Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Soul Covenant Review | Ιστότοπος RPG

2 May 2024
in RPG
Reading Time: 1 min read
A A
0

[ad_1]

Τη στιγμή που αποκαλύφθηκε το Soul Covenant – ένας πνευματικός διάδοχος του Soul Sacrifice, ενός από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όλων των εποχών – ήξερα ότι επρόκειτο να αγοράσω κάποιο είδος ακουστικού VR για να το παίξω, άντε να κυκλοφορήσει. Κάτι σχετικά με το Soul Sacrifice, ο συνδυασμός έντονης αισθητικής και αφήγησης με τράβηξε στον κόσμο του, και ενώ το gameplay του δεν ήταν κάτι το ιδιαίτερο – ειδικά πριν από την ενημερωμένη κυκλοφορία του παιχνιδιού στο Soul Sacrifice Delta – έκανε κάτι παραπάνω από τη δουλειά του. Παραμένει το αγαπημένο μου αποκλειστικό PlayStation Vita, χωρίς κανένα. Έτσι, το να πω ότι οι ελπίδες μου ήταν υψηλές για το Soul Covenant θα ήταν να το θέσω ήπια. Μακάρι να μπορούσα να πω ότι το Thirdverse παρέδωσε όλα όσα ήθελα. Πράγματι, υπάρχουν πτυχές του Soul Covenant που μου θυμίζουν αυτό που μου άρεσε από το Soul Sacrifice. Ωστόσο, είναι θαμμένο κάτω από αυτό που κατά τα άλλα είναι ένα μέτριο RPG δράσης, που παίρνει πολύ χρόνο για να πετύχει πραγματικά τον βηματισμό του – και δεν φτάνει ποτέ πλήρως στο τέλος.

Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα

Καταρχάς; Το Soul Covenant είναι ένα παιχνίδι δράσης VR. Οι παίκτες κάνουν χρήση όπλων που ονομάζονται «Scapegoats», που κατασκευάζονται από τα κυριολεκτικά λείψανα πεσόντων συντρόφων. Καθώς η ιστορία εξελίσσεται, οι παίκτες θα ξεκλειδώσουν νέους τύπους όπλων καθώς οι πρώην σύμμαχοι συναντούν το τέλος τους στον αγώνα. Εννοιολογικά, αυτό είναι απίστευτα ωραίο – και τα σχέδια για κάθε όπλο, μέχρι το γεγονός ότι μπορείτε να δείτε τις ενισχυμένες ράχες των πρώην συμμάχων σας είναι μια τόσο τακτοποιημένη πινελιά. Κάνοντας τα πράγματα ακόμα πιο δροσερά, κάθε όπλο έχει μια εναλλακτική στάση όταν οι παίκτες παίρνουν το όπλο με δύο χέρια. Μπορεί κανείς να μετατραπεί από σπαθί σε δρεπάνι. ένα άλλο, από διπλή λεπίδα σε άλμπερ που μπορεί να εκτοξεύσει βλήματα όταν αιωρείται σε ευθύ τόξο. Κάποιος μπορεί ακόμη και να χωρίσει από ένα τσεκούρι σε διπλά ξίφη που μπορούν να φορτίσουν ενέργεια και στη συνέχεια να πυροβολήσει μια έκρηξη σε σχήμα σταυρού όταν χρησιμοποιούνται και οι δύο λεπίδες παράλληλα.

Στα χαρτιά, ακούγεται ότι όλα αυτά τα όπλα θα αισθάνονται ριζικά διαφορετικά κατά τη διάρκεια της μάχης. Ωστόσο, αυτό δεν συμβαίνει στην πραγματικότητα. Ενώ αργότερα τα boss fights θα προκαλέσουν τους παίκτες να εξασκηθούν στη σωστή απόσταση μεταξύ τους και των αφεντικών, να αποφύγουν το χρονοδιάγραμμα, ακόμα και τέλεια γκαρντ και παρί… οι περισσότερες μάχες από το πρώτο μισό της ιστορίας είναι δυστυχώς εύκολες και μπορούν να αντιμετωπιστούν από απλά χτυπάτε τα χέρια σας με ελάχιστο σεβασμό. Στην αρχή μιας συνάντησης με το αφεντικό, θα σας ζητηθεί να σαρώσετε για αδύνατα σημεία – αλλά ως χαρακτηριστικό, αυτό φαίνεται άγνωστο. Το κάνετε μία φορά στην αρχή της μάχης σηκώνοντας το χέρι σας στον κρόταφο και μετά ποτέ ξανά για το υπόλοιπο του αγώνα, καθώς τα αδύνατα σημεία θα παραμείνουν λαμπερά επ’ αόριστον. Οι εχθροί έξω από το κύριο αφεντικό είναι κάτι περισσότερο από μια μικρή απόσπαση της προσοχής μέχρι και τα τελευταία τμήματα της ιστορίας.

Αυτό που είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό είναι να βλέπεις αργότερα αφεντικά να ανακατεύουν τα πράγματα. Το τελικό αφεντικό συγκεκριμένα χρησιμοποιεί μακράν τις πιο ενδιαφέρουσες χορδές επίθεσης στο παιχνίδι και χρησιμοποιεί πραγματικούς μηχανισμούς με τους οποίους θα αντιμετωπίζετε τακτικά κατά τη διάρκεια του αγώνα. Η γεωμετρία επιπέδου, η οποία ήταν απλώς σαν να ντύνεται σε προηγούμενες αποστολές, έχει άμεσο σκοπό να αποφύγει πολλές από τις επιθέσεις του. Είναι πιθανό οι αγώνες μετά το παιχνίδι να δώσουν στα άλλα αφεντικά του παιχνιδιού παρόμοιες κινήσεις, αλλά από τη στιγμή που γράφτηκε αυτή η κριτική δεν μπόρεσα να κάνω ούτε έναν αγώνα για πολλούς παίκτες. Δεν φαίνεται να επηρεάζομαι από το σφάλμα που αντιμετώπισαν άλλοι και τους εμποδίζει να δημιουργήσουν λόμπι, αλλά αρκετοί παίκτες τόσο στον υπολογιστή όσο και στο PlayStation 5 δεν μπόρεσαν εντελώς να κάνουν τους αγώνες να πραγματοποιηθούν, καθώς τα διαδικτυακά λόμπι είναι μια πόλη φάντασμα. Είναι και κρίμα. Αν οι τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού είναι μια υπόδειξη για το τι θα ακολουθήσει στο postgame, θα ήθελα πολύ να τις έχω τσεκάρει – ακόμα κι αν φοβάμαι ότι δεν θα είναι αρκετό για να απαλύνει το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού, αυτό είναι η παρουσίαση.

Οπτικά, το παιχνίδι φαίνεται πολύ ωραίο. Ωστόσο, οι υφές είναι μάλλον χαμηλής ανάλυσης και η γεωμετρία επιπέδου – όπως αναφέρθηκε προηγουμένως – είναι μάλλον αραιή. Μπορώ μόνο να φανταστώ ότι αυτό ήταν αποτέλεσμα του ότι το παιχνίδι έπρεπε να τρέξει σε ένα Meta Quest 2. ενώ έπαιζα το παιχνίδι μέσω ενός Meta Quest 3, το έκανα στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή, η οποία στερείται παντελώς επιλογών γραφικών κάθε είδους. Θα μου άρεσε μια επιλογή για υφές υψηλότερης ανάλυσης, καθώς η ποιότητα αυτών που προσφέρονται προεξέχει σαν να πονάει ο αντίχειρας. Το κύριο πρόβλημα, ωστόσο, έγκειται στο πόσο το παιχνίδι επαναχρησιμοποιεί τις ίδιες τοποθεσίες. Σχεδόν κάθε κεφάλαιο φαίνεται να τελειώνει στο ίδιο υπόγειο καταφύγιο, με την ίδια ακριβώς αισθητική. όλα συνδυάζονται. Ακόμη και οι αλλαγές που βλέπουν ορισμένες περιοχές αργά στην ιστορία είναι τόσο μικρές και δεν αλλάζουν ουσιαστικά την εμφάνισή τους με κανέναν σημαντικό τρόπο.

Το ίδιο ισχύει, σε μικρότερο βαθμό με το πώς το παιχνίδι παρουσιάζει την ιστορία του. Η συντριπτική, συντριπτική πλειονότητα των σκηνών ιστορίας παρουσιάζεται μέσω μιας προβαλλόμενης παρουσίασης, καθώς το παιχνίδι αφηγείται αυτά τα κρίσιμα γεγονότα ιστορίας καθώς συμβαίνουν. Ενώ το Soul Sacrifice έκανε κάτι παρόμοιο, αυτό απλά δεν λειτουργεί στο VR – χειροτερεύει τα πράγματα είναι ότι το παιχνίδι έχει μερικές πλήρως κινούμενες σκηνές. Όπως ήταν αναμενόμενο, αυτά καταλήγουν να είναι μερικά από τα πιο αξιομνημόνευτα στο παιχνίδι. Η ιστορία του Soul Covenant είναι εννοιολογικά πολύ ωραία, και τελικά κατέληξα να την απολαμβάνω συνολικά. Ωστόσο, όπως και η υπόλοιπη εμπειρία, αισθάνεται ότι περιορίζεται από το συνολικό εύρος του έργου.

Διαφήμιση. Συνεχίστε να κάνετε κύλιση για περισσότερα

Το Soul Covenant είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια που είναι απογοητευτικά κοντά στο να προσφέρει αυτό που ήθελα. Η εξέλιξη του RPG, αν και βασική, θα ήταν συναρπαστική εάν το παιχνίδι είχε αρκετό περιεχόμενο εκτός της κύριας ιστορίας για να το επαινέσει κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης του. η ιστορία θα μπορούσε να είναι πολύ περισσότερο με περισσότερες σκηνές για να την πουλήσει. Παρ’ όλα αυτά, το Soul Covenant κατάφερε να ξανασυλλάβει τουλάχιστον μερικά από τα συναισθήματα που θυμόμουν από το Soul Sacrifice – αλλά με τρόπο που κάνει όλο το πακέτο ακόμα πιο απογοητευτικό. Πιστεύω ότι η ομάδα είχε τις δυνατότητες να προσφέρει κάτι πραγματικά ξεχωριστό εδώ. Είναι κρίμα που αυτό που τελικά κυκλοφόρησαν είναι τόσο ανάμεικτο.

6

Δοκιμασμένες εκδόσεις: PC (SteamVR), Soul Covenant είναι επίσης διαθέσιμο για PlayStation VR 2 και Meta Quest 2/Pro/3

Αποποίηση ευθύνης: Ένα αντίγραφο αυτού του παιχνιδιού δόθηκε στην τοποθεσία RPG από τον εκδότη.

[ad_2]

Source link

Tags: CovenantReviewRPGSoulΙστότοπος
Previous Post

τον οδηγό βήμα προς βήμα

Next Post

Το Free-to-Play FPS XDefiant της Ubisoft αποκτά επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας και είναι αυτός ο μήνας

Next Post
Το Free-to-Play FPS XDefiant της Ubisoft αποκτά επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας και είναι αυτός ο μήνας

Το Free-to-Play FPS XDefiant της Ubisoft αποκτά επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας και είναι αυτός ο μήνας

Courtisans Game Review — Meeple Mountain

Courtisans Game Review — Meeple Mountain

Το mainnet της Redstone του Lattice και τα πρώτα παιχνίδια του κυκλοφορούν

Το mainnet της Redstone του Lattice και τα πρώτα παιχνίδια του κυκλοφορούν

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.