Όταν κάθισα για πρώτη φορά να παίξω το Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, είχα ήδη μια ιδέα για το τι να περιμένω. Όχι μόνο είχαμε την ευκαιρία να κάνουμε προεπισκόπηση του παιχνιδιού πριν από την κυκλοφορία, αλλά έβγαινα κατευθείαν από ένα playthrough της 4ης αριθμημένης περιπέτειας της Shiren στο Shiren the Wanderer: The Devil’s Navel and the Eye of God. Το μόνο άλλο παιχνίδι Shiren που είχα παίξει πριν ήταν το Shiren the Wanderer 5+ – ή το Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Νομίζω ότι με πλήρες πλαίσιο, είναι μάλλον εντυπωσιακό το πόσο παρόμοια παίζουν τα Shiren 4 και 5. Οι συνέχειες παίζουν πάντα παρόμοια, φυσικά, αλλά θα ήμουν δύσκολο να πω ποιο παιχνίδι είχε προηγηθεί του άλλου, αν δεν ήξερα ήδη το χρονοδιάγραμμα κυκλοφορίας. Υπάρχουν μερικές μικρές αλλαγές εδώ και εκεί – το Shiren 4 παραλείπει το Onigiri ως επί το πλείστον για τις Bananas, οι οποίες προσφέρουν μια επιπλέον πτυχή στη διαχείριση του αποθέματος, ενώ το κύριο σενάριο του Shiren 5 απαιτεί να φροντίζετε να φροντίζετε ένα NPC μέχρι το τέλος ως μέρος της ιστορίας. Διαφορετικά, ο βασικός βρόχος παιχνιδιού είναι εντυπωσιακά παρόμοιος.
Αντίθετα, το Shiren 6 – όπως θα το αποκαλώ τώρα – είναι μια ανάσα φρέσκου αέρα. και ίσως όχι με τον τρόπο που νομίζεις.
Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη Shiren the Wanderer, τότε ίσως είστε εξοικειωμένοι με το άλλο franchise Mystery Dungeon του Spike Chunsoft. Είναι κάτι σαν απατεώνας, όπου οι παίκτες παίρνουν τον έλεγχο του ομώνυμου Shiren the Wanderer καθώς ακολουθεί τους ανέμους που τον καθοδηγούν στην επόμενη περιπέτειά του. Στην αρχή κάθε διαδρομής, θα μπείτε στο τυχαία δημιουργημένο μπουντρούμι με τίποτα περισσότερο από ένα κομμάτι onigiri – και είναι στο χέρι σας να χρησιμοποιήσετε ό,τι βρείτε στο μπουντρούμι για να προετοιμαστείτε για τις ολοένα και πιο βάναυσες προκλήσεις βαθύτερα στο μπουντρούμι. Αυτό περιλαμβάνει τη διαχείριση της υγείας σας, την καταγραφή παγίδων και εχθρών και την εξέταση της ολοένα αυξανόμενης πείνας σας.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Με αυτούς τους τρόπους, το Shiren 6 δεν διαφέρει από τους προκατόχους του. Μπορείτε ακόμα να βρείτε διαφορετικά όπλα, ασπίδες και βραχιόλια – το καθένα με τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά. Μπορείτε ακόμα να βρείτε περιοδικά χωριά διάσπαρτα σε όλο το μπουντρούμι, προσφέροντας μια γρήγορη στιγμή ανάπαυσης και τη δυνατότητα να αναβαθμίσετε τον εξοπλισμό σας και να αποθηκεύσετε προμήθειες. Μπορείτε ακόμα να αντιμετωπίσετε μια μεγάλη ποικιλία από μπουντρούμια μετά το παιχνίδι, αφού ολοκληρώσετε την κύρια ιστορία – το καθένα με τα δικά του μοναδικά τεχνάσματα.
Αυτό που ξεχωρίζει το Shiren 6 από τα προηγούμενα παιχνίδια – ειδικά το 4 και το 5 – είναι ο τρόπος με τον οποίο αφαιρεί ενεργά ορισμένα από τα χαρακτηριστικά που προστέθηκαν σε αυτούς τους τίτλους και πώς ως άμεση συνέπεια οι παίκτες αισθάνονται πολύ πιο κίνητρα για να ασχοληθούν με τους μηχανισμούς που παραμένουν. Ο κύκλος της ημέρας και της νύχτας έχει αφαιρεθεί, αντικαταστάθηκε με Behemoths – μεγάλα, βαριά τέρατα που μπορούν να επιτεθούν μόνο από πίσω και που σας αναγκάζουν να σχεδιάσετε τις ενέργειές σας για να τα αποφύγετε. Τα όπλα και οι ασπίδες δεν εξελίσσονται πλέον φυσικά καθώς τα χρησιμοποιείτε και με την αφαίρεση αντικειμένων που μπορούν να επιστρέψουν τη Shiren στην πόλη, αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν απλώς να βασίζονται σε αναβαθμίσεις για να κάνουν το παιχνίδι ασήμαντο. Δεν είναι συχνά ότι ένα παιχνίδι που αφαιρεί λειτουργίες είναι τόσο αποκαλυπτικό όσο οι προσθήκες του, ωστόσο το Shiren 6 καταφέρνει ακριβώς αυτό.
Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα παιχνίδι που μπορεί να αρέσει τόσο στους νεοφερμένους όσο και στους βετεράνους της σειράς – και το κάνει μια εύκολη σύσταση για τους λάτρεις του είδους. Ακόμη και τα χαρακτηριστικά που επιστρέφουν μερικές φορές εκτελούνται με πολύ πιο αργό ρυθμό. Θα περάσουν τουλάχιστον αρκετές ώρες πριν οι παίκτες αρχίσουν να αυξάνουν τον εξοπλισμό τους με Ρούνους χειροκίνητα ή να αντιμετωπίσουν το μπουντρούμι μαζί με τους συντρόφους τους. Αυτοί οι μηχανικοί δεν χρειάζονται πολύ χρόνο για να επιστρέψουν ότι οι θαυμαστές της σειράς θα είναι πολύ απογοητευμένοι, αλλά ο τρόπος με τον οποίο αντιμετωπίζονται – με σκηνές σύντομης ιστορίας με χαρακτήρες κατά τη διάρκεια κάθε σειράς – μοιάζει σαν να είναι απλώς το είδος του μπορεί να βοηθήσει παίκτες που διαφορετικά θα έχαναν το ενδιαφέρον τους πριν από πολύ καιρό να παραμείνουν αφοσιωμένοι.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Ένα άλλο χαρακτηριστικό που επιστρέφει που συνδέεται με αυτή τη γραμμή σκέψης είναι οι αποκλίνουσες διαδρομές. Το Serpentcoil Island είναι γεμάτο με ξεχωριστές διαδρομές μέσα στο νησί και κατά τη διάρκεια των διαδρομών σας μπορεί να ανακαλύψετε μερικές από αυτές που προσφέρουν μοναδικές προκλήσεις – και ανταμοιβές. Ίσως πήρατε το τυπικό μονοπάτι μέχρι το βουνό την τελευταία διαδρομή, αλλά αποφασίσατε να πάρετε το μυστικό μονοπάτι από το χωριό Ninja αυτή τη φορά. Μόλις φτάσετε στο λιμάνι, παίρνετε το υποβρύχιο πέρασμα ή κάνετε μια βόλτα με το πλοίο-φάντασμα για να περάσετε στην άλλη πλευρά του κόλπου;
Όλες αυτές οι αλλαγές αθροίζονται για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που πραγματικά αισθάνεται σαν να γεφυρώνει επιτέλους αυτό το χάσμα – όπου οι παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων μπορούν να έχουν κάτι να περιμένουν στην επόμενη διαδρομή τους. Ακόμη και η βασική ιστορία, ακόμα κι αν εξακολουθεί να αποσπά την προσοχή για τους περισσότερους παίκτες, καταλήγει να έχει ένα αρκετά συναρπαστικό συμπέρασμα με την προσθήκη μερικών επιπλέον μπουντρουμιών ιστορίας μετά την πίστωση.
Τα μόνα παράπονα που έχω με το Shiren 6 αισθάνονται σαν τσιμπήματα. Ωστόσο, θα πω ότι η γραφική παρουσίαση του παιχνιδιού αφήνει πολλά περιθώρια. Τα μοντέλα χαρακτήρων και το περιβάλλον φαίνονται αρκετά ωραία, αλλά το φίλτρο βάθους πεδίου που χρησιμοποιεί το παιχνίδι μου θυμίζει τη βαζελίνη που χρησιμοποιούσε το ριμέικ του Legend of Zelda: Awakening του Link πριν από χρόνια. Ελπίζω ειλικρινά ότι εάν το παιχνίδι μεταφερθεί τελικά σε άλλες πλατφόρμες, ότι η δυνατότητα μπορεί να απενεργοποιηθεί – ή τουλάχιστον να αντικατασταθεί με κάτι πολύ πιο ευχάριστο οπτικά.
Όσο για το άλλο παράπονο? Η λειτουργία σούμο, παρά το ότι αποτελεί βασικό στοιχείο του μάρκετινγκ, αισθάνεται θλιβερά υποχρησιμοποίηση και η συντριπτική πλειονότητα των παικτών πιθανότατα δεν θα ασχοληθεί καν με αυτήν μέχρι το postgame. Μπορώ να πω κάτι παρόμοιο για το σύστημα Peach Bun, αλλά τουλάχιστον από τη στιγμή που οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις προϋποθέσεις για να ξεκλειδώσουν το spawn του για το μπουντρούμι, θα μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αρκετά εύκολα κατά τη διάρκεια των τρεξίματος. Οι απαιτήσεις για τη λειτουργία σούμο είναι τόσο αυστηρές που, εκτός και αν καταφέρετε να σχεδιάσετε γύρω από αυτήν – μια μάλλον αυστηρή ερώτηση – δεν θα τη χρησιμοποιείτε εκτός καθορισμένων περιστάσεων.
Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα
Αλλο από αυτό? Το Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island πέτυχε το αδύνατο. Είναι ένας ισχυρός διεκδικητής για το καλύτερο στη σειρά, και δεν το λέω επιπόλαια. Αν σας ενδιέφερε ποτέ να δοκιμάσετε τη σειρά – δεν μπορώ να σκεφτώ καλύτερο μέρος για να ξεκινήσω. Η Shiren the Wanderer επέστρεψε, και καλύτερη από ποτέ.
9