Γεια σε όλους 🙂
Είναι ο Andy εδώ και σήμερα θα ήθελα να μοιραστώ μαζί σας το όραμά μας για το μέλλον της Zenith.
Όπως πολλοί από εσάς γνωρίζετε από το AMA, εργαζόμαστε για ορισμένες θεμελιώδεις αλλαγές στο Zenith που θα πραγματοποιηθούν στην επόμενη σημαντική ενημέρωση μας.
Περάσαμε τα τελευταία 5 χρόνια χτίζοντας τη Zenith μαζί σας. Πάνω από όλα θέλω να ευχαριστήσω την κοινότητα για όλη την αφοσίωση και την υποστήριξή μας την τελευταία μισή δεκαετία. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, μάθαμε πολλά για την εκπληκτική κοινότητά μας, την αγορά VR και τι κάνει το παιχνίδι μας διασκεδαστικό. Σχεδιάζουμε να ενσωματώσουμε όλες αυτές τις γνώσεις σε μια τεράστια ενημέρωση 2.0, που θα αλλάξει το παιχνίδι με συναρπαστικούς και συναρπαστικούς τρόπους.
Θα είμαι αληθινός μαζί σου. Μερικές από αυτές τις αλλαγές πιθανότατα θα προκαλέσουν συζήτηση. Ωστόσο, όλα γίνονται έχοντας κατά νου τις βασικές αρχές μας για το “Do Right By The Player” – και θα κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να ανταποκριθούμε στις προσδοκίες σας.
Λοιπόν – τι ακριβώς καθοδηγεί τις αλλαγές που έρχονται; Εκεί μπαίνουν στο παιχνίδι οι πυλώνες του σχεδιασμού μας! Ε; Τι είναι οι πυλώνες σχεδιασμού; Οι πυλώνες σχεδιασμού είναι απλές αρχές που ευθυγραμμίζουν την ομάδα και καθορίζουν τον τρόπο που θέλουμε να «αισθανθεί» το παιχνίδι.
Επειδή η σχεδίαση ενός VR MMO είναι μια εξαιρετικά περίπλοκη προσπάθεια που απαιτεί χιλιάδες ώρες για να κατασκευαστεί, είναι απαραίτητοι πυλώνες σχεδιασμού για να διασφαλίσουμε ότι θα πετύχουμε το απόλυτο όραμά μας. Χωρίς περαιτέρω καθυστέρηση, οι βασικοί πυλώνες σχεδιασμού για το 2.0 είναι:
Νιώσε σαν Θεός:
Γνωρίζουμε ότι ένας από τους κύριους λόγους για να παίζετε MMORPG όπως το Zenith είναι η αίσθηση δύναμης και προόδου που έρχεται με την επένδυση χρόνου και την αφοσίωσή σας στην εκμάθηση του παιχνιδιού. Έτσι, ένας από τους βασικούς μας πυλώνες για το Zenith 2.0 είναι να διασφαλίσουμε ότι οι παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων μπορούν να αισθάνονται δυνατοί όταν παίζουν.
Καλύτερα με φίλους:
Ας ελπίσουμε ότι ούτε και πολύ περίεργο :). Στο Zenith, ο μεγαλύτερος λόγος που οι άνθρωποι μένουν κοντά είναι η καταπληκτική κοινότητα. Ωστόσο, δεν κάνουμε την καλύτερη δουλειά με την παροχή κινήτρων ή την προώθηση ομαδικού παιχνιδιού αυτή τη στιγμή.
Οτιδήποτε διασκεδάζετε να κάνετε μόνοι σας θα πρέπει να είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό με άλλους παίκτες. Θα πρέπει επίσης να είναι πιο εύκολο από ποτέ για εσάς να γνωρίσετε νέους ανθρώπους και να κάνετε παρέα με τους παλιούς σας φίλους.
Επίσης, δεν πρέπει ποτέ να είναι αρνητική εμπειρία να βλέπεις κάποιον στον κόσμο εκτός από εσένα. Δεν πρέπει να ανταμείβουμε πράγματα όπως το camping, για παράδειγμα, γιατί αυτό δημιουργεί τοξικότητα μεταξύ των παικτών.
Time To Fun = 0s;
Υπάρχουν πολλά να αρέσουν στο Zenith, από τη στέγαση παικτών, μέχρι τα αφεντικά των επιδρομών, μέχρι το νέο μας δέντρο δεξιοτήτων – αλλά πολλές φορές, πρέπει να υπομείνετε πολλά για να φτάσετε σε αυτόν τον νόστιμο και ζουμερό πυρήνα. Θέλουμε το Zenith να είναι ένα ανταποδοτικό παιχνίδι τόσο για σκληροπυρηνικούς όσο και για περιστασιακούς παίκτες. Στόχος μας με το 2.0 είναι να απλοποιήσουμε σημαντικά τα βασικά μας συστήματα και τον βασικό βρόχο παιχνιδιού μας χωρίς να χάσουμε τη μαγεία που κάνει το παιχνίδι αυτό που είναι.
Στην έκδοση 2.0, θα έχουμε έναν πολύ πιο στενό κύκλο παιχνιδιού που θα είναι πιο ικανοποιητικός και ικανοποιητικός, από την αρχή.
Πάντα κάτι νέο:
Με το Zenith 2.0, στόχος μας είναι να παρέχουμε συναρπαστικές και φρέσκες ενημερώσεις τακτικά, ώστε να έχετε πάντα νέα επίπεδα για εμπειρία και συναρπαστικά λάφυρα να αποκτήσετε.
Θέλουμε το βασικό gameplay του Zenith να είναι τόσο ευχάριστο, που θα θέλετε να συνεχίσετε να επιστρέφετε για να το ζήσετε με νέους και διαφορετικούς τρόπους. Σκεφτόμαστε τρόπους για να το πετύχουμε αυτό, είτε μέσω της λάφυρας μας, είτε του τρόπου με τον οποίο χτίζετε τον χαρακτήρα σας – θέλουμε κάθε παιχνίδι να είναι φρέσκο και συναρπαστικό.
Εύκολο στην εκμάθηση, Δύσκολο στην εκμάθηση:
Παιχνίδια όπως το WoW και το Destiny είναι εξαιρετικά παραδείγματα εύκολου στην εκμάθηση, αλλά δύσκολα στην κατοχή. (Όχι τόσο Souls-Likes ή League! 🙂 ). Θέλουμε να διασκεδάζετε αμέσως όταν επιλέγετε το Zenith, αλλά να επιβραβεύετε τις υψηλότερες δεξιότητες και να διασκεδάζετε ακόμα περισσότερο με την πάροδο του χρόνου.
Η εκμάθηση του Zenith θα πρέπει να είναι τόσο ικανοποιητική όσο το να παίζετε ένα πραγματικό άθλημα ή να μαθαίνετε ένα νέο όργανο. Θα πρέπει να απομακρυνθείτε από κάθε εμπειρία έχοντας εμμονή με τρόπους να γίνετε καλύτεροι την επόμενη φορά που θα παίξετε.
Κατασκευασμένο για VR:
Διπλασιάζουμε το XR γιατί πιστεύουμε ότι είναι το μέλλον των παιχνιδιών και της ανάπτυξης παιχνιδιών. Στόχος μας είναι να εξελίξουμε τόσο τους καθιερωμένους μηχανικούς VR όσο και να καινοτομήσουμε νέους για να δημιουργήσουμε παιχνίδι που είναι δυνατό μόνο στην εικονική πραγματικότητα.
Η υπερβολική καινοτομία μπορεί να οδηγήσει σε ένα μέτριο προϊόν (προσπαθώντας να αλλάξει πάρα πολλά ταυτόχρονα!) – επομένως ως μέρος αυτού θα αναγνωρίσουμε και θα γνωρίζουμε πότε πρέπει να υιοθετήσουμε δοκιμασμένα μοντέλα παιχνιδιού, όπως η εξέλιξη ή τα κοινωνικά στοιχεία – και πότε να καινοτομήσετε – όπως στην κίνηση, τη μάχη ή την έκφραση δεξιοτήτων.
Ενώ έχουμε όνειρα να κάνουμε τελικά το Zenith cross platform σε επίπεδη οθόνη – είναι σαφές ότι πρέπει πρώτα να καρφώσουμε μια πλατφόρμα πριν σκεφτούμε περισσότερα.
Τέλος πάντων…
Τις επόμενες εβδομάδες, θα κυκλοφορήσουμε μια ανάρτηση που περιγράφει μερικά από τα σκεπτικά για τον λόγο που κάνουμε μεγάλες αλλαγές στο παιχνίδι.
Στόχος μας είναι να οικοδομήσουμε το 2.0 σε μια εμπειρία που θα απολαύσετε. Για να το κάνουμε αυτό, συλλέγουμε σχόλια από τους χρήστες και εκτελούμε δοκιμές αναπαραγωγής συνεχώς. Στην πραγματικότητα, έχουμε ήδη εκτελέσει δοκιμές αναπαραγωγής στο 2.0 για να λάβουμε όσα περισσότερα δεδομένα μπορούμε.
Θα ανακοινώσουμε περισσότερες λεπτομέρειες για ένα NDA Closed Alpha σύντομα(™) που θα περιλαμβάνει εκατοντάδες, αν όχι χιλιάδες μέλη της κοινότητας. Όπως πάντα – θέλουμε να ενσωματώσουμε τα σχόλιά σας καθώς ξεκινάμε μια νέα και συναρπαστική κατεύθυνση.
Ενώ θα υπάρξουν πολλές συζητήσεις και συζητήσεις τις επόμενες ημέρες – καταλάβετε ότι στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε την καλύτερη επανάληψη του Zenith που έχετε δει ποτέ. Ανυπομονούμε να ακούσουμε τα σχόλιά σας καθώς μοιραζόμαστε τα σχέδιά μας.
Περισσότερα σύντομα! Andy