Tuesday, June 17, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Weirdwood Manor Game Review — Meeple Mountain

14 July 2024
in Επιτραπέζιο παιχνίδι
Reading Time: 5 mins read
A A
0

[ad_1]

Ρύθμιση

Η εγκατάσταση είναι σχετικά απλή, παρόλο που είναι πολλά βήματα.

Πρώτα υπάρχει η ρύθμιση της κύριας πλακέτας:

Συναρμολογήστε τα δύο μισά του αρχοντικού. Τοποθετήστε τα δωμάτια του εξωτερικού δακτυλίου στον δακτύλιο τους με τυχαία σειρά. Συναρμολογήστε και τοποθετήστε τον Διάδρομο Ημέρας και τοποθετήστε τον ακριβώς μέσα στα δωμάτια του εξωτερικού δακτυλίου με την Ημέρα 1 στην κορυφή του πίνακα.

Η Αίθουσα Εισόδου στον εξωτερικό δακτύλιο είναι όπου θα ξεκινήσει η είσοδος του παίκτη. Έχει επίσης το βέλος που δείχνει την τρέχουσα ημέρα στο Διάδρομο Ημέρας.

Τοποθετήστε τα δωμάτια του μεσαίου δακτυλίου στο δαχτυλίδι τους με τυχαία σειρά. Τοποθετήστε το Time of Day Corridor ακριβώς μέσα στα δωμάτια του μεσαίου δακτυλίου με τον πρώτο πρωινό χώρο στην κορυφή του πίνακα.

Το Terrace of Temporal Rifts περιλαμβάνει το βέλος που δείχνει την τρέχουσα ώρα της ημέρας στον Διάδρομο της ώρας της ημέρας (ξεκινώντας από το πρώτο διάστημα του πρωινού).

Τοποθετήστε τα δωμάτια του εσωτερικού δακτυλίου στο δαχτυλίδι τους με τυχαία σειρά. Τοποθετήστε έξι μάρκες σκαραβαίων στο πιο εσωτερικό δωμάτιο (το δωμάτιο του θρόνου). Τοποθετήστε ένα κουπόνι σκαραβαίου σε καθένα από τα δωμάτια του εσωτερικού δακτυλίου. Τοποθετήστε τρεις μάρκες σκαραβαίων σε τυχαία δωμάτια στο αρχοντικό (σε αυτό το σημείο, κανένα δωμάτιο δεν μπορεί να έχει περισσότερους από έναν σκαραβαίους μέσα του).

Στο κέντρο του εσωτερικού δακτυλίου βρίσκεται η Αίθουσα του Θρόνου. Αυτό το δωμάτιο ξεκινά με έξι σκαραβαίους, μαζί με τους έξι στα δωμάτια του εσωτερικού δακτυλίου.

Ανακατέψτε το companions deck και τοποθετήστε τέσσερα companions στραμμένα προς τα επάνω ως την τρέχουσα αγορά. Ανακατέψτε το κατάστρωμα τακτικής του φύλακα και τοποθετήστε το κοντά στον πίνακα.

Συνοδευτικές κάρτες (και τράπουλα), τα ζάρια του δωματίου (και μια ειδική μήτρα που χρησιμοποιείται με ένα από τα τέρατα της Fae), μαζί με την τράπουλα Warden Tactic.

Τοποθετήστε τα κουπόνια (σκαραβαίοι, min, γνώση και δύναμη), κύβους και ζάρια κοντά στον πίνακα.

Τα διακριτικά πόρων και ισχύος, μαζί με τους κύβους παρακολούθησης (αριστερά). ζάρια μάχης (δεξιά).

Στη συνέχεια ακολουθεί η ρύθμιση της συσκευής αναπαραγωγής:

Κάθε παίκτης επιλέγει έναν φύλακα και παίρνει τον πίνακα παικτών που σχετίζεται με τον επιλεγμένο φύλακα. Μετά… …τοποθετούν έναν μπλε κύβο στην πίστα τους Battle Die. …τοποθετήστε έναν κόκκινο κύβο στο 3-κενό του κομματιού Health τους. …τοποθετήστε έναν ροζ κύβο στην αρχή του κομματιού της εμπειρίας Power. …τοποθετήστε έναν κόκκινο κύβο στην αρχή της διαδρομής Battle εμπειρίας. …τοποθετήστε έναν πορτοκαλί κύβο στην αρχή του κομματιού εμπειρίας Tactics. …τοποθετήστε τυχόν πόρους/κουπόνια ισχύος με τα οποία ξεκινά ο φύλακας στην προμήθεια τους. Οι παίκτες παίρνουν τις αντίστοιχες στάσεις τους. Αυτά τοποθετούνται στην Αίθουσα Εισόδου στο πάνω μέρος του πίνακα. Οι παίκτες παίρνουν την προσωπική τους τράπουλα Action Card, αφαιρούν την κάρτα Shadow Steps (αυτό το φύλλο είναι πάντα στο αρχικό χέρι του παίκτη), ανακατεύουν τα υπόλοιπα φύλλα και μοιράζουν δύο επιπλέον φύλλα για να σχηματίσουν το αρχικό τους χέρι.

Ένας από τους φύλακες. Η Celia Mei, εκτός από αυτό που βλέπετε εδώ, ξεκινά με ένα διακριτικό γνώσης (ένας πόρος που μοιάζει με βιβλίο).

Και τέλος, υπάρχει το στήσιμο του τέρατος fae. Αυτό είναι διαφορετικό για καθένα από τα τρία τέρατα.

Το Chaos Ogre είναι το τέρας που το παιχνίδι προτείνει να δοκιμάσετε πρώτα. Εκτός από το Monster board, αυτό το fae συνοδεύεται από τη δική του γέφυρα μάχης και μερικά κουπόνια για να σηματοδοτήσουν δωμάτια που έχει καταστραφεί ολοσχερώς.

Παίζοντας το παιχνίδι (Συνοπτικά)

Το Weirdwood Manor είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας. Η σειρά ενός παίκτη συνίσταται στο να παίξει ένα φύλλο δράσης από το χέρι του (υποχρεωτικό) και να κάνει τυχόν προαιρετικές ενέργειες (δείτε παρακάτω) που επιθυμεί να κάνει. Εάν ο παίκτης έχει μια κάρτα τακτικής φύλακα στα χέρια του, μπορεί να την παίξει για να βελτιώσει την κάρτα δράσης.

Όταν παίζουν ένα φύλλο δράσης, θα παιχτεί σε μία από τις θέσεις στην κορυφή του ταμπλό τους. Η επιλεγμένη θέση δεν πρέπει να έχει ήδη κάρτα δράσης. Αυτές οι θέσεις σχετίζονται με μια ώρα της ημέρας: πρωί, απόγευμα, βράδυ ή βράδυ.

Μόλις παιχτεί, προτού συμβεί οτιδήποτε άλλο, ο διάδρομος ώρας της ημέρας προωθείται (δηλαδή, περιστρέφεται αριστερόστροφα) τουλάχιστον ένα διάστημα. πρέπει να σταματήσει με τέτοιο τρόπο ώστε ο ένας από τους τρεις χώρους της ημέρας που ταιριάζει με την ώρα της ημέρας όπου παίχτηκε η κάρτα δράσης να βρίσκεται στην υψηλότερη θέση. Το ποιο από τα τρία θα χρησιμοποιηθεί εξαρτάται από τον παίκτη.

Εάν ο διάδρομος της ώρας της ημέρας μετακινηθεί έτσι ώστε ο ανώτατος χώρος να περάσει από τη νύχτα πίσω στο πρωί, τότε ο διάδρομος της ημέρας προωθείται επίσης στην επόμενη ημέρα. Αυτό μπορεί να προκαλέσει το τέλος του παιχνιδιού (δείτε παρακάτω).

Η κίνηση αυτών των δύο διαδρόμων είναι ζωτικής σημασίας! Καθώς περιστρέφονται, τα δωμάτια στο αρχοντικό μπορούν να απομονωθούν. Αυτό μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα οι παίκτες (ή το τέρας του φέου) να παγιδευτούν σε ένα δωμάτιο μέχρι να περιστραφεί ξανά ο διάδρομος. Γι’ αυτό είναι σημαντικό να επιλέξετε προσεκτικά ποιον από τους τρεις χώρους για εκείνη την ώρα της ημέρας θα χρησιμοποιήσετε.

Εδώ, όποιος έχει πρόσβαση στον εξωτερικό διάδρομο της Ημέρας, μπορεί επίσης να έχει πρόσβαση στο Επιμελητήριο του Χαρτογράφου, αλλά δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στη Γκαλερί του Rogue. Το αντίθετο ισχύει για όσους έχουν πρόσβαση στον εσωτερικό διάδρομο Time of Day.

Τυπικές ενέργειες

Υπάρχουν πολλές τυπικές ενέργειες που μπορείτε να αποκτήσετε μέσω της επιλεγμένης κάρτας ενεργειών: αυτές περιλαμβάνουν:

Μετακίνηση: μέσω αυτής της ενέργειας, ένας φύλακας μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε δωμάτιο του αρχοντικού, εφόσον μπορεί να εντοπίσει μια διαδρομή διαδρόμων και δωματίων που δεν είναι αποκλεισμένη. Μια κίνηση δεν μπορεί να περάσει από ένα δωμάτιο με έναν αντίπαλο. εάν ένας φύλακας μπει σε ένα τέτοιο δωμάτιο, η μετακόμιση τελειώνει. Εάν έχουν άλλη μετακόμιση, μπορούν να φύγουν από αυτό το δωμάτιο και να συνεχίσουν σε άλλο. Πύλη: μέσω αυτής της ενέργειας, ένας φύλακας μπορεί να τηλεμεταφέρει από το τρέχον δωμάτιό του σε οποιοδήποτε άλλο δωμάτιο με τον τρόπο αυτό. Δεν χρειάζεται ξεμπλοκαρισμένη διαδρομή. Επίθεση: μέσω αυτής της ενέργειας, ένας φύλακας μπορεί να ξεκινήσει μάχη. Εάν υπάρχουν σκαραβαίοι στο δωμάτιο, είναι αυτό που δέχεται επίθεση. εάν το τέρας της φαΐ είναι στο δωμάτιο και δεν υπάρχουν σκαραβαίοι, ο φύλακας μπορεί να επιτεθεί στο τέρας της φαίης. Οι επιθέσεις περιγράφονται λεπτομερέστερα παρακάτω. Κερδίστε πόρους: μέσω αυτών των ενεργειών, ένας φύλακας αποκτά περισσότερους πόρους.

Εάν ο αρχιφύλακας μετακομίσει ή διεξάγει μάχη σε ένα δωμάτιο που δεν έχει αντιπάλους (είτε επειδή δεν είχε κανέναν να ξεκινήσει, είτε επειδή ηττήθηκαν), μπορεί να εκτελέσει τις ενέργειες που παρέχει το δωμάτιο. Τα δωμάτια έχουν τη δυνατότητα να χορηγούν πόρους, να αποκτούν κάρτες τακτικής αρχιφύλακα, να στρατολογούν συντρόφους, να δημιουργούν ζάρια μάχης και ούτω καθεξής. Οι ενέργειες που παρέχονται από δωμάτια (και ειδικές ικανότητες κ.λπ.) περιλαμβάνουν:

Σφυρηλάτηση Ζαριών Μάχης: μέσω αυτής της ενέργειας, ένας φύλακας μπορεί να αποκτήσει περισσότερα ζάρια για χρήση στη μάχη. Υπάρχουν τρεις τύποι ζαριών που μπορούν να πλαστογραφηθούν: κόκκινα ζάρια που εστιάζουν στην επίθεση, μαύρα ζάρια που επικεντρώνονται στην άμυνα και μπλε ζάρια που αποτελούν την ισορροπία των δύο. Οι επιθέσεις περιγράφονται λεπτομερέστερα παρακάτω. Recruit Champions: μέσω αυτής της ενέργειας, ένας φύλακας μπορεί να στρατολογήσει έναν σύντροφο. Οι σύντροφοι έχουν ένα κόστος σε πόρους (το οποίο αυξάνεται με κάθε πρόσθετο σύντροφο που στρατολογείται). Οι σύντροφοι παρέχουν στον φύλακα δύο πράγματα: μια προαιρετική ενέργεια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν και επιπλέον χώρους στους οποίους μπορούν να παίξουν κάρτες δράσης.

Προαιρετικές ενέργειες

Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, οι παίκτες μπορούν επίσης να εκτελέσουν προαιρετικές ενέργειες εκτός από τις ενέργειές τους από κάρτες δράσης και δωμάτια. Οι προαιρετικές ικανότητες μπορούν να παιχτούν πριν ή μετά το παιχνίδι μιας κάρτας δράσης. Υπάρχουν τρεις προαιρετικές ενέργειες:

Ικανότητες χαρακτήρων: οι φύλακες έχουν τρεις ειδικές ικανότητες που έχουν κόστος ενεργοποίησης. Κάθε ισχύς μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά ανά στροφή. Ικανότητες συντρόφων: οι σύντροφοι έχουν ειδικές ικανότητες που συνήθως απαιτούν να εξαντληθούν (αναποδογυριστούν). Μόλις εξαντληθεί, η δυνατότητα δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά έως ότου ανανεωθεί το συνοδευτικό.

Εμπειρία

Κατά μήκος του κάτω μέρους των ταμπλό αναπαραγωγής υπάρχουν τρία κομμάτια εμπειρίας. Πολλά πράγματα (κυρίως μαχητικά) θα έχουν ως αποτέλεσμα ο παίκτης να αποκτήσει εμπειρία. Κάθε σημείο εμπειρίας που κερδίζεται μετακινεί οποιονδήποτε από τους δείκτες διαδρομής εμπειρίας κατά μήκος της διαδρομής του.

Καθώς ο δείκτης φτάνει σε συγκεκριμένα κατώφλια, ο φύλακας θα κερδίσει πράγματα όπως μάρκες δύναμης, πόρους, θεραπεία ή ακόμα και σπαθιά (επιπλέον ζημιά) και ασπίδες (προστασία από ζημιές) σε όλες τις μελλοντικές μάχες. Η νίκη σε αυτό το παιχνίδι αφορά τόσο τη διαχείριση της εμπειρίας σας όσο και τη διαχείριση των αντιπάλων στο ταμπλό.

Τέλος της Στροφής

Μόλις ένας παίκτης εκτελέσει όλες τις ενέργειες που πρόκειται να εκτελέσει, η σειρά του τελειώνει. Αυτό σημαίνει:

Monster Phase: το τέρας fae εκτελεί μια δράση. Αυτή η ενέργεια προέρχεται από τη συγκεκριμένη τράπουλα τους και θα περιλαμβάνει την προώθηση του διαδρόμου της ώρας της ημέρας σε έναν αριθμό χώρων, την κίνηση ή την επίθεση ή τη συγκέντρωση δύναμης. Καθώς το παιχνίδι προχωράει, η δύναμη αυτών των ενεργειών αυξάνεται.

Φάση Σκαραβαίος: Θυμάστε όταν είπα ότι οι κάρτες δράσης πρέπει να τοποθετούνται σε θέση ώρας της ημέρας πάνω από το ταμπλό του παίκτη; Θυμάστε όταν είπα ότι οι σύντροφοι προσθέτουν θέσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για πρόσθετες κάρτες δράσης;

Λοιπόν, αυτό είναι σημαντικό γιατί αν καλυφθούν όλες οι θέσεις, τότε στο τέλος του γύρου του παίκτη, λαμβάνει χώρα μια ειδική φάση σκαραβαίων.

Σε αυτή τη φάση, περισσότεροι σκαραβαίοι γεννιούνται, αυτοί που ήταν ήδη εκεί μετακινούνται, όλες οι κάρτες δράσης που έχετε στο παιχνίδι απορρίπτονται και οι σύντροφοί σας ανανεώνονται. Η ωοτοκία και η κίνηση των σκαραβαίων είναι το επικίνδυνο μέρος εδώ: εάν δύο ή περισσότεροι σκαραβαίοι καταλαμβάνουν το ίδιο δωμάτιο (εκτός από το δωμάτιο του Θρόνου), αυτό το δωμάτιο καταστρέφεται. Τα καυσαέρια δωμάτια αναποδογυρίζονται και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν έως ότου αφαιρεθεί η μάστιγα. Για να αφαιρεθεί η μάστιγα, πρέπει να αντιμετωπιστούν οι σκαραβαίοι και, στη συνέχεια, ένας φύλακας σε αυτό το δωμάτιο πρέπει να πληρώσει ένα τίμημα ειδικά για αυτό το δωμάτιο.

Φάση Κάρτων Δράσης: μόλις το τέρας φαί έχει ολοκληρώσει τη δράση του και ολοκληρωθεί η φάση του σκαραβαίου (υποθέτοντας ότι έλαβε χώρα), τότε ο παίκτης προσαρμόζει το χέρι του ώστε να έχει έναν αριθμό φύλλων ίσο με την τρέχουσα υγεία του (1 έως 6). Αν έχουν πάρα πολλά φύλλα, τα απορρίπτουν. αν έχουν πολύ λίγα φύλλα, τραβούν.

Μάχη

Η μάχη είναι ένα μεγάλο μέρος του τι θα συμβεί στο παιχνίδι. Οι φύλακες μπορούν να ξεκινήσουν τη μάχη μέσω της δράσης επίθεσης. το τέρας fae μπορεί να ξεκινήσει τη μάχη κατά τη φάση του τέρατος.

Η μάχη καταλήγει σε αυτό:

Ο φύλακας συνοψίζει τον συνολικό αριθμό των σπαθιών και των ασπίδων που έχουν ως μπόνους στις κάρτες που έχουν στο παιχνίδι, καθώς και τα μπόνους στα κομμάτια εμπειρίας τους. Στη συνέχεια προσθέτουν το αποτέλεσμα της ρίψης όλων των ζαριών μάχης που έχουν. Μόλις αποκτήσουν αυτά τα σύνολα, οι αντίπαλοι ρίχνουν τα ζάρια μάχης τους.

Συγκρίνετε τον αριθμό των σπαθιών που έχει ο φύλακας με τον αριθμό των ασπίδων που έχει ο αντίπαλος. Κάθε ξίφος που υπερβαίνει τις ασπίδες προκαλεί μία ζημιά στον αντίπαλο. Κάθε σκαραβαίος μπορεί να δεχτεί ένα σημείο ζημιάς. κάθε τέρας fae είναι μοναδικό στον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζει τη ζημιά.

Συγκρίνετε τον αριθμό των σπαθιών που έχει ο αντίπαλος με τον αριθμό των ασπίδων που έχει ο φύλακας. Κάθε ξίφος που υπερβαίνει τις ασπίδες προκαλεί μία ζημιά στον φύλακα. Η ζημιά μπορεί να εκληφθεί ως υγεία, ζάρια μάχης ή μάρκες ισχύος. Οποιαδήποτε υπερβολική ζημιά αγνοείται.

Τα μπλε ζάρια μάχης έχουν ένα ειδικό εικονίδιο υπέρτασης στη μία πλευρά. Το αποτέλεσμα αυτού του εικονιδίου είναι συγκεκριμένο για κάθε φύλακα και τέρας φήμης. Για τους σκαραβαίους, όταν κυλούν ένα κύμα, προσπαθούν να δραπετεύσουν σε διαφορετικό δωμάτιο.

Τα μπόνους του φύλακα, όπως αναφέρθηκε παραπάνω, μπορούν να προέρχονται από την εμπειρία τους και τις κάρτες δράσης που παίζουν (σύμβολα σπαθιού και ασπίδας στις ίδιες τις κάρτες). Επιπλέον, τα χαρτιά στο παιχνίδι που βρίσκονται το ένα δίπλα στο άλλο μπορούν επίσης να παρέχουν μπόνους.

Αυτή η εικόνα είναι μια φωτογραφία ενός τμήματος του εγχειριδίου κανόνων. Αυτό το συνοψίζει καλύτερα από ό,τι μπορούσα.

Αυτό παρέχει ένα πρόσθετο επίπεδο σκέψης που πηγαίνει στο σημείο όπου παίζεται μια κάρτα δράσης. Οι κάρτες τακτικής Warden προσθέτουν περισσότερα μπόνους στις κάρτες δράσης καθώς και παρέχουν σύμβολα μπαλαντέρ στις επάνω γωνίες. Αυτά ταιριάζουν με οτιδήποτε στις διπλανές κάρτες. Δύο σύμβολα μπαλαντέρ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για οποιοδήποτε από τα τέσσερα μπόνους που απεικονίζονται παραπάνω. Αυτά τα μπόνους παραμένουν για όσο διάστημα παίζουν τα χαρτιά. Όταν λάβει χώρα μια φάση σκαραβαίων, όλα τα φύλλα που έχει ο φύλακας στο παιχνίδι απορρίπτονται και όλα αυτά τα μπόνους θα τελειώσουν.

Τέλος του Παιχνιδιού

Το τέλος του παιχνιδιού ενεργοποιείται με έναν από τους τρεις τρόπους:

Εάν ο διάδρομος της ημέρας προχωρήσει μετά τη 12η ημέρα, το παιχνίδι έχει τελειώσει και οι παίκτες έχουν χάσει. Κάθε τέρας fae έχει έναν ή περισσότερους ερεθισμούς για το τέλος του παιχνιδιού. Εάν ικανοποιηθεί κάποιο από αυτά τα ερεθίσματα, το παιχνίδι έχει τελειώσει και οι παίκτες έχουν χάσει. Εάν το τέρας του φαί έχει μειωθεί σε μηδενική υγεία, το παιχνίδι τελειώνει και οι παίκτες έχουν κερδίσει.

[ad_2]

Source link

Tags: GameManorMeepleMountainReviewWeirdwood
Previous Post

Χαρακτήρες μαγικού ρεαλισμού

Next Post

Grand Theft Auto 6 (GTA 6): Προσδοκίες και Απαιτήσεις Συστήματος

Next Post
Grand Theft Auto 6 (GTA 6): Προσδοκίες και Απαιτήσεις Συστήματος

Grand Theft Auto 6 (GTA 6): Προσδοκίες και Απαιτήσεις Συστήματος

Esports World Cup 2024: Λεπτομέρειες τουρνουά CS2

Esports World Cup 2024: Λεπτομέρειες τουρνουά CS2

Η Apple εγκρίνει την εφαρμογή «UTM SE» που προσομοιώνει PC/Linux/Mac για το App Store, αντιστρέφοντας την προηγούμενη απόρριψη

Η Apple εγκρίνει την εφαρμογή «UTM SE» που προσομοιώνει PC/Linux/Mac για το App Store, αντιστρέφοντας την προηγούμενη απόρριψη

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.