Έχετε οργάνωση, θα ταξιδέψετε
Υπάρχουν μάστορες της συσκευασίας που μπορούν να χωρέσουν μέρες, αν όχι εβδομάδες, πράγματα στις αποσκευές τους για ταξίδια σε όλο τον κόσμο. Το Backpack Hero του Jaspel βρίσκει έμπνευση σε αυτό το επίπεδο οργανωτικών κατορθωμάτων και το επεκτείνει σε ένα βαθύ Roguelike RPG. Ο πυρήνας του παιχνιδιού για την εύρεση διαφορετικών συνδυασμών αντικειμένων προσφέρει πολλές δυνατότητες με εκατοντάδες αντικείμενα διαθέσιμα για να δημιουργήσετε τόνους κατασκευών. Όμως, ενώ το να πειραματιστείτε με τις κατασκευές παραμένει το αποκορύφωμα, η υπόλοιπη παρουσίαση αισθάνεται ότι λείπει κατά καιρούς.
Η ιστορία του Backpack Hero ακολουθεί την Purse, ένα περιπετειώδες νεαρό ποντίκι που βουτάει στο κοντινό μπουντρούμι για να βρει θησαυρό για την πατρίδα του, το Haversack Hill. Η Purse αναζητά επίσης στοιχεία για το τι συνέβη στη μητέρα της, η οποία χάθηκε στο μπουντρούμι. Η εξαφάνιση της μητέρας της πυροδότησε μια αλυσιδωτή αντίδραση με αποτέλεσμα η οικονομία του Χάβερσακ Χιλ να πέσει κατακόρυφα και πολλοί κάτοικοι να φύγουν. Ενώ βρίσκεται σε μια αποστολή, η Purse βρίσκει ένα μαγικό σακίδιο που της επιτρέπει να κρατά περισσότερους θησαυρούς που βρίσκονται σε αυτό το συνεχώς μεταβαλλόμενο μπουντρούμι. Αυτοί οι θησαυροί χρησιμοποιούνται για να αναζωογονήσουν την οικονομία του Haversack Hill και να τονώσουν την ελπίδα να αναζωπυρώσουν τις ημέρες δόξας της πόλης. Οι κάτοικοι της πόλης λειτουργούν είτε ως δωρητές αποστολών είτε απλώς δίνουν συμβουλές για το τι να φτιάξετε στη συνέχεια για το ξεκλείδωμα νέων αντικειμένων.
Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, τέσσερις επιπλέον χαρακτήρες ενώνουν το Purse με τα δικά τους μοναδικά σακίδια. Το πορτοφόλι ξεκινά με ένα μικρό σακίδιο πλάτης που μπορεί να επεκταθεί ένα τετράγωνο τη φορά, έως τέσσερα σε κάθε επίπεδο επάνω, για να τεντωθεί σε πολλούς διαφορετικούς συνδυασμούς. Ένας άλλος χαρακτήρας χρησιμοποιεί διαστάσεις τσέπης και προκαθορισμένα τετράγωνα σχήματα για να φτιάξει το σακίδιό του, ενώ μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει όργανα για να γοητεύσει τους εχθρούς. Ένας άλλος συλλέγει αντικείμενα που ανακατεύονται στο χέρι του σαν κάρτες με πέντε ανά στροφή που στη συνέχεια απορρίπτονται από το πακέτο τους. Υπάρχει ακόμη και ένας χαρακτήρας που χρησιμοποιεί ένα ηλεκτρικό ρεύμα που κινείται προς τα εμπρός που μπορεί να αλλάξει με διακόπτες και διακόπτες για να κάνει τα πάντα να αισθάνονται σαν ένα παζλ μηχανικής. Τέλος, ένας επικαλεστής βγάζει χρήσιμα ζώα που μπορούν να μεταφέρουν τα δικά τους σακίδια χρησιμοποιώντας λιχουδιές που μπορούν να ενισχύσουν τις ικανότητές τους. Κάθε σακίδιο πλάτης αλλάζει ριζικά τον τρόπο προβολής του τρόπου με τον οποίο τα αντικείμενα αλληλεπιδρούν με έναν προκλητικό και ενδιαφέροντα τρόπο. Το Backpack Hero είναι ένα παιχνίδι που ανταμείβει τους παίκτες για να κάνουν κάτι νέο, καθώς κάθε κατασκευή μοιάζει σαν ένα μίνι λογικό παζλ για κατάκτηση. Το να δοκιμάζετε κάτι καινούργιο παρέχει κάποιους πόρους για την πόλη ή την εξέλιξη μέσω αποστολών, αλλά η διασκέδαση στην δοκιμή νέων συνδυασμών μοιάζει με δική της ανταμοιβή.
Η χρήση διαφορετικών χαρακτήρων για να πολεμήσετε είναι απόλαυση. Το Backpack Hero έχει πολλές βιώσιμες κατασκευές. μερικοί είναι σπασμένοι με τρόπους που δεν πρέπει να λειτουργούν, αλλά με ευχάριστο τρόπο. Το Combat διαθέτει εχθρούς που τηλεγραφούν τις ενέργειές τους, είτε επιτίθενται, ντεμπουφάρουν ή μπλοκάρουν, καθιστώντας εύκολο τον προγραμματισμό ενεργειών. Από προεπιλογή, οι παίκτες έχουν τρία ενεργειακά σημεία για χρήση. Τα είδη χρησιμοποιούν μηδέν έως τρία σημεία ενέργειας, με τα είδη μηδενικής ενέργειας γενικά είτε να είναι αναλώσιμα περιορισμένης χρήσης είτε να επιτρέπεται μόνο μία χρήση ανά στροφή. Η εύρεση των στοιχείων που συνδέονται μεταξύ τους γίνεται μέσω πολλών δοκιμών και σφαλμάτων. Το να μπορείς να χτίσεις γύρω από κάτι σπάνιο και ισχυρό είναι εκπληκτικό, αν και οι τυχαίες πιθανότητες απόκτησης αντικειμένων κάνουν το να βασίζεσαι σε ένα τελευταίο κομμάτι για να ολοκληρώσεις μια κατασκευή μια άσοφη επιλογή. Το παιχνίδι επίσης αποθαρρύνει τους παίκτες από το να ανταλλάσσουν διαφορετικούς τύπους ζημιών, καθώς οι πόροι που απαιτούνται για να γίνει αυτό είναι πολύ δύσκολοι.
Το Magic χρειάζεται πολλά διασυνδεόμενα manastones για να λειτουργήσει καθώς έχουν τη δική τους πηγή ενέργειας, με τοξοβολία, χρειάζονται ανοιχτοί χώροι στο σακίδιο για να δημιουργήσουν ζημιές, ενώ βρίσκονται δίπλα στην πλώρη, σαν να πυροβολούνταν από το ίδιο το σακίδιο. Μερικά ισχυρά όπλα απλώς καταλαμβάνουν πολύ χώρο, ενώ πολλά αντικείμενα γρήγορης χρήσης είτε εξαφανίζονται γρήγορα είτε είναι αδύναμα από μόνα τους. Οι πολύτιμοι λίθοι και τα αξεσουάρ, όταν τοποθετούνται στρατηγικά, μπορούν να επισκευάσουν τα αδύναμα και κοινά όπλα σε boss killers. Ορισμένες κατασκευές μπορεί να φαίνονται δυνατές αρχικά, αλλά θα συναντήσουν εχθρούς ικανούς να αντιμετωπίσουν τη στρατηγική τους, όπως εχθρούς με αιχμές που προκαλούν ζημιά επιστροφής για κάθε χτυπήματα. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί διασκεδαστικοί τρόποι για να αναμειγνύετε και να ταιριάζετε τα πάντα για να λειτουργούν προς όφελος του παίκτη, ειδικά στα πρώτα βήματα.
Οι αποστολές που δίνουν οι κάτοικοι της πόλης λειτουργούν σαν mini tutorials. Ξεκινούν ανταλλάσσοντας τον προεπιλεγμένο εξοπλισμό εκκίνησης με κάτι συγκεκριμένο για να διευρύνουν την κατανόηση του παίκτη για το πώς να δημιουργήσει τις δικές του κατασκευές. Οι περισσότερες από αυτές τις ανταλλαγές οδηγούν σε συγκεκριμένα σετ αντικειμένων, όπως σφυριά, μαγεία ή τοξοβολία, αλλά μερικές αναγκάζουν επίσης τους παίκτες να μεταφέρουν ένα λείψανο με περιορισμένη χρησιμότητα όπως ένα άλμπατρος μέχρι να ολοκληρωθεί το τρέξιμο. Οι αποστολές είναι απαραίτητες για την πρόοδο, καθώς παρέχουν τους χαμένους σπινθήρες που είναι απαραίτητοι για έναν από τους κατοίκους του Haversack Hill να φτιάξει κλειδιά που παρέχουν πρόσβαση σε επόμενους ορόφους στο μπουντρούμι.
Η φύση των αποστολών που μοιάζει με φροντιστήριο σημαίνει ότι τελειώνουν αφού φτάσουν σε ένα ορισμένο βάθος στο μπουντρούμι, με το τελευταίο αφεντικό κάθε αποστολής να οδηγεί πίσω στην πόλη και όχι πιο μακριά στο μπουντρούμι. Όταν μπαίνουν στο μπουντρούμι και όταν κατεβαίνουν σε νέους ορόφους, δίνεται στους παίκτες η επιλογή δύο διαφορετικών περιοχών για εξερεύνηση, η καθεμία με το δικό της σεντούκι, συναντήσεις και γεγονότα. Κάθε τρίτος όροφος, ωστόσο, περιλαμβάνει ένα boss fight, με συνολικά εννέα ορόφους όταν όλα είναι πλήρως ξεκλειδωμένα. Οι μάχες με το αφεντικό δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα επιλογής λειψάνων της ίδιας ομάδας με αυτές που λαμβάνονται σε αποστολές, εκτός από το ότι μπορούν να απορριφθούν εάν δεν κριθούν χρήσιμες. Πολλά θα καταλήξουν να απορριφθούν καθώς είναι πολύ εξειδικευμένα για να είναι χρήσιμα τις περισσότερες φορές. Αυτά τα boss floors είναι επίσης όπου μπορείτε να βρείτε έναν θεραπευτή και έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Parcel που μεταφέρει μέρος του θησαυρού πίσω στο Haversack Hill. Το δέμα είναι χρήσιμο γιατί είναι πολύ πιο εύκολο να στείλετε εξαρτήματα που χρειάζονται για να ξεκλειδώσετε νέα αντικείμενα ή αποστολές πίσω στην πόλη μαζί του παρά να τα παρασύρετε με περιορισμένο χώρο.
Οι παίκτες έχουν επίσης καθήκον να δημιουργήσουν αντίγραφα ασφαλείας του Haversack Hill από την αρχή. Καθώς ο πληθυσμός αυξάνεται, οι τεχνίτες θα συμμετάσχουν με σχέδια για τη δημιουργία των εξειδικευμένων καταστημάτων τους. Αυτά τα κτίρια διαθέτουν περισσότερες αποστολές και αντικείμενα για ξεκλείδωμα για το μπουντρούμι, καθώς και ενισχυτικά υλικά που βρέθηκαν κατά την περιπέτεια. Η δημιουργία περισσότερων κτιρίων για την επέκταση της επιλογής αντικειμένων απαιτεί τη συλλογή κατάλληλων υλικών από το μπουντρούμι. Η πώληση αντικειμένων θα έχει στους παίκτες μια μικρή ποσότητα υλικών, αλλά τα περισσότερα θα κερδηθούν από την κατάδυση στο μπουντρούμι, με περισσότερα υλικά να βρίσκουν όσο πιο βαθιά πηγαίνουν. Εάν ο παίκτης ηττηθεί, μπορεί να επιλέξει ένα αντικείμενο από το πακέτο του για να το φέρει στο σπίτι, ώστε να υπάρχει πάντα μια μικρή αίσθηση προόδου ακόμα και σε περίπτωση αποτυχίας. Η ισορροπία μεταξύ της κατασκευής ενός σακιδίου γεμάτου χρήσιμου εξοπλισμού και της αρπαγής αρκετών υλικών για να φέρετε πίσω για να βελτιώσετε το Haversack Hill είναι μια ενδιαφέρουσα συμφωνία που κάνει το πρώιμο παιχνίδι πολύ διασκεδαστικό.
Το Backpack Hero αντιμετωπίζει τη σχετική ευκολία του πρώιμου παιχνιδιού του με μια τεράστια ράμπα δυσκολίας που είναι δύσκολο να ξεπεραστεί χωρίς μεγάλη κατασκευή και λίγη τύχη. Οι τυχαίες συναντήσεις στον τρίτο όροφο έχουν τόση υγεία με τα προηγούμενα αφεντικά, ενώ τα νέα αφεντικά μπορούν να έχουν έως και έξι ή επτά φορές περισσότερη υγεία. Ευτυχώς, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να βρείτε κάτι που μπορεί να κερδίσει αυτή τη μάχη φθοράς ή ακόμα και να προκαλέσει εξωφρενικές ζημιές σε λίγες μόνο στροφές.
Ο προσεκτικός σχεδιασμός θα επιτρέψει στους παίκτες να ξεπεράσουν τις αιχμές δυσκολίας, αν και ο σχεδιασμός του εχθρού και τα επίπεδα υγείας μπορεί να είναι απογοητευτικά μερικές φορές. Ωστόσο, το τυχαίο loot προκαλεί προβλήματα αφού απαιτούνται κάποιες σταγόνες για την εξέλιξη. Αυτές οι απαιτούμενες πτώσεις δεν είναι εγγυημένες και μπορεί να χρειαστούν πολλές διαδρομές πριν βρεθούν όλες, καθιστώντας την εξουθένωση λόγω απογοήτευσης μια πραγματική πιθανότητα.
Τα γραφικά του Backpack Hero που βασίζονται σε sprite είναι μάλλον πεζή σε κινούμενα σχέδια, με τις περισσότερες λεπτομέρειες να αφορούν τα αντικείμενα και τους χρωματισμούς του σακιδίου. Οι χάρτες ορόφων έχουν ελάχιστη λεπτομέρεια, ενώ τα φόντα μέσα στο μπουντρούμι δεν αλλάζουν όσο ο χαρακτήρας κινείται μέσα τους. Σε αντίθεση με τα στατικά φόντα, κάθε όροφος έχει τη δική του μουσική διάβασης και μάχης. Δυστυχώς, αυτή η μουσική κυκλοφόρησε πολύ γρήγορα κάνοντας την να την χτυπήσει ή να την χάσει, καθώς κάποιες από αυτές είναι πιασάρικες, ενώ άλλες τρέμουν στα νεύρα μετά από λίγο. Τα ηχητικά εφέ μπορούν να επισκευαστούν, αλλά δεν έχουν καμία ιδιαίτερη απόχρωση. Αυτό το στυλ παρουσίασης επιτρέπει στους παίκτες να επικεντρωθούν στη στρατηγική και τον προγραμματισμό, αλλά κάνει όλα τα άλλα να αισθάνονται δευτερεύοντα.
Μπορείτε να απολαύσετε πολλά από την εξισορρόπηση του εξοπλισμού του Backpack Hero. Όπως το να τοποθετείς τα πάντα σε μια βαλίτσα, το να καταλάβεις πού μπαίνουν τα πάντα μπορεί να είναι πολύ ικανοποιητικό. Ωστόσο, υπάρχουν πολλές τραχιές άκρες. Η λειτουργία ιστορίας πέφτει σταθερά γρήγορα και η παρουσίαση σβήνει γρήγορα στο παρασκήνιο. Ο βρόχος του παιχνιδιού είναι τόσο πλούσιος που η εύρεση νέων τρόπων για να σπάσετε το παιχνίδι με μια κατασκευή είναι πάντα διασκεδαστική, είναι απλώς κρίμα που η παρουσίαση που περιβάλλει αυτό το παιχνίδι είναι τόσο αδύναμη.
Αποκάλυψη: Αυτή η κριτική βασίζεται σε ένα δωρεάν αντίγραφο του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.
ΣΥΣΤΗΜΑ ΜΑΧΗΣ
ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ
ΠΡΩΤΟΤΥΠΙΑ
ΙΣΤΟΡΙΑ
ΜΟΥΣΙΚΗ ΚΑΙ ΗΧΟΣ
ΟΠΤΙΚΑ
Άφθονο replayability μέσω ειδικοτήτων εξοπλισμού
Μοναδικοί συνδυασμοί αντικειμένων που μπορούν να καταλήξουν να σπάσουν το παιχνίδι με διασκεδαστικό τρόπο
Η τοποθέτηση αντικειμένων για τη δημιουργία νέων κατασκευών μπορεί να είναι εθιστική
Η παρουσίαση είναι απλή
Η λειτουργία ιστορίας μοιάζει σαν μια εκ των υστέρων σκέψη
Τα τυχαία λάφυρα πιθανοτήτων για την εξέλιξη της ιστορίας είναι μια πρόχειρη ιδέα