Ήταν ένα μπερδεμένη και χαοτική χρονιά για το Destiny 2. Υπήρξαν καθυστερήσεις, πολλαπλοί γύροι περικοπών στο Bungie και ένας συνεχώς μεταβαλλόμενος οδικός χάρτης περιεχομένου για το πότε θα κυκλοφορήσουμε. Το τελικό σχήμα έκλεισε 10 χρόνια αφήγησης με τρόπο που θαμπώθηκαν οι σκληροί παίκτες, αλλά τώρα όλοι αναρωτιούνται τι θα ακολουθήσει. Σήμερα, Η Bungie παρουσίασε λεπτομερώς το μέλλον του Destiny 2 Και ένα πράγμα είναι πολύ σαφές: Οι μεγάλες, ετήσιες εκστρατείες ιστοριών του παρελθόντος έχουν πεθάνει. Αυτό που θα τα αντικαταστήσει ακούγεται δυνητικά συναρπαστικό, αλλά εξακολουθεί να είναι ασαφές.
Ξεκινώντας από το έτος 11, το Destiny 2 θα μεταβεί σε ένα ετήσιο μοντέλο με δύο μίνι επεκτάσεις και τέσσερις δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου. Το καλοκαίρι του 2025 θα κυκλοφορήσει η επέκταση του Apollo ακολουθούμενη από τις δωρεάν “κυριότερες ενημερώσεις” Arsenal και Surge, με την επέκταση Behemoth να έρχεται τον Χειμώνα του 2025 ακολουθούμενη από δύο ακόμη ενημερώσεις. Θα υπάρχουν επίσης τριμηνιαίες κάρτες επιβράβευσης, όπως οι πάσες της τρέχουσας σεζόν, που επιτρέπουν στους παίκτες να κερδίζουν όπλα, στολίδια πανοπλίας, να αναβαθμίζουν πόρους και καλλυντικά.
Κωδικό όνομα: Το Frontiers θα επιστρέψει στις δωρεάν εποχιακές ενημερώσεις
Ακολουθούν οι επεκτάσεις και οι εποχιακές ενημερώσεις:
Επέκταση
Νέες ιστορίεςΝέες τοποθεσίεςΝέες αποστολέςΝέα όπλα Νέο GearNew Raids and Dungeons
Εποχιακή Ενημέρωση
Νέες και επαναλαμβανόμενες δραστηριότητεςNew Gear and Artifact ModsNew Modifiers and Challenges New Sandbox MetaNew Events
Όσον αφορά το πώς θα μοιάζουν αυτές οι νέες μίνι επεκτάσεις, ο διευθυντής παιχνιδιών Tyson Green είπε ότι η Bungie θέλει να απομακρυνθεί από το υπάρχον μοντέλο μιας καμπάνιας ιστορίας που οι παίκτες εξαντλούν γρήγορα και να προχωρήσουν από κάτι λιγότερο γραμμικό, πιο πληρωτέο. , και αυτό επαναφέρει κάποιο μυστήριο στο σύμπαν του Destiny. «Δημιουργούμε ενεργά πρωτότυπα μη γραμμικές καμπάνιες, εμπειρίες εξερεύνησης παρόμοιες με το Dreaming City ή το Metroidvanias, και ακόμη πιο ασυνήθιστες μορφές όπως roguelikes ή shooters επιβίωσης», έγραψε. “Κάθε επέκταση θα παρουσιάζει μια νέα ευκαιρία να δοκιμάσετε κάτι διαφορετικό.”
Έχοντας αυτό κατά νου, το στούντιο αναφέρεται στην πρώτη από αυτές τις νέες επεκτάσεις, το Apollo, ως μια «μη γραμμική περιπέτεια με γνώμονα τους χαρακτήρες». Ενώ το The Final Shape ολοκλήρωσε τον 10ετή αγώνα των παικτών ενάντια στο The Darkness και τελικά την αντιπαράθεση εναντίον του The Witness, η επόμενη εποχή του παιχνιδιού, με την κωδική ονομασία Frontiers, θα επικεντρωθεί σε νέες απειλές. «Αυτό το επόμενο έπος βασίζεται επίσης σε ένα βασικό θέμα, όπως το Φως και το Σκοτάδι», έγραψε η σκηνοθέτις αφήγησης Alison Lührs. «Θα εισαγάγει πολλούς νέους χαρακτήρες, φατρίες, ανατροπές και πολλά άλλα. Υπάρχουν πολλά περισσότερα εδώ που θα πούμε τελικά, αλλά δεν θέλουμε να χαλάσουμε το ταξίδι για εσάς. Αυτό θα είναι ένα πολυετές ταξίδι, ένα ταξίδι που ανυπομονούμε να σας ταξιδέψουμε».
Ακούγεται σαν αυτό που χρειαζόταν το Destiny για λίγο και ένας έξυπνος τρόπος για να διατηρήσετε το παιχνίδι πιο ελκυστικό χωρίς να καταναλώνετε πόρους και περιεχόμενο. Αλλά η απόδειξη θα είναι ο τρόπος εκτέλεσής του και το αν οι πιο αρθρωτές ιστορίες έχουν νόημα και ανταμοιβή ή απλώς ένας άλλος τρόπος για να επεκτείνουμε το άλεσμα του παίκτη μεταξύ των ενημερώσεων. Το Destiny 2 λαμβάνει σημαντικές αναθεωρήσεις και σε τρεις άλλους τομείς, συμπεριλαμβανομένης μιας τεράστιας αλλαγής στον τρόπο λειτουργίας του loot.
Το πρώτο είναι ότι οι παίκτες του κοσμικού χάρτη έχουν παραδοσιακά ξεκινήσει δραστηριότητες από το όνομα Διευθυντής. Θα αντικατασταθεί από ένα μενού μίας οθόνης που ονομάζεται Πύλη που έχει ως στόχο να διευκολύνει τους παίκτες να κατανοήσουν ποιες δραστηριότητες πρέπει να ολοκληρώσουν στη συνέχεια και ποιες ανταμοιβές παίρνουν για να το κάνουν. Φαίνεται σαν μια έξυπνη ιδέα για να βοηθήσουμε τους νέους παίκτες, κάτι στο οποίο το Destiny 2 είναι μοναδικά κακό, αν και δεν είμαι σαφές εάν ο αρχικός χάρτης θα εξαφανιστεί ή οι παίκτες θα έχουν ουσιαστικά μια δεύτερη οθόνη για να αντιμετωπίσουν.
Το Destiny 2 αποκτά πιο σπάνιες μορφές ληστείας
Μια άλλη μεγάλη ανατροπή είναι έρχονται για τις δραστηριότητες του βασικού παιχνιδιού. Αντί να έχουν ένα πολύ βασικό σύνολο δυσκολιών με ελαφρώς καλύτερες ανταμοιβές για καθεμία, ένα νέο σύστημα θα επιτρέψει στους παίκτες να προσαρμόσουν την πρόκληση και τους τροποποιητές για κάθε δραστηριότητα PVE στο παιχνίδι. Η ιδέα είναι να ανακατεύετε τα πράγματα περισσότερο και να κάνετε το loot να αισθάνεται πιο ανταποδοτικό όσο πιο ψηλά ανεβαίνετε στη σκάλα πρόκλησης. Η ελπίδα είναι ότι οι παίκτες θα πειραματιστούν περισσότερο με διαφορετικά στυλ παιχνιδιού και buildcraft, καθώς και να βαθμονομήσουν τη δυσκολία μιας δραστηριότητας πιο κοντά σε αυτό που τους ταιριάζει.
Αλλά οι μεγαλύτερες αλλαγές που έρχονται αφορούν Το σύστημα ληστείας του Destiny 2. Το μεγαλύτερο μέρος της καταδίωξης των ληστειών τα τελευταία χρόνια έχει επιλυθεί γύρω από την εύρεση όπλων με “θεούς κυλίνδρους”, σετ προνομίων που θεωρούνται σε μεγάλο βαθμό τα καλύτερα για το συγκεκριμένο κομμάτι του εξοπλισμού. Προχωρώντας προς τα εμπρός, τα λάφυρα θα πέφτουν αντ’ αυτού σε διάφορα επίπεδα, με υψηλότερης βαθμίδας, πιο σπάνια λάφυρα να έχουν υψηλότερα στατιστικά, βελτιωμένα προνόμια και άλλα μπόνους που τα διακρίνουν από τις «τυποποιημένες» εκδόσεις αυτού του όπλου. «Η βασική βαθμίδα των Legendary όπλων και πανοπλιών θα είναι ισοδύναμη με τα σημερινά Legendaries, με τα υψηλότερα επίπεδα να είναι γενικά ισοδύναμα με τα όπλα Adept όσον αφορά την αναβάθμιση», έγραψε η ομάδα ανάπτυξης.
Ο διάβολος με το Destiny είναι πάντα στις λεπτομέρειες, ωστόσο, και ένα μεγάλο μέρος του αν αυτές οι αλλαγές λειτουργούν ή όχι είναι το πόσο φρικτό θα αισθάνονται τελικά και αν ο χρόνος που αφιερώνουν οι παίκτες για να κυνηγήσουν συγκεκριμένα λάφυρα υψηλού επιπέδου νιώθουν ότι αξίζει ή όχι. Μπορώ να φανταστώ ένα σύστημα όπου είναι υπέροχο να γίνεσαι σιγά σιγά καλύτερος και καλύτερος σε μια συγκεκριμένη δραστηριότητα, ξεπερνώντας διάφορους τροποποιητές πρόκλησης και αυξάνοντας την ποιότητα των ανταμοιβών μέχρι να πετύχεις τελικά την πολυπόθητη πτώση της υψηλότερης βαθμίδας για το όπλο που αγαπάς και να νιώθει υπέροχα. Μπορώ επίσης να φανταστώ μια έκδοση όπου, εκτός κι αν παίζεις δεκάδες ώρες την εβδομάδα, δεν θα μπορείς ποτέ να δεις τα καλά πράγματα και τίποτα από αυτά δεν σημαίνει τίποτα για σένα.
Πράγματα για τα οποία η Bungie δεν μίλησε πολύ στο σημερινό μεγάλο μέλλον της προεπισκόπησης του Destiny 2 είναι πράγματα όπως το power leveling, το drop rate RNG ή η ενσωμάτωση νέων παικτών όταν πρόκειται για όλο το περιεχόμενο ιστορίας που εξηγεί τον κόσμο του παιχνιδιού αλλά το οποίο έχει εξαφανιστεί. τα χρόνια. Οι λειτουργίες PVP, όπως το Crucible και το Gambit, επίσης δεν έτυχαν ιδιαίτερης προσοχής, με την κατάστασή τους πιθανόν να γίνει προεπισκόπηση σε μεταγενέστερη ημερομηνία. Αλλά προς το παρόν το μήνυμα από την Bungie ήταν ξεκάθαρο: Το Destiny 2 δεν πάει πουθενά, και στην πραγματικότητα το στούντιο προσπαθεί να κάνει το μέλλον του δυνητικά πιο ενδιαφέρον, προσιτό και βιώσιμο από οποιαδήποτε άλλη στιγμή στο πρόσφατο παρελθόν.