από τον W. Eric Martin
▪️ Το Wharf Rat Games είναι ένας νέος εκδότης των ΗΠΑ που διευθύνεται από τον σχεδιαστή Ryan Heilman που σχεδιάζει να κάνει το ντεμπούτο του το 2025 με το A Forlorn Hope, ένα παιχνίδι 1-3 παικτών από τον Hermann Luttmann:
Το A Forlorn Hope είναι ένα αφηρημένο πολεμικό παιχνίδι προσομοίωσης μιας τυπικής επίθεσης σε χαρακώματα, που διαμορφώνει εκείνες τις επιθέσεις που πραγματοποιήθηκαν κατά τη διάρκεια του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου (1914-1918). Ο παίκτης αντιπροσωπεύει ένα επιθετικό σύνταγμα στρατευμάτων που αποτελείται από τρία τάγματα, με κάθε τάγμα να αποτελείται από δύο ή τρεις εταιρείες επίθεσης (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια φιλοσοφία σχεδίασης “πιέστε την τύχη σας” που θα σας προκαλέσει με σκληρή λήψη αποφάσεων και ανάληψη ρίσκου σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι οι παίκτες να οδηγήσουν τις δυνάμεις τους σε όλη τη Χώρα του Κανένα με τον ταχύτερο και αποτελεσματικότερο δυνατό τρόπο για να πετύχουν το καλύτερο επίπεδο νίκης.
Το Forlorn Hope έχει σχεδιαστεί τόσο για πασιέντζα όσο και για συνεργατικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες. Περιλαμβάνονται πολυάριθμα σενάρια, ξεκινώντας με ένα βασικό σενάριο επίθεσης (το οποίο είναι ιδανικό για την εκμάθηση των περιπλοκών του συστήματος παιχνιδιού), στη συνέχεια προσθέτοντας πολλά ιστορικά σενάρια που προσομοιώνουν πραγματικές μάχες από τον Α’ Παγκόσμιο Πόλεμο που προσφέρουν μια ελαφρώς πιο περίπλοκη και πολυεπίπεδη εμπειρία παιχνιδιού. Κάθε σενάριο περιλαμβάνει μοναδικές πτυχές της ιστορικής μάχης που προσομοιώνει, και επομένως το καθένα θα είναι μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού.
▪️ Ο Button Shy έχει ανακοινώσει περισσότερους από τριάντα τίτλους για κυκλοφορία το 2025, και μεταξύ των πολλών επεκτάσεων είναι αρκετά σχέδια πασιέντζας, όπως το Hyperstar Run, ο επόμενος τίτλος της σειράς “Simply Solo” του Scott Almes:
Παίρνετε το φορεμένο χειριστήριο και φορτώνετε την τελευταία σας αποθήκευση. Αυτό είναι: το τελικό επίπεδο. Με μόνο τέσσερις διαδρομές που απομένουν για να ξεφύγετε από τη διαστημική βάση Hyperstar και να νικήσετε το παιχνίδι, καλύτερα να κινηθείτε. Για να παίξετε, επιλέξτε τη δυσκολία σας και μοιράστε έναν κατάλληλο αριθμό τυχαίων φύλλων για να δημιουργήσετε μια σειρά επιπέδου με την κάρτα του ήρωα να δείχνει το “1” πάνω από το αριστερό φύλλο επιπέδου. Δημιουργήστε το αρχικό σας χέρι με κάρτες τριών επιπέδων και δύο κάρτες εξοπλισμού. Γυρίστε το αριστερό φύλλο στη σειρά για να ξεκινήσετε το παιχνίδι. Προχωρήστε σε κάθε διαδοχική κάρτα επιπέδου χρησιμοποιώντας κουμπιά στο χέρι σας για να νικήσετε τους εχθρούς. Τα κουμπιά μπορούν να χρησιμοποιηθούν με την απόρριψη των φύλλων από το χέρι ή με το “πάτημα” των κουμπιών σε κάρτες επιπέδου που έχουν περάσει προηγουμένως, μετακινώντας τα προς τα κάτω από τη σειρά. Κερδίστε έναν από τους εχθρούς της κάρτας για να προχωρήσετε στο επόμενο φύλλο.
Κάθε κάρτα επιπέδου έχει μια ικανότητα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία φορά όσο είναι ενεργή. Πολλές κάρτες έχουν επίσης σύνθετες γραμμές που μπορούν να συνδεθούν σε πολλές κάρτες, επιτρέποντάς σας να συνεχίσετε να κινείστε με χρήση μόνο ενός κουμπιού ανά κάρτα. Εάν αποτύχετε σε ένα φύλλο επιπέδου, σημειώστε ένα από τα τρεξίματα του ήρωά σας και ξεκινήστε ξανά. Επαναφέρετε το χέρι σας παίρνοντας πίσω τις απορρίψεις σας και ξεπατήστε τυχόν κουμπιά στη σειρά επιπέδου και, στη συνέχεια, τραβήξτε το πρώτο φύλλο στη σειρά στο χέρι σας. Συμπληρώστε όλες τις κάρτες επιπέδου στη σειρά χωρίς να αποτύχετε τέσσερις σειρές για να κερδίσετε το παιχνίδι!
▪️ Το Embers είναι ένα σχέδιο πασιέντζας από τους Steven Aramini και Button Shy με απλό τόνο:
Αναζωπυρώστε τη φωτιά ή υποστείτε τις συνέπειες. Καθώς η φωτιά σβήνει, τρομακτικές απειλές εμφανίζονται έξω από το δάσος. Ο μόνος τρόπος για να διατηρήσετε την κατασκήνωσή σας ασφαλή είναι με συνεχή επαγρύπνηση: ένα κατόρθωμα που είναι πιο εύκολο να το πείτε παρά να το κάνετε.
▪️ Ο Γυάλινος Κήπος του Roshni Patel σας παρουσιάζει απειλές σε πολύ μικρότερη κλίμακα:
Η φροντίδα ενός terrarium απαιτεί χρόνο και ενέργεια, ακόμη και χωρίς ένα ενοχλητικό πλάσμα να μασάει τη σκληρή δουλειά σας! Φροντίστε τα φρεσκοφυτεμένα παχύφυτά σας μετακινώντας τα για να αναπτύξετε τους πόρους που χρειάζονται. Καθώς το πλάσμα προχωρά, καταστρέφει τον μικροσκοπικό κήπο σας. Περιορίστε τη ζημιά του ενώ εξακολουθείτε να μεγαλώνετε τα φυτά σας όσο πιο ψηλά μπορείτε να καταφέρετε να κερδίσετε τον τίτλο του Master Gardener! Στο Glass Garden, ο κήπος σας αποτελείται από οκτώ κάρτες φυτών (και μία από τις τέσσερις πιθανές κάρτες πλασμάτων) που οριοθετούνται από γυάλινες κάρτες για να δημιουργήσετε ένα πλέγμα 3×9 χώρων. Σε κάθε στροφή, μπορείτε να μετακινήσετε έως και δύο φυτά κάθετα ή/και οριζόντια για να σχηματίσετε δέσμες πόρων σε γόνιμες ζώνες, τις περιοχές όπου συναντώνται δύο σειρές. Κάθε φυτό χρειάζεται διαφορετικό σύνολο πόρων για να αναπτυχθεί έξω από το έδαφος, αλλά μόλις καλυφθούν αυτές οι ανάγκες, μπορούν να αναστραφούν στην αναπτυσσόμενη πλευρά τους για να παρέχουν πρόσθετους πόρους, ενώ ταυτόχρονα ενεργοποιούν αμέσως μια χρήσιμη ικανότητα. Τα φυτά που αναπτύσσονται κατά μήκος μιας από τις άκρες γυρίζουν επίσης τη γειτονική γυάλινη κάρτα προς την πλευρά του φωτός του ήλιου, δίνοντας στον παίκτη επιπλέον κινήσεις στο τέλος του παιχνιδιού.
Τέλος, το πλάσμα μετακινεί ένα διάστημα προς τα δεξιά, μετά βλάπτει συγκεκριμένα φυτά στον κήπο σας, χαμηλώνοντάς τα κατά μία σειρά. Μόλις το πλάσμα φτάσει στον μακρινό τοίχο, το παιχνίδι τελειώνει. Κάντε οποιεσδήποτε διαθέσιμες κινήσεις με το φως του ήλιου και, στη συνέχεια, κερδίστε πόντους για το ύψος κάθε φυτού που έχει αναπτυχθεί για να μάθετε εάν το terrarium σας είναι ένα βρώμικο σκουπίδι ή ένα ακμάζον αριστούργημα.
▪️ Ο Aramini, ο Danny Devine και ο Paul Kluka βρίσκονται πίσω από το Casinopolis, ένα αυτόνομο παιχνίδι για 1-4 παίκτες που διαθέτει gameplay παρόμοιο με τον τίτλο Sprawlopolis του 2018:
Το Casinopolis έχει 18 κάρτες διπλής όψης. Η μία πλευρά δείχνει τα μπλοκ που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να επεκτείνουν τον χάρτη τους, ενώ η άλλη δείχνει μοναδικές συνθήκες βαθμολογίας. Τρία από αυτά μοιράζονται τυχαία στην αρχή του παιχνιδιού για να καθοριστούν τα στοιχήματα 1-, 2- και 3-τσιπ. Όσο υψηλότερο είναι το στοίχημα, τόσο περισσότεροι πόντοι αξίζει αυτός ο στόχος στο τέλος του παιχνιδιού. Οι παίκτες προσθέτουν εναλλάξ ένα φύλλο στον χάρτη. Οι κάρτες πρέπει να προστεθούν σε οριζόντια ευθυγράμμιση. Μπορούν να τοποθετηθούν δίπλα ή να επικαλύπτουν μια κάρτα που είχε τοποθετηθεί προηγουμένως. Κάθε κάρτα διαθέτει τέσσερα μπλοκ χωρισμένα στα τρία χρώματα του καζίνο. Παρακείμενα μπλοκ που μοιράζονται ένα χρώμα σχηματίζουν μεγαλύτερα καζίνο. Τα μπλοκ μπορούν να περιλαμβάνουν έως και δύο δρόμους σε αυτά. Κάθε δρόμος κοστίζει σημεία στο τέλος του παιχνιδιού, αν και ο αντίκτυπός του μπορεί να μειωθεί συνδέοντας τμήματα σε πολλά τετράγωνα για να σχηματίσουν έναν ενιαίο δρόμο. Ο μεγαλύτερος δρόμος στο τέλος του παιχνιδιού είναι το Strip, όπου βρίσκονται τα πιο σημαντικά καζίνο. Οι δρόμοι μπορεί επίσης να περιλαμβάνουν ένα ή περισσότερα από τα έξι τυχερά σύμβολα, τα οποία μπορούν να αποδώσουν σημαντικά στο τέλος εάν παραταχθούν σωστά.
Μόλις παιχτούν και τα δεκαπέντε φύλλα, το παιχνίδι τελειώνει και βαθμολογούνται οι πόντοι. Οι παίκτες κερδίζουν 1 πόντο ανά μπλοκ από το μεγαλύτερο καζίνο κάθε τύπου που βρίσκεται δίπλα στο Strip και μετά χάνουν 1 πόντο για κάθε δρόμο. Κάθε γκολ που σημειώνεται αξιολογείται με τη σειρά, με κάθε περίπτωση της συνθήκης να προσθέτει 1, 2 ή 3 πόντους στο σύνολο με βάση την τοποθέτηση του γκολ στο set-up. Στη συνέχεια, βαθμολογούνται τα τζάκποτ: Για κάθε τρέξιμο τριών ή περισσότερων τυχερών συμβόλων που ταιριάζουν σε έναν κοινόχρηστο δρόμο, σκοράρετε 1 βαθμό ανά εικονίδιο. Τέλος, συγκρίνετε το σύνολο με τον αριθμό-στόχο, δηλαδή το άθροισμα των τριών αριθμών που αναγράφονται σε κάθε κάρτα γκολ. Σκορ υψηλότερο από τον αριθμό στόχο για να κερδίσετε το παιχνίδι!
Source link