Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, δήλωσε κατά τη διάρκεια της ομιλίας του στο σημερινό Unreal Fest στο Σιάτλ ότι ενώ εξακολουθεί να υπάρχει αβεβαιότητα για το τι ακριβώς είναι το metaverse, η συνεχιζόμενη ανάπτυξη του Fornite και η αποτυχία ορισμένων παιχνιδιών υψηλού προφίλ μεγάλου προϋπολογισμού να ανταποκριθούν στις προσδοκίες —είναι απόδειξη ότι αντιπροσωπεύει το μέλλον του gaming.
Το Fortnite πέτυχε “νέα ρεκόρ ταυτόχρονα”, είπε ο Sweeney κατά τα εναρκτήρια σχόλιά του, πετυχαίνοντας μια κορύφωση όλων των εποχών των 110 εκατομμυρίων ενεργών χρηστών κατά την προηγούμενη εορταστική περίοδο – ένα επίτευγμα, όπως είπε, εν μέσω μιας “αλλαγής γενιάς” στη βιομηχανία παιχνιδιών.
«Μία από τις εκδηλώσεις [of that change] Βλέπουμε αυτή τη στιγμή ότι πολλά παιχνίδια κυκλοφορούν με υψηλούς προϋπολογισμούς και δεν πωλούνται τόσο καλά όσο αναμενόταν”, είπε ο Sweeney. “Ενώ άλλα παιχνίδια πάνε απίστευτα δυνατά. Αυτό που βλέπουμε είναι μια πραγματική τάση όπου οι παίκτες έλκονται προς τα πραγματικά μεγάλα παιχνίδια όπου μπορούν να παίξουν με περισσότερους φίλους τους».
Η αντιληπτή αξία ενός παιχνιδιού, συνέχισε, «αυξάνεται αναλογικά με τον αριθμό των φίλων σας με τους οποίους μπορείτε να συνδεθείτε», για τα πάντα, από το να παίζετε παιχνίδια μαζί μέχρι να συνομιλείτε μέσω φωνής, να παρακολουθείτε εικονικές συναυλίες ή «να κάνετε άλλα είδη διασκέδασης, εικονικά πράγματα στο διαδίκτυο».
“Μερικοί άνθρωποι θα το ονομάσουν μετασύμπαν”, είπε ο Sweeney, “Και δεν συμφωνούμε όλοι για το τι σημαίνει αυτό. Μερικοί άνθρωποι, όταν ακούν τη λέξη “μετατάβερ”, σκέφτονται τι κάνει το Facebook με την εικονική πραγματικότητα και τώρα Μερικοί άνθρωποι χρησιμοποιούν το metaverse για να περιγράψουν όλα όσα δεν τους αρέσουν στην τρέχουσα σεζόν του Fortnite.
Ανεξάρτητα από το τι πιστεύετε για την κατάσταση του Fortnite από στιγμή σε στιγμή, “είναι νέο και συναρπαστικό και είναι κάτι που δεν έχει συμβεί ποτέ σε αυτήν την κλίμακα στην ιστορία της ψυχαγωγίας”, είπε ο Sweeney. Η εξελισσόμενη ιστορία και οι συνεχιζόμενες ενημερώσεις ζωντανού περιεχομένου είναι προφανώς ένα τεράστιο μέρος αυτού, αλλά απέδωσε μεγάλο μέρος της επιτυχίας του Fortnite σε «όλα τα εμπορικά σήματα του κόσμου που συμμετέχουν και πέφτουν: Μουσικοί που προσεγγίζουν χρήστες, Disney και Star Wars και άλλοι που συγκεντρώνονται για να δημιουργήσουν ένα εμπειρία ψυχαγωγίας παγκόσμιας κλάσης που εξελίσσεται διαρκώς και αυτό είναι πραγματικά αυτό που πιστεύουμε ότι είναι το μέλλον του gaming.
Είμαι από εκείνους που σηκώνουν τα φρύδια κάθε φορά που τίθεται το θέμα του μετασύμπαντος, αλλά δεν θα αμφισβητήσω την άποψη του Sweeney. Επτά χρόνια αφότου κυκλοφόρησε το Fortnite για πρώτη φορά, παραμένει ένας απόλυτος τζάγκερναυτ, και οι μεγαλύτερες μάρκες στον χώρο της ψυχαγωγίας συνεχίζουν να κάνουν ουρές για να μπουν μέσα. Από την άλλη όψη του νομίσματος, η αναφορά του Sweeney για μια ύφεση μεταξύ ορισμένων αυτόνομων εκδόσεων μεγάλου προϋπολογισμού φαίνεται επίκαιρη: Το Suicide Squad, το Final Fantasy 16, το Starfield και κυρίως οι παράνομοι του Star Wars έχουν απογοητευτεί σε κάποιο βαθμό, παρόλο που όλοι φέρουν την επωνυμία για την οποία ο Sweeney ενθουσιάζεται.