[ad_1]
/pic8088979.jpg)
• Ένα από τα παιχνίδια που έπαιξα στο GAMA Expo 2024 ήταν το Stalk Exchange, ένα σχέδιο για 2-5 παίκτες από τον Christopher Ryan Chan που το The Op Games θα κάνει το ντεμπούτο του στο Gen Con 2024 τον Αύγουστο.
Πώς κάποιος δεν έχει δημιουργήσει ένα παιχνίδι με αυτόν τον τίτλο στο παρελθόν;! Τόσο προφανές και έξυπνο να συνδυάσουμε τον πυρετό της τουλίπας της Ολλανδίας του 16ου αιώνα με τον όρο παρακολούθησης τέτοιων αξιών. (Καθώς ερευνούσα πού αλλού έχει χρησιμοποιηθεί αυτός ο τίτλος, ανακάλυψα ένα άγνωστο σε εμένα graphic novel από τον Matt Howarth, δημιουργό του They Annoying Post Bros, οπότε αυτό είναι ένα ωραίο μπόνους.)
Για τη ρύθμιση, κάθε παίκτης παίρνει κρυφά μάρκες λουλουδιών και τα τοποθετεί πίσω από την οθόνη του. Έξι μάρκες λουλουδιών τοποθετούνται στον πίνακα του παιχνιδιού, με τους πέντε τύπους λουλουδιών να μην αξίζουν τίποτα στην αρχή του παιχνιδιού. Οι μάρκες λουλουδιών είναι διπλής όψης, με έναν βολβό στη μία πλευρά και ένα ώριμο λουλούδι στην άλλη.
:strip_icc()/pic8090290.jpg)
Έναρξη ρύθμισης
Σε μια στροφή, κάντε δύο ενέργειες, με τις πιθανές ενέργειες να είναι:
— Πάρτε ένα κουπόνι από τη δημόσια “ανταλλαγή μίσχων” και τοποθετήστε το σε ένα κενό διαστημικό λαμπτήρα προς τα πάνω.
Τερματίστε τη σειρά σας με το βήμα συντήρησης. Αρχικά, εάν μια ομάδα λουλουδιών ενός μόνο τύπου δεν έχει κενά εξάγωνα γύρω της, μαζέψτε τα από τη σανίδα φύτευσης και αφήστε τα στην άκρη. Δεύτερον, εάν ένας λαμπτήρας έχει ένα άδειο εξάγωνο δίπλα του, γυρίστε τον στην πλευρά του λουλουδιού. αλλιώς, αφήστε το. Τρίτον, τοποθετήστε τα συγκομισμένα λουλούδια σε κενά κενά της διαδρομής στο αντίθετο άκρο της διαδρομής βαθμολόγησης και προωθήστε τον κατάλληλο δείκτη λουλουδιών στην πίστα βαθμολόγησης έναν αριθμό διαστημάτων ίσο με τον αριθμό των μαρκαριών που τοποθετήθηκαν. Τέλος, αφαιρέστε το πιο δεξί διακριτικό στην ανταλλαγή μίσχων, σύρετε τα υπόλοιπα διακριτικά δεξιά και μετά γεμίστε ξανά την αγορά.
:strip_icc()/pic8090291.jpg)
Το μοναχικό λουλούδι πορτοκαλιού θα θεριστεί
Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με τρία μυστρί και μπορούν να τα ξοδέψουν για να κάνουν επιπλέον ενέργειες σε μια στροφή.
Συνεχίστε εναλλάξ μέχρι η αξία ενός λουλουδιού να επικαλύψει τη διαδρομή των συγκομισμένων λουλουδιών και, στη συνέχεια, καταρρίψτε τον πιο αξιόλογο τύπο λουλουδιών μειώνοντας την αξία του στο μισό. Στη συνέχεια, όλοι αποκαλύπτουν τις μάρκες τους και αθροίζουν τη βαθμολογία τους με βάση τις τελικές τιμές των λουλουδιών.
Η ανταλλαγή μίσχων ξεκίνησε αργά, καθώς το σανίδι φύτευσης είναι ως επί το πλείστον άδειο στην αρχή του παιχνιδιού, μετά φτάσαμε σε ένα σημείο καμπής με το ταμπλό να είναι γεμάτο κατά το ήμισυ έως τα δύο τρίτα ανά πάσα στιγμή, με τη διαδρομή των συγκομισμένων λουλουδιών να γεμίζει πολύ πιο γρήγορα από ό,τι είχα αναμενόταν — πράγμα που σήμαινε ότι δεν έκανα σχεδόν καμία ανταλλαγή και κατέληξα να κρατάω πολλά λευκά λουλούδια που έπεσαν από το 9 στο 4 στο τέλος του παιχνιδιού.
:strip_icc()/pic8090334.jpg)
Εκτιμώ το κοινό χωράφι φύτευσης, με όλους να προσπαθούν αθόρυβα να συνεργαστούν με άλλους για να τονώσουν ένα χρώμα που ελπίζετε να έχετε στο έπακρο…αλλά χωρίς να το τονώσετε πολύ. Κάθε κουπόνι που τοποθετείτε σε αυτό το χωράφι μπορεί να εξυπηρετήσει πολλαπλούς σκοπούς: να περιβάλλετε μια ομάδα λουλουδιών για τη συγκομιδή της, να δημιουργήσετε μια μελλοντική ομάδα βαθμολόγησης, να επεκτείνετε μια ομάδα που δεν θέλετε να σκοράρετε έτσι ώστε να είναι πιο δύσκολο να την περιβάλετε, αφαιρέστε ένα διακριτικό που ο αντίπαλος μπορεί να θέλει.
Έχετε επίσης την ωραία επιπλοκή ότι η συγκομιδή γίνεται πριν ανθίσουν οι βολβοί, επομένως δεν μπορείτε να τοποθετήσετε ένα κουπόνι που στη συνέχεια θα συγκομιστεί αμέσως. Παίζετε για το παρόν και το μέλλον ταυτόχρονα, προσπαθώντας να αξιοποιήσετε στο έπακρο κάθε ενέργεια, όσο απλή κι αν είναι. Τώρα που έχω μια καλύτερη αίσθηση του ρυθμού του παιχνιδιού, μπορώ να δω την ανταλλαγή που εξυπηρετεί επίσης διπλούς σκοπούς, με εσάς να ανταλλάσσετε ένα πιο πολύτιμο λουλούδι, ενώ τοποθετείτε επίσης έναν τύπο λουλουδιών στην ανταλλαγή μίσχων που μπορεί να μην υπάρχει, δίνοντάς σας μια ευκαιρία να το παίξει αμέσως για να τονώσει την αξία του αργότερα.
• Μια άλλη κυκλοφορία του Gen Con 2024 που προέρχεται από το The Op είναι το Gnome Hollow, ένα σχέδιο Ammon Anderson για 2-4 παίκτες. Ο στόχος σας είναι να σχηματίσετε δαχτυλίδια μανιταριών και σε κάθε στροφή σχεδιάζετε ένα πλακίδιο, τοποθετείτε ένα πλακίδιο και κάνετε μια ενέργεια gnome. Ο Άντερσον σκοπεύει να υποβάλει ένα ημερολόγιο σχεδιαστών στο BGG News, οπότε όλοι θα μάθουμε περισσότερα για το παιχνίδι πριν κάνει το ντεμπούτο του.
Η παραγωγή περιλαμβάνει μαγνητικούς πίνακες παικτών και κομμάτια, με ένα κιτ αναβάθμισης που έχει προγραμματιστεί για όσους προτιμούν τα ξύλινα κομμάτια στο παιχνίδι τους αντί για χαρτόνι.
:strip_icc()/pic8090380.jpg)
• Το δεύτερο τρίμηνο του 2024, το The Op θα κυκλοφορήσει μια νέα έκδοση του 10 Days στις ΗΠΑ από τους σχεδιαστές Alan R. Moon και Aaron Weissblum.
Νομίζω ότι το 10 Days in the USA είναι ένα φανταστικά απλό σχέδιο για παίκτες όλων των ηλικιών και αν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτό το παιχνίδι που έκανε το ντεμπούτο του το 2003, το κάλυψα γραπτώς και σε βίντεο το 2019, όταν κυκλοφόρησε ο εκδότης Broadway Games από το Χονγκ Κονγκ μια νέα έκδοση.
:strip_icc()/pic8090393.jpg)
• Τον Σεπτέμβριο του 2024, το The Op θα κυκλοφορήσει το Avatar: The Last Airbender – Aang’s Destiny, ένα σχέδιο συνεργασίας από τον Πάτρικ Μαρίνο που είναι ανάλογο με το Χάρι Πότερ: Μάχη του Χόγκουαρτς του 2016, με 2-4 παίκτες να περνούν από επτά κουτιά ξεκλειδώματος υλικού παιχνιδιού καθώς αναλαμβάνουν το ρόλο των χαρακτήρων του Avatar για να αποκαταστήσουν την ισορροπία στον κόσμο.
:strip_icc()/pic8090428.jpg)
• Θα κλείσουμε με σύντομες, πιθανώς ανακριβείς περιγραφές δύο ακόμη επερχόμενων τίτλων από το The Op, ξεκινώντας με το Flip 7 του Eric Olsen, ένα παιχνίδι τράπουλας σύμφωνα με το Cheeky Monkey του Reiner Knizia στο οποίο μπορεί να εμπνευστείτε να πιέσετε την τύχη σας κερδίστε περισσότερους πόντους, αλλά τελικά κινηθείτε προς τα πίσω.
Η τράπουλα περιέχει κάρτες με αριθμό 1-12, με ένα 1, δύο 2 κ.λπ., μαζί με μερικές ειδικές κάρτες δράσης. Σε μια στροφή, γυρίζετε μια κάρτα σε μια προσωπική σειρά και, στη συνέχεια, επιλέγετε να σταματήσετε και να συγκεντρώσετε τους πόντους σας ή να γυρίσετε ξανά. Εάν αναστρέψετε έναν αριθμό που είναι ήδη ανοιχτός, θα χάσετε όλα αυτά τα φύλλα. Γυρίστε το “Flip three” και πρέπει να γυρίσετε άλλα τρία φύλλα, είτε σας αρέσει είτε όχι. Γυρίστε το “Freeze” και η σειρά σας τελειώνει, είτε σας αρέσει είτε όχι. Η τράπουλα περιλαμβάνει κάρτες πόντων που προσθέτουν στην προσωρινή βαθμολογία σας χωρίς να αυξάνουν τον κίνδυνο. Ο πρώτος παίκτης που θα συγκεντρώσει 200 πόντους κερδίζει.
:strip_icc()/pic8090486.jpg)
• Και στην κατηγορία «δώστε στοιχεία για να κάνετε τους παίκτες να μαντέψουν κάτι», μια κατηγορία που φαινόταν μεγαλύτερη από το κανονικό φέτος, έχουμε το Dadada, ένα απολαυστικά ανόητο παιχνίδι που προβαλλόταν σε πρόχειρη φόρμα.
Για να ξεκινήσετε, γυρίστε μια κάρτα ήχου, π.χ. “PU”, μετά μια κάρτα εικόνας, μετά αντιστοιχίστε αυτήν την εικόνα στον ήχο και πείτε το όνομά της: “PU!” Στη συνέχεια, ο επόμενος παίκτης αποκαλύπτει μια εικόνα και εάν συμφωνεί ότι το “PU” είναι το κατάλληλο όνομα για το εικονιζόμενο αντικείμενο, το σύρουν δίπλα στο “PU” και λένε “PU!”. Διαφορετικά, γυρίζουν μια νέα κάρτα ήχου και τοποθετούν την εικόνα εκεί: “PEH!”
Επαναλάβετε αυτό για κάποιο αριθμό ήχων και εικόνων και, στη συνέχεια, απλώστε άλλες εικόνες χωρίς να τους ορίσετε ήχο. Στη συνέχεια, το ενεργό πρόγραμμα αναπαραγωγής επιλέγει κρυφά μία από τις εικόνες και την ονομάζει χρησιμοποιώντας μόνο τους ήχους της νέας σας γλώσσας: “PU-PEH-PEH!” Μπορούν άλλοι να καταλάβουν ποια εικόνα εννοείτε;
Έχω δει μερικά παιχνίδια όλα αυτά τα χρόνια που διαθέτουν μια ξένη γλώσσα που οι παίκτες πρέπει να αποκρυπτογραφήσουν ή να επικοινωνήσουν, και αυτό μοιάζει σαν το πιο καθαρό τέτοιο σχέδιο χωρίς σχεδόν κανένα κόστος. Ο Πάτρικ Μαρίνο με δίδαξε πώς να παίζω χωρίς να χρησιμοποιώ σχεδόν καθόλου λέξεις, απλώς δείχνοντας κάνοντας, συμπεριλαμβανομένης της λήψης μιας εικόνας που είχα αντιστοιχίσει σε έναν ήχο, μετά σύροντάς την πάνω από το τραπέζι και λέγοντας ερωτηματικά, “PU?”
Ανυπομονώ να δοκιμάσω αυτό το παιχνίδι με άλλους μόλις κυκλοφορήσει το δεύτερο εξάμηνο του 2024…
:strip_icc()/pic8090487.jpg)
[ad_2]
Source link