[ad_1]
Το επόμενο σημαντικό patch του Last Epoch θα μπορούσε να καταστρέψει τις πιο σπασμένες κατασκευές του, αλλά το Eleventh Hour Games θέλει τα σχόλια των παικτών να κατευθύνουν την προσέγγισή του στην εξισορρόπηση του παιχνιδιού.
Η ενημερωμένη έκδοση κώδικα στο μέσο του κύκλου ή στη μέση της σεζόν για το Last Epoch θα είναι η πρώτη ευκαιρία για να διορθώσετε τα πιο τρομακτικά σφάλματα και τις δεξιότητές του σε υπερβολικές επιδόσεις. Η Eleventh Hour Games δημοσίευσε μια έρευνα με ερωτήσεις σχετικά με τον τρόπο προσέγγισης της εξισορρόπησης του παιχνιδιού, αναγνωρίζοντας ότι σημαντικές αλλαγές θα μπορούσαν να καταστρέψουν ολόκληρες κατασκευές και ρυθμίσεις εργαλείων.
“Προηγουμένως, η απόφασή μας σχετικά με το θέμα της ισορροπίας στα μέσα του κύκλου ήταν να αποφύγουμε προσαρμογές σε δεξιότητες και στοιχεία που έχουν υπερβολική απόδοση αλλά δεν είναι σφάλματα και να αποφύγουμε τη διόρθωση σφαλμάτων που έχουν ως αποτέλεσμα αυτές οι δεξιότητες να εξασθενούν σημαντικά. Οι εξαιρέσεις εδώ είναι σφάλματα που προκαλούν προβλήματα σταθερότητας διακομιστή», έγραψε η Eleventh Hour Games στην έρευνα.
Η έρευνα εστιάζει στο nerfing bugs, δεξιότητες και στοιχεία εντός των περίπου τριών μηνών κύκλων του Last Epoch και εάν οι πίνακες κατάταξης πρέπει να επαναφέρονται όταν περάσουν οι αλλαγές. Οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν σε μια κλίμακα από το ένα έως το πέντε για το πόσο πιστεύουν ότι ορισμένα πράγματα πρέπει να νευρωθούν. Η Eleventh Hour Games λέει ότι γνωρίζει ότι “η συζήτηση μπορεί να είναι πιο λεπτή”, αλλά είχε επιτυχία να λάβει παρόμοια ευρεία ανατροφοδότηση κατά την ανάπτυξη της πρώιμης πρόσβασης.
«…είναι μια κίνηση ζωτικής σημασίας για τη μακροπρόθεσμη ακεραιότητα του παιχνιδιού να διορθωθούν οι αλληλεπιδράσεις που έχουν υποστεί σφάλματα, έτσι ώστε οι παίκτες που λαμβάνουν σωστές, τεκμηριωμένες αποφάσεις να μπορούν να ανταμειφθούν.
Χρήστης Reddit HRTS5X
Ένα νήμα του Reddit σχετικά με την έρευνα έχει πάνω από 500 σχόλια που συζητούν την έρευνα. Οι περισσότεροι σχολιαστές συμφωνούν ότι τα σφάλματα πρέπει πάντα να επιδιορθώνονται ανεξάρτητα από τον ρόλο τους σε μια δημοφιλή έκδοση. Οι παίκτες αναφέρουν ένα τρέχον σφάλμα με μια παθητική δεξιότητα warlock που τους δίνει λανθασμένα το 40% (αντί για το 4% στην επεξήγηση εργαλείου), μια μαγική ασπίδα πάνω από την υγεία σας, για να θυσιάσετε τα minions σας, καθιστώντας τα αποτελεσματικά άτρωτα. Αρκετοί άνθρωποι υποστηρίζουν ότι ένα σφάλμα όπως αυτό πρέπει να διορθωθεί επειδή δεν προορίζεται, ακόμα κι αν είναι ο πυρήνας της μετα-κατασκευής αυτή τη στιγμή.
«Εκτιμώ πλήρως ότι το nerfing οτιδήποτε στα μέσα του κύκλου, για οποιονδήποτε λόγο, θα προκαλέσει βραχυπρόθεσμο πόνο στους παίκτες που βασίζονται σε αυτό», έγραψε το HRTS5X. “Ωστόσο, νομίζω ότι είναι ζωτικής σημασίας κίνηση για τη μακροπρόθεσμη ακεραιότητα του παιχνιδιού να διορθωθούν οι αλληλεπιδράσεις με σφάλματα, έτσι ώστε οι παίκτες που παίρνουν καλές, τεκμηριωμένες αποφάσεις να μπορούν να ανταμειφθούν.”
Ο BaThalnoNow πρόσθεσε ότι, σύμφωνα με την εμπειρία τους, η χρήση οτιδήποτε άλλου στο warlock «κάνει την επιθυμία να παίξεις κανονικές κατασκευές λιγότερο ελκυστική».
Σε μια απάντηση σε μια ξεχωριστή ανάρτηση στο Reddit σχετικά με ένα διαφορετικό σφάλμα, ένας προγραμματιστής που ονομάζεται EHG_Justin, είπε, “Δεν είμαστε σθεναρά ενάντια στην επιδιόρθωση σφαλμάτων που επηρεάζουν την ισχύ του παίκτη στο μέσο του κύκλου. Αυτήν τη στιγμή απλώς προσπαθούμε να αποφύγουμε τα μέσα του κύκλου αλλαγές που θα μπορούσαν να βλάψουν τις υπάρχουσες δομές χαρακτήρων, ειδικά αν ο παίκτης μπορεί να μην γνωρίζει καν ότι η δύναμή του προέρχεται από ένα σφάλμα.”
Το Diablo 4 είναι ένα άλλο RPG δράσης που παίζει με μια προσέγγιση σε επιθέματα εποχιακής ισορροπίας. Αυτή την εβδομάδα, η Blizzard κυκλοφόρησε το έμπλαστρο στη μέση της σεζόν 3, το οποίο άφησε σκόπιμα ανέγγιχτη την ισχυρότερη δεξιότητα των βαρβάρων, τον Charge. Ωστόσο, διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τους απατεώνες να προκαλέσουν εκατομμύρια περισσότερες ζημιές από ό,τι υποτίθεται ότι θα έκαναν με τις βαλλίστρες. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν φαίνονται δυσαρεστημένοι με το patch, αλλά υπάρχουν κάποιοι που εύχονται η Blizzard να εκθρονίσει τους βαρβάρους από το να είναι η ισχυρότερη κατηγορία στο παιχνίδι για τρίτη συνεχόμενη φορά.
Όπως έχει καταστήσει σαφές η Blizzard στις ροές της και το Eleventh Hour Games φαίνεται να τα καταφέρνει με την έρευνα, η εξισορρόπηση μιας σεζόν RPG δράσης είναι δύσκολη. Μερικοί παίκτες θέλουν την εμπειρία ανέγγιχτη, κονδυλώματα και όλα, και άλλοι θέλουν όλα να είναι όσο το δυνατόν πιο ίσα. Πρέπει να σταθμίσετε πόσο εκτιμάτε την ικανοποίηση του να βρείτε μια ισχυρή κατασκευή σε σχέση με το να έχετε μια κατασκευή που είναι τόσο δυνατή που δεν υπάρχει λόγος να μην την αντιγράψετε. Η απάντηση πιθανότατα θα είναι πάντα κάπου στη μέση αυτών των δύο άκρων, αλλά περιμένω και τα δύο παιχνίδια να επιστρέψουν σε αυτή τη συζήτηση όσο περνάει ο καιρός.
[ad_2]
Source link