[ad_1]
Κατασκευάζοντας παιχνίδια πλήρως onchain τα τελευταία τρία χρόνια, το στούντιο Playmint στο Ηνωμένο Βασίλειο έχει μια εγγενή τάση να εξελίσσει συνεχώς τον κλάδο τεχνολογικά. Και αυτό υπογραμμίστηκε στην τελευταία του προσπάθεια – το Space Shooter, το οποίο περιγράφει ως το «γρηγορότερο πλήρως αποκεντρωμένο παιχνίδι στον κόσμο» και το οποίο τροφοδοτείται από την τεχνολογία παικτών αλυσίδων του προγραμματιστή.
Το κίνητρο της Playmint πίσω από τις αλυσίδες παικτών και το Space Shooter γεννήθηκε μετά την κυκλοφορία της αυτόνομης παγκόσμιας πλατφόρμας UGC Downstream στο Ethereum L2 Redstone το 2024.
Συνειδητοποιώντας τους περιορισμούς του, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Playmint, David Amor, σχολίασε: «Ειλικρινά, οι συμβιβασμοί στην εκτέλεση ενός παιχνιδιού σε blockchain είναι σημαντικοί: ο υπολογισμός είναι ακριβός. Οι χρόνοι συναλλαγής είναι αργοί. Οι κρυφές πληροφορίες και οι βρόχοι ενημέρωσης παιχνιδιού είναι δύσκολοι.”
Ο Amor επισημαίνει ότι ένα ιδιαίτερο πρόβλημα είναι ότι η τεχνολογία αποκέντρωσης που χρησιμοποιείται για τα παιχνίδια μέχρι στιγμής έχει «κληρονομηθεί από το DeFi και τα χαρακτηριστικά του Ethereum ή των L2 του». Αυτά δεν είναι τα βέλτιστα εργαλεία για τα περισσότερα παιχνίδια. Ως αποτέλεσμα, η Playmint έχει στρέψει το ενδιαφέρον της στην ενίσχυση της αποκεντρωμένης τεχνολογίας, προκειμένου να κάνει καλύτερα τα παιχνίδια onchain.
Ποια είναι λοιπόν η λύση; Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, ονομάζεται playerchains, ένα «είδος τεχνολογίας που είναι πιο αποκεντρωμένη αλλά λιγότερο κρυπτογράφηση»: ουσιαστικά δεν εκτελείται σε δημόσια blockchains.
Αντιμετωπίζοντας ένα από τα βασικά ζητήματα με τα οποία έχουν παλέψει τα παιχνίδια πλήρως onchain, ο CTO της Playmint, Iain Gilfeather, είπε ότι οι αλυσίδες παικτών επιτρέπουν «αποκεντρωμένα παιχνίδια που προορίζονται για παιχνίδι και όχι για εικασίες». Λόγω των εγγενών χρηματοοικονομικών συστημάτων των δημόσιων και χωρίς άδεια blockchains, τα παιχνίδια που αναπτύσσονται σε αυτές τις αλυσίδες θα συνδέονται επίσης με χρήματα. Αυτή η σχέση κάνει τους παίκτες τους επιρρεπείς σε οικονομικές κερδοσκοπίες. Αντίθετα, ο Gilfeather εξήγησε ότι «Τα παιχνίδια σε μια επιτρεπόμενη αλυσίδα, όπου δεν υπάρχουν χρήματα εξαρχής, διατηρούν το παιχνίδι ως την κυρίαρχη δραστηριότητα».
Λόγω του σχεδιασμού τους για πρώτη φορά στο παιχνίδι, οι αλυσίδες παικτών επιλύουν επίσης μια σειρά από άλλα πρακτικά ζητήματα, όπως «πολλαπλοί παίκτες σε πραγματικό χρόνο, οικεία ανάπτυξη παιχνιδιών που βασίζεται σε τικ και συναλλαγές χωρίς αέριο».
Για μια πιο εμπεριστατωμένη εξήγηση, επισκεφτείτε τις αναρτήσεις υποστοίβας του Gilfeather “Γιατί χρειαζόμαστε Playerchains” και “Playerchain Architecture”.
[ad_2]
Source link