[ad_1]
Τα παιχνίδια για κινητά θα αποφέρουν 109,3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024, σύμφωνα με την Aldora Mobile προβλέπεται να δημιουργήσουν περισσότερες καταναλωτικές δαπάνες από ότι ο υπολογιστής και η κονσόλα μαζί φέτος Μείνετε Ενημερωμένοι
Λάβετε νέα από τον κλάδο στα Εισερχόμενά σας…
Εγγραφείτε σήμερα
Τα παιχνίδια για κινητά προβλέπεται να αποφέρουν 109,3 δισεκατομμύρια δολάρια το 2024, σημειώνοντας αύξηση 3,3% από έτος σε έτος, σύμφωνα με την τελευταία έκθεση της πλατφόρμας δεδομένων της Aldora.
Αυτό σημαίνει τη συνεχιζόμενη κυριαρχία των κινητών μεταξύ των κατηγοριών διαδραστικής ψυχαγωγίας, με την έκθεση Interactive Entertainment 2025 Global Market Sizing & Forecast να επισημαίνει την «ανθεκτικότητα και την καινοτομία» της ως τμήμα.
Στην πραγματικότητα, η βασική τριάδα των πλατφορμών βιντεοπαιχνιδιών – κινητό, κονσόλα και υπολογιστής – προβλέπεται να κερδίσει συνολικά 186 δισεκατομμύρια δολάρια σε καταναλωτικές δαπάνες φέτος, και το 59% αυτών θα προέλθει από κινητά.
Εν τω μεταξύ, «το τέλος της τρέχουσας γενιάς συσκευών» σημαίνει ότι οι πωλήσεις κονσολών μειώνονται κατά 31% φέτος, με περαιτέρω πτώση 11% για το 2025. Οι πωλήσεις λογισμικού στις κονσόλες αυξάνονται, αν και, σύμφωνα με την Aldora, αυξάνονται κατά 3,1% ετησίως- σε έτος.
Ανεβαίνει γρήγορα
Ενώ τα κινητά παραμένουν το μεγαλύτερο τμήμα καταναλωτικών δαπανών στα βιντεοπαιχνίδια και τη διαδραστική ψυχαγωγία, ο υπολογιστής ξεπερνά το ρυθμό ανάπτυξής του με προβλεπόμενη άνοδο 4,2% φέτος στα 31,4 δισεκατομμύρια δολάρια. Η άνοδος του επόμενου έτους προβλέπεται στο 8,1%.
Ωστόσο, κανένα τμήμα δεν συγκρίνεται με την αναδυόμενη τεχνολογία (συμπεριλαμβανομένης της εικονικής πραγματικότητας) στο δυναμικό ανάπτυξης, με την Aldora να προβλέπει την τελευταία μορφή τεχνολογίας να αναπτυχθεί κατά 8,9% έως το 2024. Το Vision Pro της Apple αναφέρεται ως ένα προϊόν που “τροφοδοτεί αυτήν την επέκταση”, αν και το τμήμα παραμένει πολύ μικρότερο από τους καθιερωμένους ανταγωνιστές της προς το παρόν.
Η Aldora προβλέπει ότι η αναδυόμενη τεχνολογία θα φτάσει τα 3,8 δισεκατομμύρια δολάρια σε καταναλωτικές δαπάνες το 2025, ακόμα ένα κλάσμα μόνο των 250,2 δισεκατομμυρίων δολαρίων που προβλέπονται για το σύνολο της διαδραστικής ψυχαγωγίας το επόμενο έτος.
Αναπήδηση
Συγκεκριμένα, τα παιχνίδια blockchain αυξάνονται επίσης το 2024, σημειώνοντας αύξηση 21% από έτος σε έτος και αναμένεται να κερδίσουν 651 εκατομμύρια δολάρια από τις καταναλωτικές δαπάνες φέτος. Ωστόσο, η Aldora απέδωσε αυτήν την “ισχυρή αύξηση” στην ανάκαμψη των κρυπτονομισμάτων ευρύτερα, ενώ τόνισε τις “αξιοσημείωτες μειώσεις εσόδων” των μεγάλων κατασκευαστών παιχνιδιών στο τμήμα.
Στην πλήρη έκθεση, η Aldora διερευνά επίσης τις στρατηγικές μέσων και τη «μακροπρόθεσμη αισιοδοξία».
Επιπλέον, αυτή η αύξηση των καταναλωτικών δαπανών προβλέπεται για κινητά, παρά το γεγονός ότι λιγότερο από το 19% των παιχνιδιών λαμβάνουν συναίνεση ATT στο iOS.
[ad_2]
Source link