Η Capcom είναι απολύτως καλούμενη αυτή τη στιγμή. οτιδήποτε αγγίζει φαίνεται να μετατρέπεται σε χρυσό, από μεγάλες εκδόσεις μέχρι μικρότερα πειράματα. Το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess σίγουρα ταιριάζει στην τελευταία κατηγορία και είναι μια καταπληκτική στιγμή για τους λάτρεις της στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο με μια ανατροπή.
Το να μπορείς να ελέγχεις έναν χαρακτήρα ήρωα μέσα στη φρενίτιδα μιας μάχης που υπαγορεύεις μπορεί να μην είναι εντελώς καινούργιο, αλλά δίνει μια φρέσκια αίσθηση από τη μάχη που επηρεάζεται πολύ από την άμυνα του πύργου. Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού 10 έως 12 ωρών, το Kunitsu-Gami: Path of the Goddess είναι μια απόλαυση, αν και με μερικές τραχιές άκρες. Στην πραγματικότητα, μπορεί να καταλήξετε να εύχεστε να ήταν λίγο περισσότερο.
Η ιστορία του παιχνιδιού λέγεται σχεδόν εξ ολοκλήρου χωρίς διάλογο. Ξεκινά με τον χαρακτήρα του παίκτη, Soh, που προσπαθεί να αποτρέψει μια εισβολή δαιμόνων που ονομάζονται Seethe από την κορυφή του σπιτιού του στο βουνό, προστατεύοντας την τοπική κοπέλα Yoshiro καθώς εκτελεί ιεροτελεστίες για να τους διώξει. Έχουν ξεπεραστεί, όμως, και το βουνό κατακλύζεται. το παιχνίδι είναι ουσιαστικά μια πομπή κάτω από τις πλαγιές του, σε υποχώρηση αλλά καθαρίζοντας τη γη καθώς πηγαίνουν.
Αυτό εκδηλώνεται σε μια δομή που βασίζεται σε αποστολή — καθώς κατεβαίνετε έναν χάρτη εκστρατείας, θα σταματήσετε σε ιερά, εγκαταλελειμμένα χωριά και σήραγγες για να σταματήσετε και να αντιμετωπίσετε την πρόκληση του καθενός. Μόλις ολοκληρώσετε μια τοποθεσία, θα έχετε την αποστολή να διαθέσετε πόρους για να την επισκευάσετε με την πάροδο του χρόνου, ένα απλό και τελικά ελαφρώς κουραστικό κομμάτι της δημιουργίας βάσης που παρέχει πόρους αναβάθμισης και ξεκλειδώματα. Ωστόσο, η κατάδυση σε αυτές τις αποστολές είναι το πραγματικό κρέας του παιχνιδιού.
Ο Kunitsu-Gami σας βάζει στη θέση του Soh σε μια σειρά από αρένες καθώς οδηγεί τη Yoshiro σε μια καθορισμένη πίστα σε μια πύλη που πρέπει να καθαρίσει. Περιστασιακά θα επιλέξετε μεταξύ δύο διακλαδιζόμενων μονοπατιών, αλλά σε κάθε περίπτωση, θα εξακολουθείτε να αντιμετωπίζετε την ίδια εργασία. Θα έχετε μια περίοδο κατά τη διάρκεια της ημέρας για να τρέχετε γύρω από τη σκηνή, να βρίσκετε κομμάτια δαιμονικής ενέργειας για να εξαγνιστείτε, να κερδίζετε πόντους που μπορούν στη συνέχεια να δαπανηθούν στους χωρικούς που θα βρείτε και να ελευθερωθούν γύρω από το μέρος, μετατρέποντάς τους σε πολεμικές μονάδες.
Στην αρχή, αυτά θα περιορίζονται σε απλούς τοξότες και τσεκούρι, αλλά σύντομα θα ξεκλειδώσετε πιο δαπανηρές επιλογές που έχουν τη δύναμη, για παράδειγμα, να παγώσουν για λίγο τους εχθρούς στη θέση τους, να πυροβολήσουν εκρηκτικές οβίδες από απόσταση ή ακόμα και να θεραπεύσουν τους συναδέλφους τους. μονάδες. Θα τα τοποθετήσετε γύρω από την τελική θέση του Yoshiro καθώς η μέρα πέφτει στη νύχτα, οπότε και θα ξεκινήσει η μάχη, απαιτώντας από εσάς να επιβιώσετε μέχρι το πρωί.
Αυτό σημαίνει την άφιξη εχθρών από καθορισμένες τοποθεσίες: πύλες που ξεχειλίζουν τους δαίμονες και τους βλέπουν να πηγαίνουν προς το κορίτσι, να επιβραδύνονται από τις μονάδες σας, τυχόν εμπόδια που καταφέρατε να κατασκευάσετε και τις δικές σας δεξιότητες. Ο Soh είναι ξιφομάχος, τελικά, και μπορείς να σαρώνεις μέσα από τα χωράφια των εχθρών πιο καταστροφικά από τις μονάδες που παραγγέλνεις. Αυτό σημαίνει ότι κάθε νύχτα χωρίζει την προσοχή σας στα δύο – πού πρέπει να βρίσκεστε, να πολεμάτε τη φωτιά και να κόβετε τους δαίμονες και πού πρέπει να βρίσκονται οι μονάδες σας, να καλύπτετε φωτιά ή να αποκλείετε εντελώς μια λωρίδα.
Είναι μια πραγματικά διασκεδαστική ισορροπία, με ένα κλασικό στοιχείο ροκ-χαρτί-ψαλίδι στην επιλογή των μονάδων σας με βάση τους εχθρούς που φτάνουν, και περαιτέρω ανατροπές γίνονται αρκετά τακτικά (το καθένα χρησιμοποιείται τουλάχιστον δύο φορές) για να κάνουν τα πράγματα πιο προκλητικά. Υπάρχουν στάδια όπου δεν μπορείτε να συμμετάσχετε μόνοι σας στη μάχη και μπορείτε να δώσετε μόνο εντολές. Άλλοι σε βλέπουν σε μια πλωτή αρμάδα σκαφών, να παλεύεις να σταματήσεις να βυθιστεί κάποιο από τα σκάφη. Ένας άλλος τύπος απαιτεί να έχετε αναμμένα φανάρια γύρω από τη σκηνή για να μπορείτε να στοχεύσετε εχθρούς.
Η ικανότητά σας να δίνετε πραγματικά εντολές έρχεται μέσω ενός μενού με χρονική παύση που σας επιτρέπει να περιηγηθείτε στις μονάδες σας και να τις τοποθετήσετε γύρω από τον χάρτη, αν και περιορίζεστε από το οπτικό πεδίο και την τοποθεσία σας. δεν υπάρχει απλός τρόπος να κοιτάξετε γύρω από ολόκληρο τον χάρτη ενώ είστε σε παύση. Πρέπει επίσης να είστε ακριβώς δίπλα σε μια μονάδα για να τη θεραπεύσετε ή να αλλάξετε το ρόλο της (κάτι που θα χρειαστεί να κάνετε συχνά σε μεταγενέστερα στάδια), οπότε προετοιμαστείτε ώστε η σχετικά αργή ταχύτητα κίνησης του Soh να γίνει λίγο ενοχλητική.
Τα πραγματικά χειριστήρια μάχης του Soh είναι χρήσιμα, αλλά εμφανώς δεν είναι τόσο ομαλά όσο ένας καλός χαρακτήρας των Dynasty Warriors, πόσο μάλλον ένας Dante ή Bayonetta. Αυτό αναμφισβήτητα βοηθά στην εξισορρόπηση της δύναμής σας στο πεδίο της μάχης, αλλά κάνει την επένδυση στο skill-tree του Soh να στερείται γοητείας σε σύγκριση με την αναβάθμιση των δυνατοτήτων των μονάδων σας. Ωστόσο, αυτό το δέντρο αναβάθμισης είναι πλήρως επιστρέψιμο ανά πάσα στιγμή, κάτι που είναι εξαιρετικό για πειραματισμούς με διαφορετικές μονάδες και τακτικές.
Τα περισσότερα στάδια διαρκούν περισσότερες από μία νύχτες και συχνά μερικές μέρες καθώς περπατάτε στους χάρτες, σταματώντας την κατάλληλη στιγμή για να απολαύσετε τη νύχτα και δίνοντας στον εαυτό σας περισσότερο χρόνο για να δημιουργήσετε βελτιώσεις, όπως κανόνια ή πύργους σκοποβολής. Η διαχείριση των μονάδων σας μέσω αυτών των επαναλαμβανόμενων δεσμεύσεων είναι μια προκλητική διασκέδαση, που υποστηρίζεται από γενναιόδωρα νυχτερινά σημεία ελέγχου που σημαίνει ότι σπάνια, έως ποτέ, θα χρειαστεί να επανεκκινήσετε μια ολόκληρη αποστολή από την αρχή εάν αποτύχετε.
Ωστόσο, είναι δίκαιο να πούμε ότι, όταν άρχισαν οι πιστώσεις, εξακολουθούσαμε να ψάχνουμε για ένα πραγματικά εξαντλητικό στάδιο – την ευκαιρία να σημειώσουμε πραγματικά μια νίκη με πλάτη κόντρα στις πιθανότητες. Όσοι αποθαρρύνονται από την υψηλή πρόκληση μπορούν να καθησυχαστούν ότι το Kunitsu-Gami είναι πιο προσιτό από όσο νομίζετε. Αυτό που μερικές φορές απαιτεί περισσότερη ικανότητα είναι τα boss fights που ξεκλειδώνετε μεταξύ των περισσότερων σταδίων. Αυτά λειτουργούν ως υποχρεωτικά εμπόδια στην πρόοδό σας, μερικά εισάγοντας νέους, πιο ισχυρούς εχθρούς, ενώ άλλα είναι λίγο πιο μοναδικά (και ειλικρινά, μερικές φορές είναι κουραστικό να πολεμάς πραγματικά).
Από την κορυφή προς τα κάτω, αλλά με πολύ έλεγχο της κάμερας, το παιχνίδι φαίνεται αρκετά όμορφο μερικές φορές, αν και είναι λίγο χαμηλό σε περιβαλλοντικές λεπτομέρειες. Αυτά τα δαιμονικά μοντέλα είναι απίστευτα περίεργα, για να το αναπληρώσουμε, και δεν είχαμε προβλήματα απόδοσης ενώ παίζαμε. Το soundtrack του Kunitsu-Gami αξίζει επίσης να αναφερθεί, ένα υπέροχο μείγμα ομαλών και ήρεμων μελωδιών με funky prog-rock στις πιο ζεστές στιγμές του. Επίσης, στο μέτωπο του ήχου, θα θελήσετε να χαμηλώσετε το ηχείο του ελεγκτή DualSense στις ρυθμίσεις συστήματος του PS5, καθώς το παιχνίδι δυστυχώς το χρησιμοποιεί αρκετά ενοχλητικά συνεχώς χωρίς εναλλαγή για να το απενεργοποιήσετε.
συμπέρασμα
Μπορεί να μην αισθάνεται τόσο νέο όσο η χρέωση του, αλλά το Kunitsu-Gami εξακολουθεί να είναι ένα υπέροχο μικρό παιχνίδι, με ένα πολύ συναρπαστικό άγκιστρο που θα σας κάνει να εύχεστε να ήταν μεγαλύτερο από ό,τι είναι στην πραγματικότητα. Οι πλάκες που περιστρέφονται συνέχεια είναι εντυπωσιακές, ακόμα κι αν είναι πραγματικά λίγο ελαφρύ στο τελικό ζύγισμα.