[ad_1]
• Στο πάρκο Amazonia του Reiner Knizia, κατευθύνεστε στον Αμαζόνιο για να τραβήξετε φωτογραφίες ζώων. Λάβετε αρκετές φωτογραφίες και μπορείτε να τοποθετήσετε τη δουλειά σας σε ένα περιοδικό — αλλά αν κάποιος άλλος φτάσει εκεί πρώτος, θα χρειαστείτε περισσότερες φωτογραφίες για να εντυπωσιάσετε έναν κουρασμένο συντάκτη.
Αφού τοποθετήσετε ένα πλακίδιο, “κοιτάξτε” και στις τέσσερις ορθογώνιες κατευθύνσεις από αυτόν τον χώρο και τραβήξτε μάρκες από το αποθεματικό με βάση τα ζώα που βρίσκονται στο οπτικό σας πεδίο. (Πλακίδια ζώων, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που είναι τυπωμένα στον πίνακα του παιχνιδιού, διαθέτουν 1-3 σύμβολα κάμερας και παίρνετε τόσα κουπόνια όσες και κάμερες.) Τελειώστε τη σειρά σας σχεδιάζοντας ένα νέο πλακίδιο, με τα βραδινά πλακίδια να γίνονται διαθέσιμα αφού τελειώσουν τα πρωινά πλακίδια .
:strip_icc()/pic8394796.jpg)
Για να δημοσιεύσετε ένα άρθρο, επιλέξτε ένα διαθέσιμο περιοδικό και, στη συνέχεια, παραδώστε όσες μάρκες ζώων απαιτείται, π.χ. πέντε μάρκες capybara για το πρώτο άρθρο στο εξειδικευμένο περιοδικό Милый Дикарь (Sweet Savage). Μπορείτε να αντικαταστήσετε ένα κουπόνι που λείπει με ένα ζευγάρι κουπόνια άλλων ζώων και μπορείτε να το κάνετε αυτό πολλές φορές. (Οι συντάκτες προτιμούν μερικές φορές την ποσότητα από την ποιότητα, τελικά.) Το επόμενο άρθρο στο Милый Дикарь θα απαιτήσει επτά μάρκες, μετά εννέα και μετά έντεκα. Το πρώτο άρθρο στο περιοδικό γενικού ενδιαφέροντος απαιτεί επτά μάρκες ζώων. Τα μεταγενέστερα περιοδικά περιλαμβάνουν μπόνους για όσους καθυστερούν να εκδοθούν.
Ο πρώτος παίκτης που θα τοποθετήσει ένα άρθρο σε καθένα από τα έξι περιοδικά κερδίζει. Εάν η προσφορά πλακιδίων εξαντληθεί πριν συμβεί αυτό, όποιος έχει τα περισσότερα είδη κερδίζει, με τα υπόλοιπα ζώα να είναι τάι-σπάιερ.
Για τη ρύθμιση, κάθε παίκτης παίρνει ένα από τα συστατικά: gim (αποξηραμένα φύκια). ένα φύλλο το καθένα από bap (ρύζι), τυρί και φύλλα perilla. και μια (ξύλινη) λωρίδα ζαμπόν, σπανάκι και danmuji (κίτρινο τουρσί ραπανάκι).
Σε κάθε γύρο, γυρίζετε πόντους ίσους με τον αριθμό των παικτών μείον έναν. Ένας παίκτης ρίχνει 2-4 ζάρια πελατών. Κάθε ζάρι έχει πολλαπλές όψεις που δείχνουν πώς θέλει ο πελάτης τα συστατικά του στο gimbap: το τυρί πρέπει (ή δεν πρέπει) να ακουμπάει στο gim, το ζαμπόν δεν πρέπει να αγγίζει το σπανάκι και το danmuji, το ρύζι πρέπει να αγγίζει το danmuji κ.λπ. ζάρια που ρίχνεις, τόσο πιο δύσκολη είναι η πρόκληση.
:strip_icc()/pic8394998.jpg)
Ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να τακτοποιήσετε τα συστατικά πριν τυλίξετε την τσάντα
Όλοι αγωνίζονται για να φτιάξουν το gimbap τους ταυτόχρονα, το οποίο πρέπει να τελειώσει τυλίγοντας το gim και χρησιμοποιώντας το velcro για να κρατήσετε το gimbap σας μαζί. Πάρτε το διακριτικό με το υψηλότερο σημείο που είναι ακόμα διαθέσιμο.
Μόλις τελειώσουν όλοι, οι παίκτες ελέγχουν το gimbap τους για να δουν αν ανταποκρίθηκαν στα αιτήματα του πελάτη, ξεκινώντας από όποιον έχει το υψηλότερο διακριτικό. Εάν ένας παίκτης τα καταφέρει, γυρίζει το κουπόνι με την όψη προς τα κάτω και το κρατάει. αλλιώς το περνάνε σε όποιον τελείωσε πρώτος μετά από αυτούς. (Αν ένας παίκτης έχει δύο κουπόνια, κρατά το κουπόνι υψηλότερης αξίας και περνά το χαμηλότερο — ή περνά το υψηλότερο και απορρίπτει το άλλο.)
Αφού διεκδικηθούν όλα τα διακριτικά, όποιος έχει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
[ad_2]
Source link