αλλά να το προσέχετε.

“Πού είναι η Ζώνη ώρας και το RRP;” μερικοί από εσάς μπορεί να ρωτήσετε. Αυτή είναι μια καλή αρχή συζήτησης και μπορεί να είναι ένα θέμα για την επόμενη εβδομάδα. Προς το παρόν, θα επισημάνουμε απλώς ότι δεν είναι απαραίτητα τόσο κακοί όσο νομίζουν οι άνθρωποι. Τουλάχιστον όσον αφορά τα στατιστικά ποσοστών Win.

Σήμερα επικεντρωθήκαμε σε Όψεις που έχουν >5% αρνητική διαφορά ποσοστού νίκης σε σύγκριση με τις εναλλακτικές. Είναι αναμφισβήτητα αδύναμα σε σημείο που δεν μπορούν καν να θεωρηθούν «κατάσταση». Αυτά είναι αυτά που ελπίζουμε να δούμε να έχουν φουσκώσει ή ίσως ακόμη και να τα ξαναδουλέψουμε.

Ποιες είναι οι σκέψεις σας για αυτή τη λίστα; Νιώθετε ότι οι παίκτες είναι απλώς κακοί στο να χρησιμοποιούν κάποιες από αυτές τις «κακές» πτυχές και πώς θα τις διορθώνατε; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.

[ad_2]

Source link

Tags: BuffDOTABUFFαπεγνωσμέναέναΌψειςπουχρειάζονται
Previous Post

Το Vulkania είναι ανοιχτό! – Εκδήλωση – Ειδήσεις

Next Post

Το Crypto Exchange OKX ανακοινώνει το launchpad gaming

Next Post
Το Crypto Exchange OKX ανακοινώνει το launchpad gaming

Το Crypto Exchange OKX ανακοινώνει το launchpad gaming

Είναι μια θαυμάσια κριτική του Βασιλείου

Είναι μια θαυμάσια κριτική του Βασιλείου

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το BotW Link

Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για το BotW Link

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.