[ad_1]

Η παρακολούθηση του Metroid Prime δεν θα ήταν ποτέ εύκολη. Αν και πολλοί (συμπεριλαμβανομένου αυτού του συγγραφέα) ήταν δύσπιστοι για τις ικανότητες των Retro Studios να μεταφέρουν το Metroid στο 3D, πρώτο πρόσωπο, η ομάδα όχι μόνο κατάφερε να κάνει τη δική της περιστροφή σε ένα καθιερωμένο franchise της Nintendo, αλλά δημιούργησε επίσης ένα από τα τα σπουδαιότερα παιχνίδια όλων των εποχών.
Πώς στο καλό υποτίθεται ότι το ξεπερνάς; Λοιπόν, το Metroid Prime 2: Echoes δεν φτάνει στα ίδια ύψη με τον προκάτοχό του και συχνά θεωρείται ως η μικρότερη είσοδος σε μια ενδεχόμενη τριλογία (αν και για να είμαστε ειλικρινείς, ακόμη και το χειρότερο παιχνίδι Prime είναι καλύτερο από τα περισσότερα παιχνίδια που κυκλοφορούν εκεί). Τούτου λεχθέντος, θα παραμείνει πάντα ένα από τα προσωπικά μου αγαπημένα στο franchise χάρη στους τολμηρούς πειραματισμούς του με παράλληλους κόσμους.
Παρόλο που οι παράλληλοι κόσμοι δεν ήταν σχεδόν μια ολοκαίνουργια ιδέα το 2004 (γιατί, το Zelda: A Link to the Past το κατάφερε περισσότερο από μια δεκαετία πριν), η υλοποίησή του στο Prime 2 έδιωξε το μυαλό μου στο νεοσύστατο 15χρονο. Άλλαξε θεμελιωδώς τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζετε την εξερεύνηση: εισάγοντας μια θανατηφόρα ατμόσφαιρα στο Dark Aether που βλάπτει σιγά-σιγά τη Samus αν απλώς την αγγίξει, πρέπει να χρησιμοποιήσετε «φυσαλίδες ασφαλείας» διάσπαρτες σε όλο το περιβάλλον για να διατηρήσετε την υγεία σας.

Αυτό σημαίνει, λοιπόν, ότι δεν μπορείτε να σταματήσετε και να περιμένετε όπως θα μπορούσατε να κάνατε στο OG Metroid Prime. Εάν δεν είστε εγκλωβισμένοι με ασφάλεια σε μια μόνιμη φούσκα, πρέπει να παραμείνετε εν κινήσει. Υπάρχουν ακόμη και φυσαλίδες που μπορείτε να ενεργοποιήσετε εν κινήσει, αλλά αυτές δεν θα μείνουν για πολύ. Σύντομα, θα συρρικνωθούν και θα πρέπει είτε να το ενεργοποιήσετε ξανά, είτε απλά να το μεταφέρετε στο πλησιέστερο ασφαλές σημείο.
Η διασταύρωση μεταξύ Aether και Dark Aether υπογράμμισε πραγματικά τις διαφορές στον τόνο μεταξύ κάθε περιοχής. Το πρώτο είναι λίγο πιο ήσυχο και επιεικής, ενώ το δεύτερο σε γεμίζει συνεχώς με τρόμο με τους μωβ χρωματικούς του τόνους και τους τρομερούς εχθρούς του «Warrior Ing». Παρόλο που δεν ενδιαφέρονται πολλοί για αυτό, βοηθάει πραγματικά να μπερδέψουμε την πτυχή της εξερεύνησης, καθώς το Prime 2 δεν επωφελείται από θεαματικά biomes όπως τα Phendrana Drifts από το πρώτο παιχνίδι.
Περισσότερο από οτιδήποτε άλλο, είναι ίσως το πιο μοναδικό, πειραματικό χαρακτηριστικό από ολόκληρο το franchise του Metroid. Σίγουρα, το Metroid Dread παρουσίασε τα τμήματα EMMI, το Fusion προστέθηκε στον εχθρό SA-X και το Prime 3: Corruption περιελάμβανε μια σειρά από προσεγμένους μηχανικούς ελεγχόμενους με κίνηση για να επωφεληθούν από το Wii. Αλλά το Metroid, όσο φοβερό κι αν είναι, το έπαιζε πάντα αρκετά ασφαλές με νέες ιδέες και ο μηχανικός διπλού κόσμου του Prime 2 είναι ίσως ο πιο τολμηρός και ο πιο ενδιαφέροντα από τη δέσμη.

Είναι κρίμα που το παιχνίδι δεν έχει τόσο μεγάλη εκτίμηση έξω από τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Metroid. Τα Retro Studios έκαναν μερικές αξιοσημείωτες βελτιώσεις στο πρωτότυπο, συμπεριλαμβανομένης της συμπύκνωσης της ανάγκης για πολύ πίσω, μαζί με απίστευτες προσθήκες στην πανοπλία και το φορτίο όπλων του Samus.
Η φήμη του έχει λάβει μερικά χτυπήματα όλα αυτά τα χρόνια χάρη στον προαναφερθέντα μηχανικό της «φούσκας ασφαλείας» και το φρικτό αφεντικό του Spider Guardian, αλλά κατά τα άλλα είναι ένα υπέροχο παιχνίδι και αξίζει να σταθεί δίπλα στο Metroid Prime Remastered στο Switch.
Τι λέτε, Nintendo;
Παίζατε το Metroid Prime 2: Echoes παλιότερα; Τι καταλάβατε για ολόκληρο τον μηχανικό του διπλού κόσμου; Πείτε μας τις σκέψεις σας και εάν πρέπει να έρθει στο Switch, με ένα σχόλιο παρακάτω.
[ad_2]
Source link