Η ζωή χτίζεται πάντα μέχρι θανάτου. Με τον ίδιο τρόπο, οι ιστορίες φτιάχνονται μέχρι το φινάλε τους, και ενώ το φινάλε είναι σίγουρα σημαντικό, είναι οι στιγμές και οι λεπτομέρειες στην πορεία που δίνουν το νόημά του σε ολόκληρο το πακέτο. Το Virche Evermore -ErrorR: Salvation- είναι, στον πυρήνα του, ένα παιχνίδι για το θάνατο. Ακριβώς όπως ο θάνατος εφιστά την προσοχή στη ζωή που υπήρχε εκ των προτέρων, ο Virche Evermore είναι αριστοτεχνικός στην τέχνη της δημιουργίας και της ανταμοιβής, με ένα σύστημα ιστορίας και προόδου που αντανακλούν την απόγνωση και την ομορφιά του επικείμενου.
Ο πρωταγωνιστής του Virche Evermore, το προεπιλεγμένο όνομα Ceres, είναι η απρόθυμη ενσάρκωση του Death. Το παιχνίδι αρχίζει να αιωρείται με την αφήγηση των πολλών άτυχων που πέθαναν χωρίς προειδοποίηση απλώς και μόνο επειδή ήταν κοντά στη Ceres. Φαίνεται ότι μια τόσο ακραία αρχή της ιστορίας δεν μπορεί να ξεπεραστεί, αλλά πράγματι χειροτερεύει: το σκηνικό του παιχνιδιού, το νησί Arpéchéle, είναι τυλιγμένο σε μια κατάρα που εμποδίζει τους ανθρώπους να ζήσουν μετά την ηλικία των 23 ετών. Και Αν αυτό δεν ήταν αρκετά κακό, ένας κατά συρροή δολοφόνος ονόματι Bourreau τρομοκρατούσε τον πληθυσμό με την απάνθρωπη δύναμή του και τις φρικτές μαζικές δολοφονίες. Αυτά τα τρία ολοένα και πιο έντονα σημεία πλοκής συμπλέκονται όταν η Ceres προσεγγίζεται από έναν άνδρα που αποκαλεί τον εαυτό του Φρουρό του Θανάτου. Ισχυρίζεται ότι αν μπορέσει να ανακαλύψει την αλήθεια για τις δολοφονίες στο Arpéchéle, μπορεί να ξαναγεννηθεί ως «κανονικό κορίτσι» και όχι ως ενσαρκωμένος θάνατος. Όλα αυτά συμβαίνουν ως μέρος της «κοινής διαδρομής» του παιχνιδιού, ενός ογκώδους προλόγου και πέντε κεφαλαίων ιστορίας στα οποία η Ceres και τα ερωτικά ενδιαφέροντα του παιχνιδιού επιδιώκουν να βάλουν ένα τέλος στην καταστροφή του Bourreau.
Η κοινή διαδρομή του Virche Evermore είναι από μόνη της μια συναρπαστική αφήγηση, αλλά πραγματικά χρησιμεύει ως προπομπός για την ιστορία κάθε ερωτικού ενδιαφέροντος. Αυτές οι μεμονωμένες διαδρομές ακολουθούν χαρακτήρες και έννοιες από την κοινή διαδρομή και εισάγουν τις δικές τους που εντυπωσιακά δεν αξιοποιούνται ποτέ. Ένα γυάλινο μπουκάλι σε ένα εύκολο, προαιρετικό παιχνίδι πάνω από το κεφάλαιο στην κοινή διαδρομή. Ένα ερωτευμένο ζευγάρι που πρέπει να κάνει χρήση της τεχνολογίας του νησιού για να αποφύγει την κατάρα του Θανάτου. Και ακόμη και οι φαινομενικά ασήμαντες πτώσεις ονομάτων και εννοιών για χάρη της οικοδόμησης κόσμου ή ανέκδοτων επιστρέφουν πάντα για να στοιχειώνουν την ιστορία με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Όλες οι λεπτομέρειες και οι χαρακτήρες, ανεξάρτητα από το πόσο ασήμαντες ή νωρίς είναι η εισαγωγή τους, έχουν έναν ρόλο να παίξουν και να οδηγήσουν σε μια ικανοποιητική απόδοση στο τέλος.
Ένα άλλο όφελος που προέρχεται από το εξαιρετικό foundation της Virche Evermore για χάρη των μετέπειτα κερδών είναι η συνέπεια του χαρακτήρα. Τα οπτικά μυθιστορήματα με πολλές ιστορίες μπορούν να διατρέχουν τον κίνδυνο οι χαρακτήρες να μην φαίνονται σαν το ίδιο άτομο επιδεικνύοντας δραστικά διαφορετικές συμπεριφορές και ακόμη και προσωπικότητες σε διαφορετικές διαδρομές. Το Virche Evermore αποφεύγει αυτό το ζήτημα χάρη στην ενδελεχή προαναγγελία του. Οι χαρακτήρες αισθάνονται συνεπείς ακόμα και όταν κάνουν ενέργειες που φαίνεται να αποκλίνουν υπερβολικά από τις επιλογές τους σε άλλες διαδρομές, επειδή στοιχεία της προσωπικότητάς τους και οι οδηγικές επιθυμίες τους είναι σχολαστικά πασπαλισμένα σε όλη την αφήγηση. Οι διαφορές στις επιλογές τους προέρχονται από την ανταπόκριση στα διαφορετικά γεγονότα και τις περιστάσεις των διαδρομών και συνδέονται πάντα με κάτι που είτε έχει ήδη καθιερωθεί είτε θα αποκαλυφθεί αργότερα για να διευκρινιστεί η απόφαση.
Εάν η παρακολούθηση του τεράστιου αριθμού σημαντικών ιδεών που δημιουργεί η Virche είναι συντριπτική, μην ανησυχείτε: το σύστημα γλωσσαρίων του Virche Evermore συγκεντρώνει με βοήθεια τα πάντα και τα βασικά σημεία όλων καθώς μαθαίνετε για πρώτη φορά γι ‘αυτά. Το γλωσσάρι στα παιχνίδια της Otomate είναι συνήθως εντάξει στην καλύτερη περίπτωση, πολλές φορές επιλέγοντας να παρέχει πληροφορίες που αφορούν αποκλειστικά ανθρώπους και έννοιες του πραγματικού κόσμου. Το γλωσσάρι στο Virche Evermore, ωστόσο, είναι πολύ πιο συνδεδεμένο με τον κόσμο και τη λατρεία του Arpéchéle. Πληροφορίες σχετικά με το σκηνικό, τους χαρακτήρες και τις αποκαλύψεις της πλοκής τους, ακόμη και συγκεκριμένες έννοιες που σχετίζονται με την πλοκή, όπως “DNA” και “γενετικές ασθένειες” συγκεντρώνονται, ώστε οι παίκτες να μπορούν πάντα να έχουν μια ανανέωση εάν εμφανιστεί μια ιδέα που είχαν ξεχάσει από νωρίς πάλι πολύ αργότερα.
Η ύφανση κρίσιμων λεπτομερειών σε κάθε στιγμή του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της πολύ πρώιμης ιστορίας, είναι ο τρόπος με τον οποίο η Virche Evermore θέτει τους παίκτες με τις κατάλληλες προσδοκίες για τις απολαβές της. Αυτό περιλαμβάνει αποκαλύψεις πλοκής που είναι εξαιρετικές τόσο σε αριθμό όσο και σε έννοιες. Μερικές από τις ανατροπές της πλοκής του Virche είναι τόσο αυθόρμητες, ειδικά όταν πρόκειται για εκείνες που έχουν τις ρίζες τους σε υποτιθέμενες επιστημονικές έννοιες, που θα μπορούσαν εύκολα να θεωρηθούν ως αστυνομικοί ή επινοήσεις του τελευταίου δευτερολέπτου. Ωστόσο, αντιθέτως, αισθάνονται απίστευτα πιστευτοί για τον κόσμο του παιχνιδιού, δίνοντας νέο νόημα σε προηγούμενες λεπτομέρειες. Οι παίκτες δεν αναρωτιούνται πώς κάτι από αυτά θα μπορούσε να είναι δυνατό, αλλά αντ’ αυτού αναρωτιούνται πώς δεν το συνειδητοποίησαν νωρίτερα. Μερικές φορές, οι παίκτες θα προσδοκούν ακόμη και αυτές τις αποκαλύψεις χάρη στην αριστοτεχνική προαναγγελία του Virche — και αυτό δεν μειώνει τον αντίκτυπό τους. Αντίθετα, επιδεινώνει την απόγνωση που ενσταλάζουν οι ανατροπές. Σε τελική ανάλυση, ο τρόμος του να γνωρίζεις τι είναι αναπόφευκτο, να ελπίζεις ότι μπορεί να αποφευχθεί, αλλά κατά βάθος να ξέρεις ότι δεν μπορεί να είναι, μοιάζει πολύ με τη θλιβερή γνώση της επικείμενης φύσης του θανάτου.
Ο πιο κραυγαλέος τρόπος με τον οποίο η Virche Evermore παίζει με συσσώρευση, απόδοση και φόβο είναι ο τρόπος με τον οποίο οι παίκτες προχωρούν στο παιχνίδι. Όπως είναι τυπικό για ένα παιχνίδι otome, ορισμένες διαδρομές είναι κλειδωμένες έως ότου οι παίκτες ολοκληρώσουν συγκεκριμένους στόχους. Αυτό που είναι πολύ λιγότερο χαρακτηριστικό είναι πώς οι παίκτες δεν μπορούν να επιτύχουν το καλό τέλος ενός ερωτικού ενδιαφέροντος ή το τέλος “Σωτηρία”, μέχρι να δουν το τέλος της Σωτηρίας της αληθινής διαδρομής – ένα κατόρθωμα που είναι αδύνατο μέχρι να ολοκληρώσουν το πρωταρχικό κακό τέλος κάθε κύριου ερωτικού ενδιαφέροντος. ή κατάληξη «Απελπισία». Όσο τραγικά κι αν είναι, τα τελειώματα του Despair είναι λυμένα συμπεράσματα από μόνα τους, αφήνοντας τους παίκτες να θέλουν περισσότερα όχι από μια αίσθηση ημιτελούς, αλλά από την επιθυμία για ένα πιο ελπιδοφόρο φινάλε. Η αληθινή διαδρομή που ξεκλειδώνει μετά την προβολή των καταλήξεων του Despair όχι μόνο έχει πολλές δικές της αποκαλύψεις που ανοίγουν τα μάτια, αλλά το τέλος της Salvation διαθέτει ένα από τα πιο υπέροχα CG στην ιστορία του παιχνιδιού otome. Η βαρύτητα της αληθινής διαδρομής και οι κακουχίες που υπέστησαν στα διάφορα τελειώματα της Απόγνωσης κάνουν την ανταμοιβή των τέλους της Σωτηρίας να αξίζει πραγματικά τη δημιουργία.
Όσο άξια ανταμοιβής κι αν είναι τα τελειώματα του Salvation, οι παίκτες πρέπει να επαναλάβουν τις διαδρομές από την αρχή για να τις ξεκλειδώσουν. Το Virche Evermore διαθέτει ένα διάγραμμα ροής, το οποίο μπορεί να είναι χρήσιμο για να δείτε πού χωρίζονται οι διαδρομές σε μονοπάτια απόγνωσης ή σωτηρίας. Δυστυχώς, η είσοδος σε ένα κεφάλαιο μέσω του διαγράμματος ροής δεν επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν το επίπεδο στοργής του ερωτικού ενδιαφέροντος. Αν και αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο κατά την επανάληψη διαδρομών για δευτερεύοντες τερματισμούς Despair, είναι πραγματικά ενοχλητικό με το κύριο τέλος Despair της αληθινής διαδρομής, το οποίο απαιτεί μέγιστη στοργή με τον έναν χαρακτήρα αλλά όχι με τον άλλο. Σημαίνει επίσης ότι οι παίκτες πρέπει να ξεκινήσουν τις διαδρομές από την αρχή—ή να χρησιμοποιήσουν έναν οδηγό την πρώτη φορά για να καταλάβουν πότε ακριβώς να αποθηκεύουν αρχεία για κάθε διαδρομή—για να λάβουν το τέλος του Salvation μόλις ξεκλειδωθούν, καθώς απαιτείται μέγιστη στοργή για δείτε τα. Η φόρτωση της δυνατότητας “μετάβαση στην επόμενη επιλογή” μπορεί να διαρκέσει εκπληκτικό χρόνο, επομένως η λειτουργία “παράλειψη ανάγνωσης κειμένου” είναι ο καλύτερος τρόπος σε αυτήν την περίπτωση.
Η έλλειψη ικανότητας επιλογής συγκεκριμένων επιπέδων στοργής μέσω του διαγράμματος ροής είναι ένα μικρό τίμημα για να φτάσετε στα άκρα του Salvation. Το Virche Evermore περικλείει τέλεια τα συναισθήματα της απόγνωσης και της ελπίδας όχι μόνο μέσω της σκοτεινής θεματολογίας του, αλλά μέσω της εκπληκτικής προαναγγελίας και της εστίασής του σε άσχημα τέλη πριν γίνουν διαθέσιμα τα καλά. Ενώ ο θάνατος μας θυμίζει τη ζωή που προηγήθηκε, τα τελειώματα του Virche Evermore -ErrorR: Salvation- πάντα επιστρέφουν στο περιεχόμενο στις διαδρομές, στις πολλές ανατροπές και στροφές που απαιτούνται για να φτάσουμε στο τέλος του, και κάνει αισθητή την αγωνία στην πορεία. αξίζει.