Φημολογείται ότι ήταν σε ανάπτυξη εδώ και χρόνια μέσα ή γύρω ένα όλο και πιο σπασμένο Bungie, Πεπρωμένο: Ανατέλλει ήταν ένα κακώς κρατημένο μυστικό για τους τελευταίους δύο μήνες. Τώρα όμως είναι επίσημο, με τη NetEase να ανακοινώνει το παιχνίδι για κινητά σήμερα και το πρώτο κλείσιμο alpha να ξεκινά τον επόμενο μήνα.
Γιατί NetEase και όχι Bungie; Γιατί πάλι, οι φήμες έχουν επισημάνει ότι είναι η κινεζική εταιρεία που είναι σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνη για την κινητή ενσάρκωση του Destiny, αντί για τους ίδιους τους Bungie. Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα από το βίντεο της ανακοίνωσης, το οποίο περιλαμβάνει την κύρια παραγωγό της Bungie, Tritia Medrano, λέγοντας: «Εμείς εδώ στη Bungie είμαστε τόσο ενθουσιασμένοι που η NetEase μας προσκάλεσε να συμμετάσχουμε καθώς ανακοινώνουν το ολοκαίνουργιο παιχνίδι για κινητά…»
Ήταν φυσικά η NetEase που ανέπτυξε από κοινού με την Blizzard και το Diablo Immortal.
Ο ρόλος της Bungie φαίνεται να ήταν να «υποστηρίζει» το NetEase, το οποίο υποστηρίζει φήμες που υποστήριζαν ότι ο προγραμματιστής είχε υποστηρίξει το έργο πριν από μερικά χρόνια. Οι ομηρικές εμφανίσεις σε στιλ βίντεο των υπαλλήλων της Bungie φαίνονται σαν μια προσπάθεια να κατευνάσουν την αναπόφευκτη αντίδραση των θαυμαστών.
Πολύ παρόμοιο με το Destiny 2 σε κονσόλες και υπολογιστή, το Rising θα είναι ένα shooter τρίτου προσώπου, με όλα τα PvP, τις απεργίες και την ιστορία που θα περιμένατε, αν και πρόκειται να ρυθμιστεί σε ένα αρκετά βολικό «εναλλακτικό χρονοδιάγραμμα Destiny». και πριν από τα γεγονότα των προηγούμενων αγώνων.
Το σκηνικό του παιχνιδιού το θέτει πριν από την καθιέρωση κυνηγών, τιτάνων και φυλαχτών, έτσι οι Lightbearers του παιχνιδιού θα έχουν ένα εντελώς νέο σύνολο αρχέτυπων τάξης. Θα περιλαμβάνει επίσης αναγνωρίσιμες λειτουργίες—αποστολές, χτυπήματα και PVE έξι παικτών—αλλά θα προσθέσει και νέες δικές του λειτουργίες. Δεν ξέρουμε ακόμη τι είναι, αλλά αγόρι θα είναι «εμβυθιστικοί».
Ίσως η πιο χαρακτηριστική γραμμή όλων, που μιλά για την παράξενη φύση ενός franchise που ανήκει στην Bungie που φτιάχνεται από έναν εντελώς διαφορετικό προγραμματιστή, έρχεται όταν η ανώτερη σχεδιάστρια αφήγησης της NetEase, Caroline Wan, εξηγεί τη σχέση. «Είμαστε πολύ ευγνώμονες στην Bungie για την καταπληκτική υποστήριξή της», ξεκινάει, κάνοντάς με να αναρωτιέμαι αν υπήρξε μια βαθιά συνεργασία. Συνεχίζει, «παρέχοντάς μας τη δημιουργική ελευθερία να αναπτύξουμε και να καλλιεργήσουμε το δικό μας όραμα». Ω.
Και μπορείτε να στοιχηματίσετε ότι θα είναι εντελώς γεμάτη με μικροσυναλλαγές. Αν και προφανώς δεν έχει αναφερθεί τίποτα για αυτά.
Το Diablo Immortal έχει δημιουργήσει μια μικρή διαμάχη με τις αδιάκοπες γκρίνιες του ότι περνάς τον δρόμο σου προς τη δόξα. Κάτι που είναι ακόμη πιο απογοητευτικό, δεδομένου είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι κάτω από όλα αυτάκαι παραμένει ένα ακόμα κι αν δεν πληρώσετε ποτέ ούτε μια δεκάρα. Αν και οι άνθρωποι πλήρωναν δεκάρες, το «δωρεάν» παιχνίδι βγάζοντας εντυπωσιακά 50 εκατομμύρια δολάρια στον πρώτο του μήνα. Μετά τον πρώτο χρόνο, ήταν αναφέρθηκε να έχει συγκεντρώσει 525 εκατομμύρια δολάρια. Είναι αδιανόητο ότι ένα παρόμοιο μοντέλο δεν θα είναι διαθέσιμο για το Destiny Rising, δεδομένου ότι όσο αντιδημοφιλές και αν θα είναι στους θαυμαστές, τα χρήματα θα συνεχίσουν να πάνε.
Το παιχνίδι περιγράφεται ως “πολύ νωρίς στη φάση ανάπτυξής μας”, αλλά κλειστό άλφα τεστ θα ξεκινήσει την 1η Νοεμβρίου.