EGG EMBRY (EGG): Ευχαριστώ που μίλησες μαζί μου, Shawn. Τι είναι το Surviving Strangehollow;SHAWN MERWIN (SHAWN): Είναι ένα έργο στο οποίο δουλεύω ως κύριος συγγραφέας με έναν εκδότη που ονομάζεται Accidental Cyclops. Ήρθαν στη βιομηχανία με ένα παιχνίδι που ονομάζεται The Real Thing, βασισμένο στη μουσική του συγκροτήματος Faith No More. Θυμάμαι ότι είδα το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε πριν από μερικά χρόνια και είπα: «Ουάου! Αυτή είναι μια εταιρεία με την οποία θα ήθελα να συνεργαστώ». Και τώρα είμαι! Οι δύο προκριματικές εκλογές του Accidental Cyclops, ο Mikey και ο Jason, ήθελαν να κάνουν κάτι παρόμοιο μοναδικό στη σφαίρα της φαντασίας. Ήταν θαυμαστές της τέχνης της Emily Hare, της οποίας το μοναδικό στυλ και όραμα για θέματα φαντασίας είναι τόσο οικείο για τους λάτρεις της φαντασίας, αλλά και εντυπωσιακά και στοιχειωτικά διαφορετικό. Για μένα, η Emily είναι ταυτόχρονα χαριτωμένη και ανησυχητική, κάτι που είναι δύσκολο να επιτευχθεί, και η Emily το κάνει έξοχα. Έτσι, η ιδέα ήταν να ξεκινήσουμε με την τέχνη, και στη συνέχεια να χτίσουμε ιστορίες βασισμένες σε προτροπές από την τέχνη, και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε τον κόσμο με βάση τις ιστορίες και στη συνέχεια να δημιουργήσουμε κανόνες με βάση όλα αυτά. Είναι μια πολύ διαφορετική διαδικασία από τα περισσότερα έργα RPG με τα οποία έχω ασχοληθεί. Αυτή η πρόκληση, μαζί με τα μοναδικά στοιχεία που θα μπορούσαμε να προσφέρουμε DM και παίκτες, με έκαναν πραγματικά να θέλω να δουλέψω σε αυτό.
EGG: Αυτό είναι ένα πηγαίο βιβλίο με νέες επιλογές χαρακτήρων και κανόνες για το Dungeons & Dragons Fifth Edition. Τι είδους επιλογές χαρακτήρων παρέχει η δημιουργική ομάδα; SHAWN: Αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε το 5e ως θεμέλιο των κανόνων, επειδή είναι και σταθερό και σταθερό, αλλά θα μπορούσε επίσης να γίνει ευέλικτο. Το σύστημα κλάσεων, υποκατηγοριών, κατορθωμάτων, φόντα, ξόρκια, αντικείμενα κ.λπ. μας παρέχει πολύ χώρο για να δημιουργήσουμε μοναδικούς και γευστικούς κανόνες, ενώ εξακολουθεί να είναι εύκολα κατανοητός από τους λάτρεις των τυχερών παιχνιδιών φαντασίας. Έτσι θα δείτε μια νέα τάξη που ονομάζεται channeler. Θα υπάρχουν πολλές νέες υποκατηγορίες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο Strangehollow ή σε οποιαδήποτε άλλη καμπάνια. Υπάρχουν νέα είδη που ονομάζονται κρανίο. Θα λάβετε όλα τα καλούδια που λατρεύουν οι παίκτες για τα παιχνίδια τους 5e. Και θα δημιουργήσουμε επίσης κανόνες στην πλευρά DM του καθολικού για να καταγράψουμε πραγματικά τα θέματα και τους τόνους που επικαλείται ο κόσμος του Strangehollow.
ΑΥΓΟ: Ας μιλήσουμε για τους νέους κανόνες. Εφευρίσκετε/αναθεωρείτε τη μηχανική. Τι προσθέτετε; SHAWN: Οι ιστορίες του Strangehollow περιστρέφονται γύρω από τη μεταμόρφωση σε όσους τολμούν αυτή τη μαγική γη—πνευματική και ψυχολογική, αλλά και φυσική. Τα πλάσματα του Strangehollow μπορούν να δαγκώσουν και να δαγκώσουν με νύχια σίγουρα, αλλά μπορούν να σας δηλητηριάσουν και να σας βρίσουν και να κάνουν πολλά περισσότερα από το να εξαντλήσουν τους πόντους σας. Θέλουμε να επεκτείνουμε την τρέχουσα σχεδίαση 5e για να κάνουμε κατάρες και δηλητήρια περισσότερα από έναν απλό διακόπτη on/off στη μηχανική του παιχνιδιού. Είναι σημαντικό για μένα αυτοί οι κανόνες να προσφέρουν κάτι περισσότερο από μηχανικές ποινές ή οφέλη και ότι επηρεάζουν το ίδιο ξεκάθαρα το παιχνίδι ρόλων του χαρακτήρα με τις ικανότητες στο φύλλο χαρακτήρων. Για παράδειγμα, η ρύθμιση του Strangehollow σας αλλάζει. Αυτές οι αλλαγές μπορεί να είναι προσωρινές ή μακροχρόνιες. Μπορεί να είναι επιζήμιες, ουδέτερες ή ακόμα και ωφέλιμες. Μπορεί να είναι ψυχικά ή σωματικά. Συχνά είναι πολλά πράγματα ταυτόχρονα. Οι ιστορίες φαντασίας μας από την αρχή του καταγεγραμμένου χρόνου μέχρι σήμερα είναι γεμάτες από αυτές τις ιστορίες: κατάρες, προκλήσεις, ύβρις, στόχους, μοιραία ελαττώματα, επικές θυσίες. Το να συνεργάζονται αυτά τα στοιχεία ιστορίας τόσο αφηγηματικά όσο και μηχανικά είναι κάτι που με γοητεύει. Επί του παρόντος, στο 5e, οι κατάρες είναι αρκετά απλές και, από σχεδίαση, βαρετές. Παίρνετε μια κατάρα, κάνει κάτι κακό στον χαρακτήρα σας που είναι πιθανό να είναι ενοχλητικό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, και στη συνέχεια λαμβάνετε ένα σχετικά χαμηλού επιπέδου ξόρκι πάνω σας και η κατάρα έχει φύγει. Εργάζομαι πάνω σε έναν τρόπο να κάνω την αντιμετώπιση των κατάρα λιγότερο τιμωρητική μηχανικά, πιο γευστική αφηγηματικά, πιο εκπληκτική όσον αφορά το πώς επηρεάζουν το παιχνίδι και να συνδέεται πολύ πιο στενά με το ποιος είναι ο χαρακτήρας και οι στόχοι τους.
EGG: Πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι το 5e είναι τέλειο RAW. Τι γίνεται με το Surviving Strangehollow που ενέπνευσε αυτές τις αναθεωρήσεις κανόνων 5e; SHAWN: Πρώτον, ευχαρίστως θα συζητούσα ότι το 5e είναι τέλειο. Λατρεύω το 5e? μην με παρεξηγείς. Αλλά το 5e είναι ένα σύνολο εργαλείων περισσότερο από ένα σύνολο κανόνων. Τώρα, το 5e D&D είναι ένα σύνολο κανόνων που είναι καλό για ένα συγκεκριμένο είδος παιχνιδιού. Αλλά όταν δημοσιεύετε στο OGL χρησιμοποιώντας το 5e SRD, αυτό είναι ένα σύνολο εργαλείων. Η πρόκληση λοιπόν είναι να οραματιστείτε το είδος του παιχνιδιού που θέλετε να φτιάξετε, ένα παιχνίδι που πιστεύετε ότι είναι διαφορετικό, αλλά θα μιλήσει για τις ιστορίες που θέλουν να πουν οι DM και οι παίκτες, που μπορεί να μην μπορούν να πουν τέλεια με το 5e D&D, αλλά μπορεί να είναι έγινε με μια ελαφρώς διαφορετική προσαρμογή 5e. Είναι όπως είπα με τη συζήτηση κατάρα νωρίτερα: το 5e είναι ένα εξαιρετικό σύνολο κανόνων για ορισμένους τύπους παιχνιδιού. Αλλά δίνει επίσης σε σχεδιαστές, DM και παίκτες λίγο χώρο για διαφορετικό παιχνίδι—να πουν διαφορετικών ειδών ιστορίες. Αυτό που θέλω να κάνει το Surviving Strangehollow είναι να παρέχει ένα σχέδιο και παραδείγματα για DM και παίκτες που μπορεί να μην συνειδητοποιούν καν ότι το 5e μπορεί να κινηθεί προς διαφορετικές κατευθύνσεις.
ΑΥΓΟ: Το να βλέπεις το 5e να κινείται προς διαφορετική κατεύθυνση είναι συναρπαστικό. Χαίρομαι που πιέζεις προς αυτή την κατεύθυνση. Ήθελα να φτάσω στους δημιουργούς του Surviving Strangehollow. Η μυστική σάλτσα για αυτό το έργο είναι οι σχεδιαστές που έχετε εμπλακεί. Ας ξεκινήσουμε με τον βασικό δημιουργό, μπορείτε να συζητήσετε ποιος χειρίζεται το έργο τέχνης; SHAWN: Η Emily Hare είναι μια Αγγλίδα καλλιτέχνης της οποίας το έργο, για μένα, αψηφά την περιγραφή. Το μυαλό μου δεν ήταν ποτέ οπτικά προσανατολισμένο. Αλλά όταν ο Mikey και ο Jason μου έδειξαν τη δουλειά της Emily, είπα, «Ω ναι, το έχω ξαναδεί αυτό. Θυμάμαι ότι το είδα σε άλλα μέρη». Για να θυμάμαι ένα έργο τέχνης και ένα στυλ λέει κάτι. Και δεν είναι μόνο η τέχνη των πλασμάτων — είναι τα τοπία και οι λεπτομέρειες. Το εξώφυλλο για το βιβλίο, για μένα, αξίζει περισσότερο από 1000 λέξεις. Θα μπορούσε κυριολεκτικά να πει 1000 ιστορίες.
EGG: Πέρα από την τέχνη, ας μιλήσουμε για μερικά από τα άλλα ονόματα που εργάζονται σε αυτό. Ο Ed Greenwood της φήμης Forgotten Realms, ο James Haeck του Critical Role και η Elisa Teague του Crooked Moon, για να αναφέρουμε μερικά. Τι συνεισφέρει το καθένα στο τελικό έργο; SHAWN: Η ηγετική ομάδα αποφάσισε να ξεκινήσουμε με την τέχνη της Emily και μετά από εκεί να προχωρήσουμε σε ιστορίες. Τι είδους ιστορίες ειπώθηκαν καλύτερα σε αυτή τη μυστηριώδη και θανατηφόρα χώρα, με αυτά τα παράξενα και επικίνδυνα πλάσματα; Ήθελα λοιπόν να απευθυνθώ σε μερικούς από τους πιο δημιουργικούς συγγραφείς φαντασίας που γνώριζα, όχι μόνο για τα διαπιστευτήρια σχεδιασμού παιχνιδιών τους, αλλά και για την αφήγηση και το όραμά τους για την οικοδόμηση κόσμου. Τα τρία που αναφέρεις είναι υπέροχα και το έχουν αποδείξει σε πολλά έργα. Η Dael Kingsmill είναι ένας από τους πιο έξυπνους ανθρώπους που γνωρίζω στην ανατομή και την εξήγηση μυθολογίας και ιστοριών. Η Erin Roberts έχει δουλέψει σε πολλά έργα για τους Wizards of the Coast και άλλους, αλλά εξοικειώθηκα με τη δουλειά της μέσω του Ghostfire Gaming—και διδάσκει επίσης γραφή μυθοπλασίας. Ο Bryan Steele έχει επίσης μια μακρά λίστα πιστώσεων στη βιομηχανία και έχει μια μεγάλη εικόνα για τη συγχώνευση αφήγησης και μηχανικής. Η εντολή μου προς αυτούς ήταν απλή: πάρτε αυτή την τέχνη, φανταστείτε αυτήν την ανεξερεύνητη και επικίνδυνη χώρα και γράψτε μου μια ιστορία. Γράψτε μου την ιστορία που θα θέλατε να πείτε ή να ζήσετε, αν παίζατε ένα παιχνίδι στο Strangehollow. Και μετά πήραμε αυτά που έγραψαν, και καταλάβαμε ποιους κανόνες θα μπορούσαμε να δημιουργήσουμε για να γίνουν όλα αυτά σε ένα παιχνίδι 5e. Έχω δουλέψει με τρόπο, τρόπο, πάρα πολλά έργα RPG. Και αυτή είναι, αυτή τη στιγμή, μια από τις πιο μοναδικές εμπειρίες χάρη σε αυτούς τους σπουδαίους δημιουργούς. Αποκοιμιέμαι το βράδυ σκεπτόμενος Strangehollow και ξυπνάω το πρωί σκεπτόμενος Strangehollow. Και μάλλον το ονειρεύομαι κι εγώ.
EGG: Το δελτίο τύπου αναφέρει: «Το Surviving Strangehollow φαντάστηκε και δημιουργήθηκε από την καλλιτέχνιδα Emily Hare». Πώς ήταν η συνεργασία μεταξύ καταπληκτικών καλλιτεχνών και θρύλων της βιομηχανίας; SHAWN: Ήταν πολύ διασκεδαστικό και πολύ διδακτικό για όλους τους εμπλεκόμενους. Η Emily μίλησε μαζί μας, τόσο από την ομάδα worldbuilding όσο και από την πλευρά των επιχειρήσεων. Έμαθα για την καλλιτεχνική διαδικασία χάρη στην Emily, και η Emily έμαθε για το κομμάτι του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, όταν μετέτρεψα τα πλάσματα της Emily σε τέρατα 5e, προσπάθησα να εξηγήσω ότι οι σχεδιαστές βασίζονται στις λεπτομέρειες για να κάνουν τα πλάσματα μοναδικά, τόσο αφηγηματικά όσο και μηχανικά. Ένα τέρας με ένα μάτι θα έχει διαφορετικό μπλοκ στατιστικών από το ίδιο πλάσμα με δύο μάτια, και αυτό είναι διαφορετικό από το ίδιο τέρας αν έχει τρία μάτια. Αυτές οι διαφορές είναι αυτό που αναζητούμε εμείς οι σχεδιαστές για να παρέχουμε στους DM ενδιαφέροντα και μοναδικά εργαλεία και πιθανές ιστορίες.
EGG: Αυτό το πρότζεκτ είναι ένας από τους σύγχρονους δημιουργούς D&D. Τούτου λεχθέντος, με αυτό το ποσό ταλέντου στο δωμάτιο, πώς θα εστιάσετε σε μια ενιαία ιδέα; Θέλω να πω, αυτοί οι σχεδιαστές θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ατελείωτους κόσμους παιχνιδιού. Πώς τους κρατάς εστιασμένους σε αυτή την ιδέα ή άφησες χώρο για πρωτότυπες επιλογές και νέες κατευθύνσεις; SHAWN: Τόσο συχνά, εμείς οι σχεδιαστές δεν μπορούμε πραγματικά να αφήσουμε τη φαντασία μας. Ήθελα λοιπόν να δώσω στην ομάδα την ελευθερία να πει τις ιστορίες που ήθελε να πει, με την τέχνη και μερικές μόνο έννοιες να λειτουργούν ως προτροπές και κατευθυντήριες αρχές. Και ήταν ενδιαφέρον να δούμε τις κατευθύνσεις που πήγαν. Ο καθένας λέει μια διαφορετική ιστορία με διαφορετικό στυλ, αλλά υπάρχουν μερικά βασικά θέματα. Η μεταμόρφωση ήταν μεγάλη. Τα όνειρα ήταν άλλο. Αυτό μου είπε ότι αυτές οι ιδέες θα είναι ένα σημαντικό μέρος της περιπέτειας στο Strangehollow και ότι χρειάζεται κάποια σχεδιαστική προσπάθεια για να προχωρήσουμε προς αυτές τις κατευθύνσεις.
EGG: Η δημιουργική ελευθερία ακούγεται εξαιρετική. Η Hasbro/Wizards of the Coast άφησε πρόσφατα ορισμένους εξαιρετικά ταλαντούχους δημιουργούς να φύγουν ως μέρος της πρωτοβουλίας τους για μείωση του κόστους. Μερικά από τα ταλέντα σε αυτό το βιβλίο, συμπεριλαμβανομένου του εαυτού σας, έχουν το WotC καταχωρημένο στο βιογραφικό τους. Ως μέρος αυτού του έργου, μπορέσατε να προσλάβετε κάποιον από τους πρόσφατα μειωμένους υπαλλήλους του WotC; SHAWN: Όταν φτάσαμε στη συγγραφή και ανάπτυξη των κανόνων του έργου, και αυτές οι υπέροχες ιδέες άρχισαν να ρέουν, βασισμένες στη μυθοπλασία και η οικοδόμηση κόσμου, συνειδητοποίησα ότι θα ήταν μια πρόκληση. Θα χρειαστούμε μερικούς κορυφαίους σχεδιαστές. Όταν ο Dan Dillon ήταν διαθέσιμος μετά τα χρόνια της σπουδαίας δουλειάς του στους Wizards – και πριν από αυτό το Kobold Press και αλλού – δεν μπορούσα να επικοινωνήσω μαζί του αρκετά γρήγορα. Ο Dan παρέχει τόση γνώση, φαντασία και γνώση σε αυτό το έργο. Πιθανότατα θα προστεθούν περισσότερα ονόματα σχεδιαστών στο έργο, μόλις μπορέσουμε να προσδιορίσουμε το τελικό εύρος του έργου με βάση το crowdfunding.
EGG: Ο Dan είναι ένα εξαιρετικό άτομο για να προσθέσετε στην ομάδα σας, σίγουρα. Πέρα από το Surviving Strangehollow, με τι άλλο δουλεύεις; Τίποτα από το Ghostfire Gaming; SHAWN: Είμαι ακόμα συμβόλαιο με το Ghostfire για να δουλέψω σε μια σειρά από έργα. Τα έργα που έχω οδηγήσει, όπως το Grim Hollow: The Monster Grimoire, το Arora: Age of Desolation και το Raider’s Guide to Valika έχουν ήδη δημοσιευθεί ή βρίσκονται σε στάδιο εκτύπωσης και αποστολής. Το Lairs of Etharis έφτασε στο D&D Beyond με επιτυχία. Οπότε γράφω, σχεδιάζω και αναπτύσσω μερικά έργα για το Ghostfire που δεν είχα ηγηθεί, αλλά δεν είναι σε πρωταγωνιστικό ρόλο. Και αυτό, ευτυχώς, μου έδωσε την ευκαιρία να δουλέψω στο Surviving Strangehollow.
ΑΥΓΟ: Ευχαριστώ που μίλησες μαζί μου. Πού μπορούν οι θαυμαστές να μάθουν περισσότερα για αυτό το έργο και τη δουλειά σας; SHAWN: Το Kickstarter for Surviving Strangehollow κυκλοφόρησε στις 5 Μαρτίου και μπορείτε να το βρείτε εδώ. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για μένα ελέγχοντας τα δύο podcast μου: Mastering Dungeons with Teos Abadia [and] The Eldritch Lorecast με το Ghostfire Gaming.
Surviving Strangehollow: Hand-painted 5E από μια θρυλική ομάδα από τα Accidental Cyclops Games
“Ζωγραφισμένη στο χέρι τέχνη, νέοι κανόνες και αξέχαστες ιστορίες για το 5E+ από τον Ed Greenwood, τον Shawn Merwin, τον James Haeck, τον Dan Dillon και πολλούς άλλους.” Η Egg Embry συμμετέχει στο Πρόγραμμα Συνεργατών OneBookShelf, Πρόγραμμα Συνεργατών Noble Knight Games και είναι συνεργάτης της Amazon. Αυτά τα προγράμματα παρέχουν χρεώσεις διαφήμισης μέσω σύνδεσης με τα DriveThruRPG, Noble Knight Games και Amazon.