Δεν χρειάστηκε να περιμένουμε πολύ για μια νέα ενημέρωση κώδικα Dota αμέσως μετά τα προκριματικά TI. Υπήρχαν σίγουρα κάποια θέματα ισορροπίας στο παιχνίδι και από ό,τι φαίνεται, αντιμετωπίστηκαν τα περισσότερα. Θα επισημάνουμε μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές κώδικα και θα προσπαθήσουμε να μαντέψουμε τι σημαίνει για το meta.
Δεν υπάρχουν πραγματικά πολλά που αξίζει να επισημανθούν. Νιώθουμε ότι οι αλλαγές σε Το κόστος του Khanda δεν είναι αρκετά μεγάλο για να αποθαρρύνει τους ανθρώπους να αγοράσουν αυτό το αντικείμενο, ενώ Το Silver Edge εξακολουθεί να είναι τόσο εξειδικευμένο όσο ήταν, ακόμη και με ένα επιπλέον δευτερόλεπτο Break.
Το μόνο πραγματικά ενδιαφέρον είναι το Meteor Hammer. Είχε ένα αξιοσημείωτο πλεονέκτημα έναντι των άλλων Παράγωγα Kaya από την άποψη του Mana regen και ως αποτέλεσμα χτίστηκε αρκετά συχνά σε ήρωες όπως Πνεύμα καταιγίδας. Χωρίς αυτό το πλεονέκτημα, πιστεύουμε ότι οι περισσότεροι παίκτες θα επιστρέψουν στις άλλες επιλογές — Η Yasha και η Kaya φαίνονται ιδιαίτερα ενδιαφέρουσες.
Το Bloodthorn nerf είναι επίσης πολύ ευπρόσδεκτο και πιστεύουμε ότι θα έπρεπε Το Chaos Knight είναι πολύ πιο διαχειρίσιμο. Είναι μια σημαντική μείωση στην πιθανή ζημιά έκρηξης του CK και ο ήρωας έχασε ήδη ~1,5% ποσοστό νίκης από χθες.
Οι περισσότερες αλλαγές ηρώων είναι αρκετά ήμερες, με πολύ λίγες υπερβολικές αντιδράσεις. Δεδομένου του πόσο πιο περίπλοκο έγινε το παιχνίδι τον τελευταίο μήνα, πιστεύουμε ότι είναι καλό. Υπάρχει μια αλλαγή που προσωπικά δεν μου αρέσει ιδιαίτερα, καθώς κάνει τον ήρωα λίγο πολύ άπαιχτο σε υψηλότερα επίπεδα.
Η Dark Willow έχασε την ικανότητά της να στείλει τον Jex σε έναν σύμμαχο και το casting Bedlam ουσιαστικά για άλλη μια φορά απαιτεί η Mireska να είναι εκτός θέσης. Αυτό οδήγησε ήδη σε μια τεράστια απώλεια ποσοστού κέρδους ~3% σε όλες τις παρενθέσεις και ώθησε τον ήρωα κάτω από το 50%. Σε συνδυασμό με τα νεύρα Bramble Maze, ο ήρωας βρίσκεται σε πολύ άσχημο σημείο αυτή τη στιγμή.
Η όψη Expanded Armature του Clockwerk θα πρέπει επίσης να αισθάνεται ελαφρώς λιγότερο καταπιεστική, με μεγαλύτερης διάρκειας cooldowns και χαμηλότερη καύση μάνα σε προηγούμενα επίπεδα. Νιώθουμε ότι ο ήρωας εξακολουθεί να είναι πολύ βιώσιμος, αλλά είναι πολύ λιγότερο ενοχλητικός κατά τη διάρκεια του σταδίου της παραμόρφωσης. Η δεύτερη πτυχή του φαίνεται επίσης όλο και καλύτερη με κάθε patch.
Ο Pudge επιτέλους ήπιασε ελαφρώς την όψη του Flayer’s Hook. Η επιπλέον ταχύτητα του Meat Hook αισθάνθηκε λάθος και λίγο πολύ δυνατή. Η αντίδραση σε αυτό ήταν πολύ πιο δύσκολη και είδαμε μερικά απίστευτα παιχνίδια κατά τη διάρκεια των προκριματικών TI, αλλά μερικά από αυτά αισθάνθηκαν ότι δεν άξιζαν.
Είναι κάπως λυπηρό να βλέπεις το Clockwerk και Ο συνδυασμός Shadow Fiend έφυγε, αλλά ήταν μια από τις αλλαγές που κρίθηκαν απαραίτητες και συμφωνούμε κάπως. Ο Shadow Fiend ήταν πολύ δυνατός και τα νεύρα για τον ήρωα είναι κάτι παραπάνω από ευπρόσδεκτα. Ακόμα κι αν αφαιρούν μια δροσερή αλληλεπίδραση παλαιού τύπου.
Ένας άλλος ήρωας που πήρε μια μακρά λίστα με νεύρα είναι Templar Assassin και, πάλι, του αξίζει. Το να γίνει κάθε στρώμα διάθλασης φράγμα με HP ήταν μια αμφισβητήσιμη απόφαση, κατά τη γνώμη μου. Όπως το Mega Meepo, είναι ένας τρόπος για να κάνετε τον ήρωα να παιχτεί σε κατά τα άλλα αδύνατους αγώνες, αλλά οδηγεί σε διάβρωση ταυτότητας. Με την πάροδο του χρόνου, η σωρευτική επίδραση αυτών των αλλαγών θα μπορούσε να οδηγήσει στο να αισθάνονται οι ήρωες πολύ λιγότερο μοναδικοί. Το να τραβήξετε την ιδέα ελαφρώς προς τα πίσω, με πολύ χαμηλότερο HP στα φράγματα διάθλασης είναι μια πολύ καλή κίνηση και ένα καλά τοποθετημένο νεύρο.
Ο Tinker παίρνει τα νεύρα στο Defense Matrix από πάνω Τα νεύρα Arcane Blink είναι επίσης ευπρόσδεκτα. Όχι επειδή ο ήρωας ήταν ιδιαίτερα δυνατός ή καταπιεστικός στις παμπ, αλλά απλώς επειδή είναι ο Tinker — ίσως ο πιο εξοργιστικός ήρωας που μπορεί κανείς να παίξει εναντίον του στην ιστορία του παιχνιδιού. Επιπλέον, ο ήρωας φαινόταν πολύ καλός σε ορισμένα παιχνίδια TI Qualifier και η επιτυχία που αναπαράχθηκε στις παμπ ήταν μόνο θέμα χρόνου.
Οι περισσότερες από τις αλλαγές στο patch ήταν νεύρα σε ήρωες με υπεραπόδοση, κάτι που είναι απολύτως λογικό, λαμβάνοντας υπόψη το meta των Qualifiers. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν μερικοί μικρότεροι λάτρεις εδώ και εκεί που αξίζει να εξερευνήσετε. Είμαστε ιδιαίτερα ενθουσιασμένοι Το Silencer ίσως βρει μια θέση στο παιχνίδι.
Ποιες είναι οι σκέψεις σας για το patch και το τρέχον meta; Ίσως υπάρχει κάποιος ήρωας που θα ενθουσιαστείτε να δείτε να τον θυμώνει; Μοιραστείτε τις σκέψεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.