Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

A Preview of The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977

29 May 2024
in RPG
Reading Time: 3 mins read
A A
0

[ad_1]

Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι κυκλοφορίες των Wizards για το 2024 επικεντρώνονται σε μεγάλο βαθμό γύρω από την 50η επέτειο του Dungeons & Dragons. Στο Vecna: Eve of Ruin, ο στόχος των Wizards ήταν η μεγαλύτερη περιπέτεια που έχει δει η 5E, με έναν από τους παλαιότερους κακούς του παιχνιδιού. Με το The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977, οι Wizards επιστρέφουν στις ρίζες του παιχνιδιού, παρουσιάζοντας υλικό που δεν έχουν κάνει άλλες ιστορίες.

The Making of Original D&D_Front Cover (2) resized.png

«Υπάρχουν πολλά βιβλία που λένε στους ανθρώπους πώς έγινε το D&D, αλλά [what] θέλαμε να κάνουμε με αυτό να σας το δείξουμε», είπε ο ανώτερος σχεδιαστής παιχνιδιών Jason Tondro. «Λοιπόν αυτό που κάνει αυτό το βιβλίο είναι… περιλαμβάνει τα πάντα πριν από την ύπαρξη του D&D. Γίνονταν παιχνίδια που επηρέασαν το D&D και μετά το πρώτο προσχέδιο του D&D που δακτυλογραφούσε ο Gary Gygax στη λίμνη της Γενεύης, μετά η πρώτη εκτύπωση του Brown Box, η πρώτη έκδοση του D&D που κυκλοφόρησε ποτέ στον κόσμο.

«Και όλα αυτά, όλα αυτά», συνέχισε ο Τόντρο, «είναι διάσπαρτα με γράμματα και αλληλογραφία μεταξύ του Ντέιβ. [Arneson] και ο Γκάρι, ή κάθε είδους εφήμερα και ασυνήθιστα έγγραφα της περιόδου. Έτσι, λαμβάνετε αυτή τη συνολική ιστορική άποψη όπου μπορείτε να δείτε τα υλικά που δημιουργήθηκαν και μπήκαν στο Dungeons & Dragons, και μπορείτε να δείτε το παιχνίδι να εξελίσσεται και να δημιουργείται. Και μετά μπορείτε να δείτε πώς άλλαξε και άλλαξε τα χρόνια που προηγήθηκαν του Advanced Dungeons & Dragons.”

«Αυτό είναι που πραγματικά κάνει αυτό το βιβλίο διαφορετικό από κάθε άλλο βιβλίο ιστορίας του D&D. Δεν είναι ιστορία. Αυτή είναι η δημιουργία των αυθεντικών Dungeons & Dragons. Μπορείτε να δείτε το παιχνίδι να γίνεται μπροστά στα μάτια σας», είπε ο Tondro.

Για να γίνει αυτό, το βιβλίο είναι μεγάλο – τόσο μεγάλο που αστειεύονταν ότι το χρησιμοποιούσαν για άσκηση κατά την προεπισκόπηση του τύπου. Με 576 σελίδες, είναι ακόμη μεγαλύτερο από το Dungeons & Dragons: Lore & Legends, που είναι 416 σελίδες.

Το βιβλίο χωρίζεται σε τέσσερις ενότητες, καθεμία από τις οποίες έχει τη δική της χρωματική κορδέλα. Το Μέρος 1 αφορά τους προδρόμους του D&D. Το Μέρος 2 επικεντρώνεται στο προσχέδιο του 1973 του D&D. Το Μέρος 3 αφορά τα Original Dungeons & Dragons, κοιτάζοντας την πρόχειρη έκδοση σε σχέση με τη δημοσιευμένη, το Brown Box and White Box. Το Μέρος 4 είναι “Άρθρα & Προσθήκες”, συμπεριλαμβανομένων των Greyhawk, Blackmoor, Eldritch Wizardry και The Dragon, μεταξύ άλλων.

The Making of Original D&D - Table of Contents.png

Σκάβοντας σε ιστορικά έγγραφα

Ο ιστορικός D&D Jon Peterson συνεργάζεται με τον Tondro και την ομάδα D&D σε αυτό το τεράστιο έργο. Οι Wizards επικοινώνησαν με τον Peterson το 2021, ρωτώντας αν είχε κάποιες ιδέες για μια ματιά στην ιστορία της D&D που δεν είχε επαρκώς αντιμετωπιστεί.

«Έχοντας δουλέψει σε βιβλία όπως το Playing at the World, The Elusive Shift, Game Wizards και ούτω καθεξής, και έχω δει πολλούς θαυμασμούς [sic] Κάπως έτσι συνήλθαν οι D&D», είπε ο Peterson, «και σκέφτηκα, δεν θα ήταν απλά καταπληκτικό να μπορέσω να επιστρέψω σε όλα τα πρωτότυπα; Δυστυχώς, κάποιο από το υλικό που λέει την ιστορία, είναι κάπως δύσκολο να το αποκτήσεις αυτές τις μέρες».

Όχι μόνο το γεγονός ότι έχουν περάσει 50 χρόνια από τη δημιουργία του D&D αποτελεί πρόκληση για τους ιστορικούς. Η διαθεσιμότητα και η κατάσταση είναι επίσης βασικοί παράγοντες.

Πολλά από αυτά τα fanzine τυπώθηκαν σε απολύτως μικροσκοπικούς αριθμούς», είπε ο Peterson. «Τώρα ζητούν τεράστια ποσά σε δημοπρασίες και η πρόσβαση σε μερικά από τα ακόμη πιο λεπτομερή, εσωτερικά έγγραφα ανάπτυξης είναι ίσως ακόμη πιο δύσκολη. Και έτσι πραγματικά, έχοντας απλώς την ευκαιρία να βάλω αυτά τα εργαλεία μπροστά στους ανθρώπους και να μπορέσω να πω ότι η D&D έχει αυτή την εννοιολογική ιστορία».

Το βιβλίο έχει μια πληθώρα τεκμηρίωσης από ενημερωτικά δελτία συλλόγων και παρόμοια που δείχνουν πώς εξελίχθηκε και άλλαξε το OD&D. Είναι επίσης δύσκολο να διαβαστούν κατά καιρούς καθώς τα υλικά γερνούν και ξεθωριάζουν. Η ομάδα έκανε ό,τι μπορούσε για να παρουσιάσει αυτά τα έγγραφα όπως υπάρχουν. Ωστόσο, λόγω της αρχικής κακής ποιότητας και του τρόπου με τον οποίο τα επηρέασαν ο χρόνος και η αποθήκευση, ήταν απαραίτητος ο καθαρισμός σε μερικά σημεία. Συνολικά, ωστόσο, τα έγγραφα παρουσιάζονται όπως βρέθηκαν, ακόμα κι αν δυσκολεύει την ανάγνωση ορισμένων λέξεων εδώ και εκεί.

Ένα άλλο πράγμα που αξίζει να σημειωθεί σε ορισμένα από αυτά τα πρώιμα έγγραφα είναι η μη έγχρωμη γλώσσα και γλώσσα που δεν θα χρησιμοποιούνται σήμερα. Δεν το άλλαξαν γιατί είναι ιστορία. Το έκαναν, ωστόσο, τοποθετώντας το σε ιστορικό πλαίσιο, ώστε οι αναγνώστες να το διαβάσουν μόνοι τους και να αποφασίσουν τι πιστεύουν για αυτό. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα παρενθετικό σχόλιο σε μια σελίδα από το 1973/1974 περίπου, που είναι μια ανασκαφή στο κίνημα των γυναικείων φιλελεύθερων. Είναι ακόμα εκεί στην αναπαραγωγή της σελίδας.

The Making of Original D&D - Σελίδα 65.png
The Making of Original D&D - Σελίδα 66.png

The Precursors to D&D​

Το D&D δεν ξεπήδησε πλήρως από το μυαλό του Gary Gygax. Το TMoOD&D ξεκινά με μια σημαντική ματιά στις δυνάμεις και τις επιρροές που οδήγησαν στο παιχνίδι που γνωρίζουμε.

«Ένα πραγματικό επίκεντρο της δουλειάς μου ήταν να δείξω ότι το D&D δεν έγινε στο κενό, σωστά;» είπε ο Πίτερσον. Υπήρχαν πολιτιστικές συνθήκες, υπήρχαν κοινωνιολογικές αλληλεπιδράσεις που ήταν κάπως απαραίτητες… Για μένα αυτό το βιβλίο θα ήταν διπλάσιο. Θα μιλούσαμε για [a] Έκδοση 1.200 σελίδων αυτού. Αλλά, ξέρετε, κάναμε ό,τι μπορούσαμε για να μπορέσουμε να συμπεριλάβουμε ό,τι μπορούσαμε που πιστεύαμε ότι ήταν το πιο ουσιαστικό για την αφήγηση της ιστορίας».

Πριν από το D&D, υπήρχε ο Braunstein. Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου, ωστόσο, ο Tondro ανέφερε κατά λάθος ότι είναι «Brownstein», το οποίο διορθώνεται όπου χρειάζεται.

«Το Braunstein είναι ένα συναρπαστικό και συχνά ξεχασμένο στοιχείο της εξέλιξης του D&D», είπε ο Tondro. «Είναι ένα είδος πολεμικού παιχνιδιού. Αναπτύχθηκε από έναν συνεργάτη που ονομάζεται David Wesely, ο οποίος εξακολουθεί να τρέχει αυτά τα παιχνίδια, παρεμπιπτόντως. Τα έτρεχε στο GaryCon μόλις πριν από λίγους μήνες. Το Braunstein ήταν ένα πολεμικό παιχνίδι των ναπολεόντειων στρατών που εισέβαλαν σε αυτή τη μικρή αυστριακή πόλη, αλλά αυτό που το έκανε ασυνήθιστο είναι ότι στους παίκτες ανατέθηκαν χαρακτήρες στην πόλη και στον Dave Arneson, για παράδειγμα, ο ρόλος του μαθητή. Και είχαν τους δικούς τους παράπλευρους στόχους που μπορούσαν να επιδιώξουν [and] ότι θα μπορούσαν να κερδίσουν ακόμα κι αν ο Ναπολέων κατακτούσε την πόλη. Και αυτή η ιδέα, που την έκανε ασυνήθιστη, ήταν ότι οι παίκτες μπορούσαν να δοκιμάσουν οτιδήποτε, όπως οι παίκτες που έπαιζαν τον μαθητή θα μπορούσαν να δοκιμάσουν οποιοδήποτε ρίσκο ή τζόγο που μπορούσαν να σκεφτούν και μετά ο διαιτητής έπρεπε να σκεφτεί ένα αυτοσχέδιο είδος ” τι θα συμβεί στη συνέχεια και πώς λειτουργεί αυτό, και ξέρετε, πετυχαίνει η στρατηγική σας;»

Ο Tondro συνέχισε, «Αυτό ήταν πραγματικά ασυνήθιστο και οι παίκτες σε αυτό το κλαμπ τυχερών παιχνιδιών Twin Cities. Τους άρεσε, και συνεχίζουν να καινοτομούν και να επαναλαμβάνουν αυτήν την ιδέα. Έτρεξαν μια δυτική εκδοχή αυτού που ονομάζεται “Brownstone”, στην οποία ο Dave Arneson έπαιζε έναν ληστή που ονομάζεται “El Pancho” και μετά ο Arneson αποφασίζει να δημιουργήσει το δικό του, αυτό που ονόμασε “medieval Braunstein” και αυτό είναι που βλέπετε. εδώ είναι η ανακοίνωση στο ενημερωτικό του δελτίο από ό,τι θα ξεκινήσει το μεσαιωνικό του Braunstein, και αυτό το “Braunstein” έγινε “Blackmoor”.

Το zine του Arneson ονομαζόταν «Corner of the Table» και κυκλοφόρησε στην τοπική του ομάδα καθώς και σε ανθρώπους σε άλλες πόλεις, συμπεριλαμβανομένου του Gygax στη λίμνη της Γενεύης. Δείχνει πόσο χόμπι ήταν αυτό. Όλα έγιναν τόσο πρόχειρα χωρίς καμία σκέψη ότι θα μπορούσε να εξελιχθεί σε κάτι σαν αυτό που ήταν η βιομηχανία RPG και η D&D στα 50 χρόνια που ακολούθησαν.

The Making of Original D&D - Σελίδα 85.png

Chainmail

Το TMoOD&D περιλαμβάνει τη δεύτερη εκτύπωση του Chainmail, η οποία περιέχει όρους που χρησιμοποιούνται ακόμα στο D&D σήμερα. Και οι δύο εκδόσεις του Chainmail είχαν ιδέες που ο Gygax συνάντησε αλλού.

«Ο Gygax ήταν ένας σπουδαίος ανακυκλωτής και δημιουργός ιδεών. Δεν θα τον χαρακτήριζα «άνθρωπο της ιδέας»», είπε ο Peterson. «Ήταν κάποιος που θα αντλούσε από όλες αυτές τις διαφορετικές πηγές και θα έβαζε τα πράγματα μαζί. Υπάρχει ένας σύντροφος που ονομάζεται Τζεφ Πέρεν που είχε αναπτύξει κάποιους μεσαιωνικούς κανόνες μαζικής μάχης και ο Γκάρι τους δανείστηκε κάπως». Peterson

«Ναι, ο Άρνεσον ήταν ο άνθρωπος της ιδέας», συμφώνησε ο Τόντρο.

«Ο Γκάρι έκανε τη δουλειά του δημόσια. Θέλω να πω, το μεγαλύτερο ταλέντο του ίσως ήταν ότι ήταν ένας οικοδόμος συναίνεσης. Ήταν κάποιος που έβρισκε συλλόγους, οργανώνει τους ανθρώπους, κοινωνικοποιούσε την εξουσία και δούλευε καλύτερα αλληλεπιδρώντας με τις προτάσεις άλλων ανθρώπων. Αυτό είναι που πραγματικά τον πυροδότησε, είναι να βλέπει κάποιος άλλος να έχει τον τρόπο να το κάνει αυτό. «Θα μπορούσα να το μετατρέψω σε ένα σύστημα που θα είχε αυτή την ποιότητα και αυτή την ποιότητα και θα ήταν πολύ ωραίο, και τελικά ακόμη και κάτι που θα μπορούσαμε να το μετατρέψουμε σε προϊόν και να το πουλήσουμε». εξήγησε ο Peterson. «Θα έλεγα ότι τελικά ο Arneson ήταν ίσως λίγο πιο αμφίθυμος συνολικά σχετικά με τις προοπτικές της εμπορευματοποίησης ενός χόμπι», πρόσθεσε ο Peterson.

Και πριν γίνει ένα D&D, ο Arneson και ο Gygax συνεργάστηκαν σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Don’t Give Up the Ship, το οποίο κυκλοφόρησε από την Guidon Games. Ωστόσο, η Guidon Games δεν πλήρωσε τίποτα στον Arneson για αυτό, γεγονός που έκανε τον Arneson να ορκιστεί ότι δεν θα τους υποβάλει ποτέ τίποτα άλλο, αλλά ο Gygax το έκανε, και η Guidon Games το απέρριψε, δημιουργώντας το πλαίσιο για να το κάνουν οι ίδιοι.

The Making of Original D&D - Σελίδα 77.png

Δίνοντας στους συνεισφέροντες την οφειλή τους

Η έρευνα για αυτό το βιβλίο έφερε στο σπίτι για τον Tondro πόσο μεγάλο αντίκτυπο είχε ο Arneson. Ήξερε το όνομα, αλλά όχι τι έκανε, ειδικά από τότε που ο Tondro άρχισε να παίζει μετά τις μέρες του Chainmail. Ο Gygax είχε σχέδια για μια τρίτη έκδοση του Chainmail, αλλά στο μεταξύ διάβαζε το zine του Arneson. Το Blackmoor έφερε την έννοια των χτυπημένων ζαριών.

Ο Tondro ανακάλυψε ότι ο Arneson είναι αυτός που είπε, πρέπει να υπάρχει καλύτερος τρόπος για να χειριστείτε τις ζημιές στη μάχη και πρόσθεσε ζάρια. Ο Άρνεσον λάτρευε το δράμα και την αβεβαιότητα του να συναντάς έναν δράκο και να μην ξέρεις πόσο θα χρειαζόταν για να τον νικήσεις επειδή δεν ήταν στατικός αριθμός. Το βιβλίο τεκμηριώνει επίσης τη δουλειά του Leonard Pat, ο οποίος είναι ένα όνομα που ο μέσος παίκτης D&D δεν θα αναγνωρίσει ακόμη συνέβαλε στην εξέλιξη του παιχνιδιού.

«Ο Λέοναρντ Πατ είχε δημιουργήσει ένα σύνολο κανόνων το 1970 από τους οποίους ο Gary Gygax ουσιαστικά ξεμπέρδεψε», είπε ο Peterson. «Αυτοί είναι κανόνες που είχαν μάγους και αντι-ήρωες και ήρωες και δράκους. Ήταν πολύ εύρος του Tolkien, κάτι που δεν ισχύει τόσο για το Chainmail. Βλέπετε πολλά στοιχεία στο Chainmail που έρχονται σε αντίθεση με τον τρόπο με τον οποίο ήταν πραγματικά δομημένη η Μέση Γη και ο Gary παραπονιόταν όλη την ώρα για τους ανθρώπους που του έλεγαν ότι η Chainmail ήταν λάθος επειδή δεν ήταν πιστή στον Tolkien… Τα στοιχεία είναι συντριπτικά από Η άποψή μου ήταν ότι αυτό ήταν ένα άρθρο που ήταν γνωστό στους δημιουργούς του Chainmail, αλλά αυτός ήταν και πάλι ο Gary. Θα έβλεπε κάτι σαν αυτό το δισέλιδο σετ κανόνων που έβαλε ο Leonard Pat σε ένα fanzine στα τέλη του 1970 και θα έλεγε: «Θεέ μου, μπορώ να το πάρω και να το χτίσω σε αυτό το πολύ μεγαλύτερο πράγμα και Θα προσθέσουμε περισσότερα τέρατα, θα προσθέσουμε περισσότερα ξόρκια και θα φτιάξουμε όλο αυτό το πράγμα από αυτό. Όλα τα καλύτερα του [Gary] το έκανε, το έκανε ως αντίδραση σε κάτι τέτοιο».

The Making of Original D&D - Σελίδα 571.png

Ο Δράκος

Πριν το περιοδικό Dragon ήταν το The Dragon, και είναι λιγότερο το παιχνίδι ρόλων που γνωρίζουμε σήμερα ή μια ενότητα παρά κάτι που ο Peterson περιγράφει ως παρόμοιο με τα βοηθητικά επιτραπέζια παιχνίδια που η D&D έχει κυκλοφορήσει όλα αυτά τα χρόνια κατά προσέγγιση.

«Δεν υπάρχει κρυφό μπουντρούμι, σωστά; Και δεν υπάρχει συνεργασία στα πάρτι και, ξέρετε, τα συστήματα μάχης σε αυτό είναι αρκετά υποτυπώδη… Φτάνεις σε ένα δωμάτιο και σε στυλ Monopoly, βγάζεις μια κάρτα, όπως από το σεντούκι της κοινότητας για να προσδιορίσεις τι είναι θα συμβεί όταν φτάσετε εκεί. Επομένως, δεν σημαίνει αυστηρά μια περιπέτεια όπως θα καταλάβαμε τώρα μια ενότητα», είπε ο Peterson.

«Το Dungeon μου φαίνεται περισσότερο σαν πρόγονος παιχνιδιών όπως το Talisman και το Hero Quest παρά με τα adventure modules», πρόσθεσε ο Tondro.

Το TMoOD&D τελειώνει με τη συνειδητοποίηση ότι θα χρειαστεί μια νέα έκδοση του D&D, η έκδοση που θα γίνει Advanced Dungeons & Dragons. Και τα υπόλοιπα, όπως λένε, είναι ιστορία.

Το The Making of Original Dungeons & Dragons: 1970-1977 δεν έχει πρώιμη ημερομηνία κυκλοφορίας. Θα είναι διαθέσιμο για αγορά στις 18 Ιουνίου για 99,99 $.

[ad_2]

Source link

Tags: DragonsDungeonsMakingOriginalPreview
Previous Post

Το κινητό μαχητικό TAT Rumble θα ξεκινήσει στις 6 Ιουνίου στις ΗΠΑ

Next Post

Το Homelander Delivers Gory Justice In His Mortal Kombat 1 Gameplay Trailer

Next Post
Το Homelander Delivers Gory Justice In His Mortal Kombat 1 Gameplay Trailer

Το Homelander Delivers Gory Justice In His Mortal Kombat 1 Gameplay Trailer

Διέρρευσαν οι εκδόσεις Black Ops 6 & το μπόνους προπαραγγελίας

Διέρρευσαν οι εκδόσεις Black Ops 6 & το μπόνους προπαραγγελίας

Το Call Of Duty: Black Ops 6 θα είναι σε PS4 και Xbox One, αποκαλύπτει η διαρροή

Το Call Of Duty: Black Ops 6 θα είναι σε PS4 και Xbox One, αποκαλύπτει η διαρροή

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.