Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Χρησιμοποιώντας ιστορίες χαρακτήρων για επικές καμπάνιες

17 April 2024
in RPG
Reading Time: 3 mins read
A A
0

[ad_1]

0

Κοινή συμβουλή εκεί έξω είναι οι χαρακτήρες των παικτών να έχουν ιστορίες για να βοηθήσουν τον GM. Αλλά πώς ακριβώς μπορούμε να αξιοποιήσουμε αυτές τις πληροφορίες; Αυτή την εβδομάδα, θα μοιραστώ μερικούς τρόπους με τους οποίους το κάνω αυτό, ξεκινώντας από σήμερα με….

Μέρος 1. Δωρεάν (ή μη) Μισθωτές

Αντί να κόβω κάθε ουσιαστικό με κεφαλαία με την πάροδο του χρόνου από το υπόβαθρο του υπολογιστή, αντιθέτως βλέπω όλα αυτά τα NPC ως ένα πάγκο βοηθών και βοηθών. Ala παλιό σχολείο μισθωτοί και οπαδοί.

Αφήστε τους υπολογιστές να στείλουν τους φίλους, τους συγγενείς και τους γνωστούς τους σε αποστολές και να εκτελέσουν κοσμικές εργασίες για τις οποίες τώρα δεν χρειάζεται να ξοδεύουμε χρόνο παιχνιδιού.

Ορισμένοι παίκτες θα θέλουν αναπόφευκτα να μετατρέψουν το δίκτυο των επαφών τους σε ροή εσόδων. Νομίζω ότι είναι υπέροχο! Εάν μπορούν να δημιουργήσουν μια μέθοδο για το πλήρωμά τους να παράγει εισόδημα, θα το υποστηρίξω.

Σε κάθε περίπτωση, οι υπάλληλοι των επαφών ή οι ασκούμενοι, αυτοί οι πράκτορες μετατρέπονται σε οικόπεδα για εσάς. Αυτή είναι μια πιο έξυπνη κίνηση της GM από την καταστροφή NPC από ιστορίες χαρακτήρων. Τα νεκρά NPC κάνουν δύσκολα Plot Factories.

(Το A Plot Factory, στη γλώσσα μου, είναι ένα κομμάτι της ιστορίας ή του σκηνικού σας που δημιουργεί Plot Hooks, Adventure Seeds και Encounters Seeds αυτόματα και αβίαστα όποτε το χρειάζεστε.)

Όταν αφήνουμε τους παίκτες να χειρίζονται τις επαφές τους για δώρο, τους εξηγούμε τον τρίτο νόμο του Νεύτωνα. Μετά καθόμαστε αναπαυτικά και περιμένουμε, σετ μελιτοπαγίδα. Όταν οι παίκτες επωφελούνται από την ευκαιρία να θέσουν σε λειτουργία το δίκτυό τους, εφαρμόζουμε τις κανονικές μας διαδικασίες GMing για να μετατρέψουμε αυτό το παιχνίδι σε συναντήσεις και περιπέτειες.

Για παράδειγμα, όταν οι πράκτορες χαρακτήρων προσπαθούν να επιτύχουν ένα αποτέλεσμα, μπορούμε να το μετατρέψουμε σε ζαριά. Στη συνέχεια, μπορούμε να εφαρμόσουμε αποτελέσματα στυλ μερικής και Fail Forward εάν νικήσουμε τη δοκιμή του υπολογιστή.

Όταν ο Bartram Bloodbrewer αποκτά έναν νεαρό οπαδό που αναζητά πολεμική εκπαίδευση, ζητά από το αγόρι να πάει στο κοντινό δάσος και να μαζέψει μανιτάρια για το τσάι του Bartram.

Ζητώ από τον Jochen, τον παίκτη του Bartram, να εφαρμόσει όποια ικανότητα και χαρακτηριστικό θεωρεί κατάλληλο και να κυλήσει για το αγόρι. Ρύθμισα το TDL (Target Difficulty Level) στο easy. Ο Bartram κάνει μια εύκολη επιτυχία και το αγόρι επιστρέφει με μανιτάρια.

Ο Evil Johnn θα χτύπησε το NPC και θα έφτιαχνε ένα Dungeon 5 δωματίων για την αναπόφευκτη εκδίκηση του Bartram. Αλλά ο Good Johnn αφήνει το NPC ήσυχο – αυτή τη φορά – και αντ’ αυτού το αγόρι γίνεται 1d6 Plot Factory κάθε φορά που παθαίνει τους μύκητες του Bartram:

Αναφέρετε ένα περίεργο πράγμα που είδε Χαθείτε και χρειάζεστε διάσωση Ανακαλύψτε ένα κρυμμένο μπουντρούμι με 5 δωματίων Βρείτε ένα μπιχλιμπίδι Φέρτε πίσω ασυνήθιστα μανιτάρια για να διερευνήσει ο Bartram Επιστροφή με νέα για ένα Grim Portent

Κάθε φορά που ο Μπάρτραμ πρέπει να ξαναφτιάχνει τα μωρά του, έχω άλλη μια ευκαιρία να παρουσιάσω μια περιπέτεια ή να συναντήσω τον σπόρο. Έτσι, ένα Plot Factory.

Αντί για Character Backstories, ίσως είναι περισσότερο σαν Character Gardens.

Μέρος II: Υπόβαθρο χαρακτήρων εξόρυξης για νήματα πλοκής

Wielding Character Backstories for Epic Campaigns, Μέρος II. Διαβάστε το Μέρος Ι εδώ.

Στη γλώσσα μου, ονομάζω τα νήματα γραφικής παράστασης Loops και τη μεθοδολογία πολυ-νηματοληψίας μου Loopy Planning (δείτε το RPT #488 από το 2009).

Οι βρόχοι μπορούν να είναι ανοιχτοί ή κλειστοί. Ένας κλειστός βρόχος δεν παίζει πλέον. Έχει λυθεί. Το Open Loop είναι μια ερώτηση που δεν έχει απαντηθεί ακόμα. Οι ανοιχτοί βρόχοι στις καμπάνιες μου είναι συχνά δραματικές ερωτήσεις.

Με τον περίεργο τρόπο σκέψης μου, ένα Loop δεν είναι Loop μέχρι να κλείσει. Εάν το σημείο έναρξης και το σημείο λήξης δεν συνδέονται (η δραματική ερώτηση δεν έχει απαντηθεί), τότε έχετε απλώς μια γραμμή στα χέρια σας. Και αυτό το ονομάζω Χρονολόγιο.

Επομένως, το «ένστικτο» ή η «οδήγηση» ενός Loop είναι να επιδιώκει συνεχώς το κλείσιμο. Το τέλος συναντά την αρχή. Ανάλυση. Και μια τέλεια ενέργεια που θέλουμε για τις καμπάνιες μας.

Θέλουμε να ανοίξουμε ιστορίες (συναντήσεις, 5 μπουντρούμια δωματίων, περιπέτειες) με γάντζους και μετά να τις κλείσουμε με υπέροχα φινάλε.

Και οι ιστορίες χαρακτήρων μπορεί να είναι γεμάτες από τέτοια άγκιστρα.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για τον Sylvio Rashan, έναν φιλικό μισό απατεώνα:

Έχει καρδιά τόσο μεγάλη όσο η όρεξή του για περιπέτεια. Κατάγεται από τους κατάφυτους λόφους της υπαίθρου. Σε αντίθεση με τα αδέρφια του, ο Sylvio μισούσε τη γεωργία και τράβηξε την πόλη. Πέφτοντας σε δύσκολες στιγμές, έμαθε ότι είχε ταλέντο στη διάρρηξη. Ξεφάντωσε και ήταν έτοιμος να ολοκληρώσει τη μεγαλύτερη ληστεία του όταν… (συναντά το πάρτι).

Αυτή είναι μια τυπική ιστορία που παίρνουμε από τους παίκτες. Ούτε ένα ουσιαστικό με κεφαλαία σε όλο το πράγμα που αναβοσβήνει. Μπα!

Μερικοί παίκτες θα σας δώσουν μεγάλους κυλίνδρους με νόστιμες λεπτομέρειες, αλλά οι περισσότεροι θα σας δώσουν μια ξεκάθαρη περίληψη που είναι εν μέρει περιγραφή της προσωπικότητας και εν μέρει εξηγώντας γιατί είναι ορφανός αλήτης των φόνων.

Ωστόσο, μέσα σε αυτή τη μικροσκοπική έρημο κειμένου μπορούμε να εξορύξουμε την άμμο του παλιού χρόνου του υπολογιστή και να ανακαλύψουμε πολλούς θησαυρούς:

Ποια είναι η «μεγαλύτερη ληστεία» του; Είναι δίκαιο παιχνίδι να δημιουργείς λεπτομέρειες που δεν παρέχουν οι παίκτες. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό μια ολόκληρη περιπέτεια για το πάρτι, ίσως ακόμη και το Party Unification Event. Αδέρφια λέτε; Και μια φάρμα; Φαντάζομαι μια ντουζίνα NPC σε αυτήν την τοποθεσία, ίσως και περισσότερα. Και ο καθένας έχει τη δική του ιστορία της ζωής του…. Και τι λάφυρα, ακριβώς, γέννησαν οι περασμένες διαρρήξεις του; Τι απέγινε η λεηλατημένη του λεηλασία; Δημιουργήστε μια απλή γεννήτρια θυμάτων και μια ευκαιρία για αυτούς να γνωρίσουν ή να αποκτήσουν επικεφαλής τον Sylvio.

Όλα αυτά τα εξορύξαμε από μια χούφτα δηλώσεις στεγνωτηρίου και όχι αλατιού που έχουν τοποθετηθεί στο πίσω μέρος μιας βρώμικης χαρτοπετσέτας με ένα μηχανικό μολύβι 0,5 mm.

Όλες αυτές οι ιδέες είναι Open Loops επειδή ο παίκτης δεν μας είπε τη μοίρα τους.

Έτσι, η μοίρα τους είναι στα χέρια μας. Εξορκίζουμε για οποιοδήποτε γεγονός ή λεπτομέρεια που είναι ακόμα ζωντανό ή ενεργός πράκτορας στην καμπάνια. Ακόμη και με την πιο μικρή ανάσα ζωής, κάθε γάντζος μπορεί να μετατραπεί σε απίστευτη περιπέτεια!

Λοιπόν, κοιτάξτε τις ιστορίες χαρακτήρων ως εξέδρες εκτόξευσης για γάντζους πλοκής και ορυχεία γεμάτα με Open Loops και ιδέες περιπέτειας.

Μέρος III: PC Backstory Alchemy

Εξορμώ ιστορίες χαρακτήρων — ακόμα και τις πιο σύντομες — για γάντζους με τους οποίους μπορείτε να δείτε τις συναντήσεις σας, 5 μπουντρούμια δωματίου και περιπέτειες.

Εξορύξτε τα για τα σωστά ουσιαστικά, μετά για γενικές και συναγόμενες αναφορές οποιωνδήποτε NPC. Αυτά τα NPC θα έχουν συχνά οικόπεδα ή θα εκχωρούνται σε οικόπεδα, τα οποία μπορείτε να εκμεταλλευτείτε.

Στη συνέχεια, το δικό μου για νήματα γραφικής παράστασης — Ανοίξτε βρόχους στη γλώσσα μου. Εξάγετε στοιχεία και λεπτομέρειες για χρήση ως γάντζοι και σπόροι.

(Για την ιστορία του τι είναι η «εξόρυξη», ρίξτε μια ματιά στο RPT#0499, Μετατροπή άνθρακα σε διαμάντια – Πώς να εξορύξετε Backstories για να δημιουργήσετε καμπάνιες δολοφόνων.)

Σήμερα, ας ξεριζώσουμε μια άλλη, ίσως απροσδόκητη, κατηγορία πληροφοριών από το υπόβαθρο των χαρακτήρων: αποφάσεις.

Θα πρέπει πάντα να έχουμε τις κεραίες μας ανεβασμένες και να ακούμε για αποφάσεις χαρακτήρων παικτών. Τόσο στο παιχνίδι όσο και στο παρελθόν. Αυτές οι αποφάσεις είναι συχνά ηθικές επιλογές. Και ενώ δεν είμαι λάτρης των Dogmas & Doctrines, μια ηθική επιλογή μας δίνει φανταστικές ευκαιρίες για αφήγηση!

Ακολουθεί ένα τυπικό αναιμικό υπόβαθρο υπολογιστή που θα λαμβάναμε από έναν παίκτη:

Ο Sylvio Rashan, ένας φιλικός μισογύνης απατεώνας, έχει καρδιά τόσο μεγάλη όσο η όρεξή του για περιπέτεια. Κατάγεται από τους κατάφυτους λόφους της υπαίθρου. Σε αντίθεση με τα αδέρφια του, ο Sylvio μισούσε τη γεωργία και τράβηξε την πόλη. Πέφτοντας σε δύσκολες στιγμές, έμαθε ότι είχε ταλέντο στη διάρρηξη. Ξεφάντωσε και ήταν έτοιμος να ολοκληρώσει τη μεγαλύτερη ληστεία του όταν… (συναντά το πάρτι).

Ο φίλος μας ο Sylvio έκανε μερικές πολύ ενδιαφέρουσες επιλογές πριν συνεργαστεί με τους άλλους υπολογιστές:

Άφησε την οικογένειά του και επέλεξε να φύγει Άφησε την αγροτική ζωή και διάλεξε την πόλη Γίνε διαρρήκτης και διάλεξε να κλέψεις από τους ανθρώπους

Δεν είμαι εδώ για να κρίνω τον Sylvio. Αλλά όσον αφορά τις αποφάσεις εξόρυξης, ο παίκτης μας έχει κάνει πολλά δώρα εδώ, πιθανότατα χωρίς να το καταλάβουμε.

Όταν εντοπίζουμε μια ενδιαφέρουσα απόφαση χαρακτήρα, ανεξάρτητα από το αν είναι παρελθόν ή παρόν, θα πρέπει να σημειώσουμε αμέσως.

Μεταξύ των συνεδριών, εξετάζουμε κάθε απόφαση και κάνουμε την εξής ερώτηση:

Πώς θα μπορούσαν οι κυματισμοί της πεταλούδας αυτής της απόφασης να ενταθούν σε θυελλώδεις στιγμές ιστορίας στην καμπάνια μας;

Ακόμη και μικρές επιλογές μπορούν να επεκταθούν, να συνδυάσουν και να πυροδοτήσουν σημαντικές καταστάσεις. Και οι παίκτες θα λατρέψουν να ανακαλύψουν πώς οι υπολογιστές τους έχουν προσωπικές συνδέσεις με καταστάσεις στην καμπάνια σας. (Περιγραφή: αυτό είναι συχνά ένα υπέροχο Δωμάτιο III: Στιγμή αποτυχίας ή περιπλοκής για 5 Room Dungeons!)

Για παράδειγμα, ας πούμε ότι οι γονείς του Sylvio έρχονται στην πόλη. Έχουν ένα νομικό θέμα να φέρουν ενώπιον του Βαρώνου. Έτσι επισκέπτονται τον γιο τους ενώ βρίσκονται στην πόλη.

Θα κρατήσουμε μια προστατευτική φούσκα γύρω από τους γονείς. Δεν θέλουμε να τους επιτεθούμε, να τους απαγάγουμε, να τους βλάψουμε ή να κάνουμε τον παίκτη να αισθάνεται τιμωρημένος που μας έδωσε αυτά τα πενιχρά ψίχουλα ψωμιού στην ιστορία του υπολογιστή του.

Αντίθετα, θα επιμεληθούμε μια στιγμή που οι γονείς του Sylvio θα ανακαλύψουν την πρόσφατη προηγούμενη ζωή του ως διαρρήκτη και θα τον αντιμετωπίσουν. Τι συμβαίνει τώρα? Ας παίξουμε για να μάθουμε!

Ο Sylvio μπορούσε να αισθάνεται ένοχος και να αλλάξει τρόπους. Ίσως ο παίκτης υιοθετήσει έναν νέο ηθικό κώδικα για τον υπολογιστή του.

Ο Sylvio μπορούσε να υπερασπιστεί τις πράξεις του και να αποξενωθεί περαιτέρω με την οικογένειά του.

Οι γονείς μπορεί να αισθάνονται υποχρεωμένοι να πληρώσουν κάθε θύμα του Sylvio. Αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα τη δημοσιοποίηση της ενοχής του Sylvio (και ενός σπασμένου Sylvio).

Μια τέτοια συνάντηση προσφέρει εκπληκτικό δυναμικό βάθος παιχνιδιού ρόλων και αφήγησης.

Και αν εκτελούμε περισσότερες καμπάνιες τύπου Hack & Slash ή ανίχνευσης μπουντρούμι, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε αυτήν τη συνάντηση ως Φύλακας δωματίου για να ξεκινήσουμε μια νέα περιπέτεια. Ίσως ο Sylvio πρέπει να ανακτήσει κλεμμένα αγαθά για να αποφύγει τη φυλακή ή κατόπιν εντολής των γονιών του και κάθε κλοπή πίσω

Θα ήθελα πολύ να είμαι στο τραπέζι όταν το πάρτι ανακαλύψει ότι η αποστολή τους είναι να ανακτήσει τους MacGuffins που έκλεψε ο Sylvio εξαρχής!

Κάθε απόφαση χαρακτήρα αντιπροσωπεύει ένα πιθανό γάντζο σε συναντήσεις, 5 μπουντρούμια δωματίων και περιπέτειες. Και όταν αξιοποιούμε τις επιλογές των παικτών με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι γίνεται πιο βαθύ και απορροφητικό, επειδή οι παίκτες θα συνειδητοποιήσουν ότι έχουν γίνει οι αρχιτέκτονες του παιχνιδιού.

Μέρος IV: Προτάσεις βιβλίων

Ακολουθούν μερικά βιβλία στο ράφι της GM που προτείνω αν θέλετε να εμβαθύνετε στις ιστορίες των χαρακτήρων:

Αυτό ολοκληρώνει τη σειρά τριών μερών του Wielding Character Backstories for Epic Campaigns σχετικά με την εξόρυξη παρασκηνίων χαρακτήρων για σπόρους και γάντζους καμπάνιας. Μπορείτε να δείτε τα Μέρη Ι και ΙΙ εδώ. Σύντομα θα προσθέσω και το σημερινό Μέρος ΙΙΙ σε αυτήν τη σελίδα.

Cheers, Johnnroleplayingtips.comhttps://discord.gg/6MxTRAqQ76Διασκεδάστε περισσότερο σε κάθε παιχνίδι!

Υ.Γ. Όταν είστε έτοιμοι, ακολουθούν +4 τρόποι με τους οποίους μπορώ να σας βοηθήσω με την καμπάνια σας:

+1 Χρησιμοποιήστε το Campaign Logger για να κάνετε την προετοιμασία και το GMing ευκολότεροΓια τους GM οποιουδήποτε συστήματος που θέλουν να τρέξουν βαθιά, λεπτομερή και καθηλωτικά παιχνίδια, το Campaign Logger σάς επιτρέπει να κρατάτε σημειώσεις συνεδρίας με την ταχύτητα της σκέψης στο μοναδικό σας στυλ GMing, βελτιώνοντας παράλληλα την εμπειρία προετοιμασίας σας. μπορείτε να εστιάσετε στα μέρη του παιχνιδιού που απολαμβάνετε περισσότερο. Αποκτήστε τον δωρεάν λογαριασμό σας Campaign Logger εδώ.

+2 Πάρτε το Δωρεάν Πρόκληση Οργανισμού GM Σταματήστε τη σύγχυση και την απογοήτευση του ότι δεν έχετε ό,τι χρειάζεστε για να προετοιμάσετε και να εκτελέσετε παιχνίδια στα χέρια σας. Γίνετε οργανωμένος GM σε μόλις μία εβδομάδα: Εγγραφείτε εδώ χωρίς χρέωση και ξεκινήστε να οργανώνεστε.

+3 Αποκτήστε το Demonplague (με 62 Βαθμολογίες 5 Αστέρων μέχρι στιγμής) Μια ολοκληρωμένη διαδρομή περιπέτειας καμπάνιας επιπέδου 1-20 D&D 5E που προσφέρει έντονο παιχνίδι ρόλων, παιχνίδι sandbox και hexcrawl, πονηρές μάχες και διαβολικά τέρατα. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες και να παραγγείλετε.

+4 Λάβετε περισσότερα GM LootΕπισκεφτείτε το κατάστημα Roleplaying Tips DriveThruRPG ή περιηγηθείτε σε βιβλία και μαθήματα για να βελτιώσετε το GMing σας στο κατάστημα RoleplayingTips.com.

Γίνετε μέλος μιας ιδιωτικής κοινότητας με τον Johnn

[ad_2]

Source link

Tags: γιαεπικέςιστορίεςκαμπάνιεςχαρακτήρωνχρησιμοποιώντας
Previous Post

Το Myth Of Empires ανακοινώνει το άνοιγμα των διακομιστών «Jade Era» με νέα αρχή στις 19 Απριλίου

Next Post

Οδηγός για αρχάριους Legacy Piece – Gamezebo

Next Post
Οδηγός για αρχάριους Legacy Piece – Gamezebo

Οδηγός για αρχάριους Legacy Piece – Gamezebo

DOOM 3 σε Android

DOOM 3 σε Android

Παρακολουθήστε: Nintendo Indie World Showcase Απρίλιος 2024 – Ζωντανά!

Παρακολουθήστε: Nintendo Indie World Showcase Απρίλιος 2024 - Ζωντανά!

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.