Μπείτε σε έναν κόσμο Νάνων, Σκελετών, Δράκων και… Δολοφόνων ρακούν; Το Kings & Things είναι ένα παιχνίδι που πραγματικά τα έχει όλα.
Το Games Workshop έχει φτιάξει πολλά περίεργα παιχνίδια στο παρελθόν. Τόσα πολλά, μάλιστα, που δεν νομίζω ότι θα μπορούσα εύλογα να απαριθμήσω όλα αυτά που καλύψαμε, όσο κι αν προσπαθώ να βάλω τα παπούτσια στο διάστημα για να τα συνδέσω όλα. Μια μέρα θα καλύψουμε το Oi! Dat’s My Leg! Αλλά μέχρι εκείνη τη μοιραία μέρα, ας μπούμε στη σημερινή παραδοξότητα.
Η εμφάνιση μπορεί να εξαπατήσει
Το Kings & Things* εκδόθηκε το 1986 από τα Games Workshop και West End Games. Επιφανειακά, το Kings & Things* δεν φαίνεται τόσο παράξενο μέχρι να αρχίσετε να παρατηρείτε μικρά πράγματα εδώ και εκεί, όπως το γεγονός ότι ο τίτλος του παιχνιδιού έχει έναν αστερίσκο. Αυτό κάνει καλή δουλειά για να δώσει τον τόνο αυτού του παιχνιδιού.
Το ίδιο το παιχνίδι είναι ένα ανταγωνιστικό παιχνίδι στρατηγικής μάχης ελέγχου περιοχής με κάποια διαχείριση πόρων. Ο στόχος όλων των παικτών είναι να είναι ο πρώτος παίκτης που θα χτίσει μια ακρόπολη, η οποία χτίζεται ξοδεύοντας χρήματα, τα οποία κερδίζονται μέσω του ελέγχου της περιοχής.
Το παιχνίδι παίζεται βασικά σε έναν πίνακα Settlers of Catan. Τοποθετούνται ξεχωριστά εξάγωνα πλακάκια, το καθένα με διαφορετικό τύπο εδάφους: τούνδρα, ζούγκλα, δάσος, πεδιάδες, βάλτος, βουνό, έρημος και θάλασσα.
Κάθε μονάδα στο παιχνίδι είναι συνδεδεμένη με έναν συγκεκριμένο τύπο εδάφους και δεν θα αγωνιστεί για έναν παίκτη που δεν ελέγχει αυτό το έδαφος. Αλλά αυτό που είναι ωραίο με τους Kings & Things* είναι ο μηχανικός που αποκαλούν «Bluff Creatures» που παραμένουν μυστικοί μέχρι να πάρουν μάχη και μετά να τραπούν σε φυγή.
Τι είναι τόσο περίεργο;
Είναι τα τίτλα Things που κάνουν αυτό το παιχνίδι τόσο παράξενο και διασκεδαστικό, και υπάρχουν πολλά από αυτά. Νάνοι, Τρολ, Δράκοι, που μάχονται μαζί με πιγκουίνους, ρακούν, τον βόρειο άνεμο και μερικά ακόμη προβληματικά που θα ξεσκεπάζουμε. Αυτό το παιχνίδι έχει πολλές διαφορετικές μονάδες και ενώ πολλές από αυτές είναι λειτουργικά πανομοιότυπες, προσθέτει πολλή αίσθηση. Αυτό είναι κάτι που αυτό το παιχνίδι κάνει πολύ καλά, μεράκι και ποικιλία.
Τα περισσότερα πράγματα έχουν έναν μοναδικό συνδυασμό στατιστικών και ικανοτήτων. Κάποια πράγματα μπορούν να χρησιμοποιήσουν μαγεία, άλλα μπορούν να πετάξουν και άλλα μπορούν να φορτίσουν. Στη μάχη, κάθε Πράγμα ρίχνει ένα ζάρι για να καθορίσει αν πέτυχε τον στόχο του.
Υπάρχουν όμως επιφυλάξεις. Πράγματα με μαγική επίθεση πρώτα, Πράγματα που χρεώνουν έχουν μπόνους ζάρια επίθεσης και μερικά πράγματα μπορούν να αντέξουν πολλαπλά χτυπήματα. Κάθε πράγμα ρίχνει ένα ζάρι και προσπαθεί να κυλήσει ίσο ή χαμηλότερο από την αξία μάχης του για να πετύχει ένα χτύπημα. Αρκετά απλό.
Τα εξάγωνα πλακίδια στον πίνακα αρχίζουν να κρύβονται αλλά αποκαλύπτονται καθώς εξερευνώνται. Περιαγωγή Τα πράγματα συχνά γεμίζουν το αποκαλυπτόμενο εξάγωνο και πρέπει να νικηθούν (ή να δωροδοκηθούν!) προκειμένου να αποκτήσουν τον έλεγχο του εξάγωνου.
Αλλά περισσότερος έλεγχος σημαίνει περισσότερα χρήματα, που σημαίνει περισσότερες μονάδες, που σημαίνει περισσότερα χρήματα, που σημαίνει περισσότερη ακρόπολη. Ο πρώτος παίκτης που θα χτίσει μια ακρόπολη κερδίζει, εκτός κι αν οποιοσδήποτε άλλος παίκτης κατασκευάσει επίσης μια ακρόπολη στον ίδιο γύρο. Σε αυτήν την περίπτωση, οι συνθήκες νίκης αλλάζουν σε μια σειρά πλήρους κυριαρχίας. Η νίκη πηγαίνει στον πρώτο παίκτη που θα πάρει τον έλεγχο όλων των όρθων ακροπόλεων.
Τελικές σκέψεις για Kings & Things
Είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί αυτό το παιχνίδι είναι τόσο παράξενο χωρίς να μπορείς να το επιδείξεις επαρκώς. Επιπλέον, υπάρχουν τόσα άλλα πράγματα (πεζά t) στα οποία δεν μπήκαμε πραγματικά. Υπάρχουν τυχαία γεγονότα, ειδικοί ήρωες και πολλές άλλες παραξενιές σε αυτό το παιχνίδι. Είναι ένα παράξενο, ιδιόρρυθμο και διασκεδαστικό παιχνίδι που έλαβε επανεκτύπωση από το Z-Man Games το 2010.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο!
Λάβετε ειδήσεις για επιτραπέζια, RPG και Pop Culture που παραδίδονται απευθείας στα εισερχόμενά σας.
Ο Ματ αγαπούσε παιχνίδια όλων των ειδών σε όλη του τη ζωή: σανίδα, βίντεο, πόλεμος, παιχνίδια ρόλων. Εργάζεται ως συγγραφέας για το BoLS από το 2017. Έχει εργαστεί ως ανεξάρτητος συντάκτης για βιβλία κανόνων επιτραπέζιων παιχνιδιών και έχει σχεδιάσει επίσης πολλά από τα δικά του παιχνίδια.
Διαβάστε τα σχόλια (1)