Η ιστορία του Space Lion: Divide and Conquer ξεκινά το 2019 σε ένα design retreat που διοργανώθηκε από τον John Brieger, όπου σκέφτηκα ένα παιχνίδι που ονομάζεται “3 Bases”, ένα ελαφρύ μονομαχικό δρόμου που χρησιμοποιεί μια τράπουλα πόκερ.
Αυτό που πραγματικά με ώθησε να φτιάξω το Space Lion ήταν να το συνδυάσω με το σωστό στυλ τέχνης. Μου άρεσε η εμφάνιση με χρωματιστό μολύβι της διαφημιστικής τέχνης από το Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes και ήθελα να φτιάξω ένα παιχνίδι που να μοιάζει με αυτό! Συνδύασα αυτή την έμπνευση με την αγάπη μου για την επιστημονική φαντασία και τελικά διαπίστωσα ότι το “3 Βάσεις” θα ταίριαζε πολύ σε ένα θέμα επιστημονικής φαντασίας.
Το στυλ τέχνης του MvC2 δίπλα στο Space Lion: Divide and Conquer
Το μεγαλύτερο μέρος της ανάπτυξης του Space Lion συνέβη σε βαθιά πανδημικό lockdown. Ήμουν σε ένα νοικοκυριό με δύο από τους καλύτερους φίλους μου και το παίζαμε τακτικά. Το παίξαμε και στο TTS με φίλους και θαυμαστές. Έτυχε θετικής υποδοχής και ενθουσιάστηκα πολύ που το ωθήσω προς τα εμπρός!
Playthrough του Space Lion στο Game Kastle πριν από την τέχνη του παιχνιδιού
Διεξήγαγα μια καμπάνια crowdfunding στο Gamefound το 2021 για το Space Lion και δεν χρηματοδότησε. Το παιχνίδι χρηματοδοτήθηκε αργότερα στο Kickstarter, και μετά από σκέψη, χαίρομαι που δεν χρηματοδοτήθηκε την πρώτη φορά γιατί με ανάγκασε να αναρωτηθώ πώς θα μπορούσα να κάνω αυτό το παιχνίδι καλύτερο. Πιστεύω πραγματικά ότι το Space Lion είναι καλύτερο λόγω του επιπλέον χρόνου.
Σχεδιασμός χαρακτήρων από την οικογένεια
Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων στο Space Lion είναι πολύ προσωπικός για μένα επειδή έγινε από την αδερφή μου Jessica Solis. Πάντα της άρεσε να δημιουργεί μοναδικούς και ενδιαφέροντες χαρακτήρες. Είμαι πολύ ευχαριστημένος με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού και νομίζω ότι όλοι θα βρουν έναν χαρακτήρα που ανυπομονούν να παίξουν!
Πρώιμα σκίτσα από την Τζέσικα στα αριστερά. τελικός χαρακτήρας στα δεξιά
Η Ομάδα Τέχνης
Το Space Lion σχεδιάστηκε από δύο καλλιτέχνες. Ο πρώτος καλλιτέχνης είναι ο Andres Blanco, ο οποίος είναι τώρα ο επικεφαλής τέχνης για το Team Fight Tactics. Είμαι ευγνώμων που βοήθησε το Space Lion να βγει στις πρώτες φάσεις!
Ο δεύτερος καλλιτέχνης είναι ο Alex Ockyno από το Cat and Sashimi, ο οποίος είναι απίστευτος στο να ταιριάζουν στυλ. Ελπίζω να δω τα έργα του σε πολλά επιτραπέζια παιχνίδια. Είναι πραγματικά τιμή μου που έχω το έργο τους στο παιχνίδι.
Γιατί το «Space Lion»;
Το Space Lion επηρεάζεται από πολύχρωμα μέσα επιστημονικής φαντασίας όπως το Trigun, το Starcraft, το Guardians of the Galaxy και το Cowboy Bebop. Το “Space Lion” είναι ένα διάσημο τραγούδι από το soundtrack του Bebop, και μου αρέσει αυτό το τραγούδι, γι’ αυτό το ονόμασα έτσι! Αργότερα, πρόσθεσα το μοτίβο του λιονταριού σε όλο το παιχνίδι για να τα συγκεντρώσω όλα.
Το Space Lion είναι ένα άθροισμα πραγμάτων που αγαπά η οικογένεια Solis. Ελπίζουμε να το λατρέψετε και εσείς!
Κρις Σόλις