Tuesday, July 1, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Τα παζλ ως εμπόδια είναι χάλια; – Μέρος Ι

9 January 2025
in RPG
Reading Time: 2 mins read
A A
0

[ad_1]

0

Γεια σου Γιάννη!

Οι σκέψεις μου για τα παζλ κατέληξαν να είναι 1.817 λέξεις. Χωρίζω λοιπόν το άρθρο σε δύο μέρη με το Μέρος ΙΙ να σας έρχεται την Παρασκευή.

Έλαβα αυτά τα υπέροχα σχόλια από το RPT GM Jay σχετικά με τα παζλ:

Γραφικό διαιρέτη τομών

Πρόσφατα διάβασα κάτι (δεν νομίζω ότι ήσασταν εσείς, αλλά δεν θυμάμαι 100%) δίνοντας μια καυστική άποψη σχετικά με τη χρήση παζλ ως φραγμών αντί για το πολύ πιο απλό (και πιθανώς πιο αποτελεσματικό) κλείδωμα και κλειδί.

Μόλις είχα φτιάξει έναν εγκαταλελειμμένο πύργο μάγων που είχε ένα περίτεχνο παζλ ως φράγμα στους επάνω ορόφους. Υπήρχαν πολλές αναρτήσεις από τον μάγο που έδιναν υποδείξεις και επιστολές που θρηνούσαν πόσοι υπηρέτες είχαν πεθάνει και έπρεπε να αντικατασταθούν επειδή δεν μπορούσαν να θυμηθούν τη λύση του παζλ.

Γιατί ο μάγος μπήκε στον κόπο ενός περίτεχνου παζλ αντί για κλειδιά;

Πρώτον, ήταν ένας από τους πιο ισχυρούς μάγους, το να κάνει το παζλ δεν ήταν πρόβλημα για τους πόρους του.

Δεύτερον, υπήρχαν πολλά άτομα που ήθελε να έχει πρόσβαση στους επάνω ορόφους: μαθητευόμενοι + κάποιοι υπηρέτες. και ένα μάτσο που δεν ήθελε να έχει πρόσβαση: οι περισσότεροι υπηρέτες, επισκέπτες, άστοχοι τυχοδιώκτες και θυμωμένοι όχλοι.

Στον σύγχρονο κόσμο, χρησιμοποιούμε παζλ αρκετά συχνά για να δώσουμε πρόσβαση σε πολλούς ανθρώπους: κλειδαριές πληκτρολογίου. Αντί να δώσουμε 20 κλειδιά που μπορεί να χαθούν ή να κλαπούν, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε ένα «απλό» παζλ για όσους υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση και ένα σχεδόν ακατανόητο για εκείνους που δεν υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση.

Στο δικό μου σενάριο, ο μάγος χάλασε το παζλ καθιστώντας το πολύ δύσκολο για όσους υποτίθεται ότι είχαν πρόσβαση, κάτι που ελπίζουμε να προσθέσει μια διασκεδαστική ανατροπή για τους παίκτες.

Αλλά γενικά, νομίζω ότι είναι λογικό να προβάλλουμε παζλ πρόσβασης μέσω αυτού του φακού: Παρέχει πρόσβαση σε πολλά άτομα χωρίς τον κίνδυνο κλειδιών + εύκολο να λυθούν για αυτά τα άτομα, δύσκολο για όλους τους άλλους. Εξ ου και γιατί φαίνονται σαν παζλ αντί για κλειδαριά χωρίς κλειδί.

Θα μπορούσατε να δείτε ένα άτομο στην άλλη πλευρά της πόρτας να ρωτά, “Ποιος είναι ο κωδικός πρόσβασης” ή να λέει μέρος του κωδικού πρόσβασης ως άλλη μορφή “παζλ πόρτας”, με ένα άτομο αντί για κάποιο αυτοματοποιημένο ή μαγικό σύστημα. Εύκολο να παραχωρηθεί πρόσβαση σε πολλά άτομα που υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση. δύσκολο για όσους δεν υποτίθεται ότι έχουν πρόσβαση.

Γραφικό διαιρέτη τομών

Εξαιρετική συμβουλή Jay! Σας ευχαριστώ. Μερικά σχόλια:

Τι είναι ένα παζλ;

Αρχικά, ας μιλήσουμε για ορισμούς, ώστε να είμαστε όλοι στην ίδια σελίδα.

Για μένα, ένα παζλ δοκιμάζει τις ικανότητες επίλυσης προβλημάτων των παικτών αντί, ή μερικές φορές επιπλέον, των στατιστικών ή των δεξιοτήτων των υπολογιστών. Οι ίδιοι οι παίκτες πρέπει να βρουν λύσεις χρησιμοποιώντας τη λογική, την αναγνώριση προτύπων ή τη δημιουργική σκέψη.

Εάν διαφωνείτε με τον ορισμό μου, στείλτε μου email πίσω, θα ήθελα πολύ να το ακούσω.

Τα παζλ είναι επίσης ένα είδος παιχνιδιού. Σε αντίθεση με τα RPG, όμως, όπου παίζουμε The Infinite Game, τα παζλ είναι πεπερασμένα παιχνίδια. Μόλις μάθετε τη λύση, το παζλ έχει λυθεί και το παιχνίδι έχει τελειώσει. Εκτός κι αν έχετε κοντή μνήμη όπως εγώ, και οι παλιοί γρίφοι φαίνονται πάλι νέοι, lol.

Έτσι, τα παζλ είναι ένα είδος υποπαιχνιδιού στο παιχνίδι μας. Ένα παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι. Αλλά το καθένα θα πρέπει να θεωρείται μίας χρήσης στο παιχνίδι εκτός και αν αλλάξει η απάντηση.

Γιατί να χρησιμοποιήσετε παζλ;

Στη συνέχεια, θα πρέπει να εξετάσουμε τα επιθυμητά μας αποτελέσματα όταν χρησιμοποιούμε παζλ.

Δεν πρέπει να τα χρησιμοποιούμε τυχαία αλλά σχεδιαστικά, κατά τη γνώμη μου. Τα προσθέτουμε για να παίξουν για να πετύχουμε ένα συγκεκριμένο, επιθυμητό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, εδώ είναι…

d9 Λόγοι για να χρησιμοποιήσετε ένα παζλ

Βηματοδότηση. Όταν ασχολούνται με, οι γρίφοι επιβραδύνουν τον ρυθμό καθώς οι παίκτες συνεργάζονται και εξετάζουν τις λύσεις. Πρόκληση. Σε κάποιο επίπεδο, με σκοπό το λογοπαίγνιο, πρέπει να προκαλέσουμε το μυαλό και τη φαντασία των παικτών. Παίζουν ένα παιχνίδι και θα περιμένουν πρακτορεία και προκλήσεις. Ομαδική εργασία. Τα παζλ μπορούν να αυξήσουν την κοινωνική ενέργεια στο τραπέζι καθώς η ομάδα συνεργάζεται για μια λύση. Ποικιλία. Υποστηρίζω ότι υπάρχουν τέσσερα πιθανά στοιχεία ή επίπεδα για συναντήσεις: Combat, Social, Discovery, Puzzle. Και τα παζλ είναι ένα ουσιαστικό μέρος για να σερβίρεις καλή ποικιλία. Διασκέδαση. Οι περισσότεροι άνθρωποι απολαμβάνουν ένα παζλ. Δυστυχώς, τείνουμε όλοι να απολαμβάνουμε διαφορετικούς γρίφους. Μου αρέσουν τα παζλ λέξεων, για παράδειγμα, αλλά πολλοί παίκτες θα γκρινιάζουν αν βρεθούν αντιμέτωποι με ένα. Γενικά όμως, τα παζλ είναι διασκεδαστικά. Εύκαμπτος. Οι συναντήσεις παζλ ή τα στοιχεία συναντήσεων λειτουργούν με προηγούμενες συμβουλές, μεθόδους και πλαίσια που έχουν δημοσιευτεί στα βιβλία, τα μαθήματα και σε αυτό το ενημερωτικό δελτίο μου. Για παράδειγμα, προσθέστε τον επείγοντα χαρακτήρα, σχεδιάστε το Fail Forward και χρησιμοποιήστε τα σε 5 Room Dungeons. Ικανοποίηση. Οι επιτυχόντες και οι στοχαστές αγαπούν να λύνουν πράγματα. Παιχνίδι ρόλων. Είναι πολύ διασκεδαστικό όταν έχετε έναν κανόνα πίνακα ότι όλοι οι γρίφοι πρέπει να λύνονται με χαρακτήρες. Οικόπεδα. Σερβίρετε βραβεία για τη λύση με τη μορφή σημείων πλοκής, ενδείξεων και παραδόσεων.

Έτσι, έχουμε αρκετούς σπουδαίους λόγους για τη χρήση παζλ κατά τη διάρκεια των συνεδριών!

Γραφικό διαιρέτη τομών

Αυτό ολοκληρώνει το Μέρος I. Την Παρασκευή, θα εξετάσουμε τρεις τύπους παζλ και, στη συνέχεια, θα φτάσω επιτέλους να απαντήσω στην ερώτηση του Jay σχετικά με το εάν η χρήση παζλ ως φραγμών είναι ωραία ή όχι.

Τα λέμε λοιπόν! Στην υγειά σας, Johnnroleplayingtips.comhttps://discord.gg/6MxTRAqQ76 Διασκεδάστε περισσότερο σε κάθε παιχνίδι!

Υ.Γ. Όταν είστε έτοιμοι, ακολουθούν +4 τρόποι με τους οποίους μπορώ να σας βοηθήσω με την καμπάνια σας:

+1 Αποκτήστε την εφαρμογή My Campaign Logger Δωρεάν για να κάνετε την προετοιμασία και το GMing πιο εύκολο Για τους GM οποιουδήποτε συστήματος που θέλουν να τρέξουν βαθιά, λεπτομερή και καθηλωτικά παιχνίδια, το Campaign Logger σάς επιτρέπει να κρατάτε σημειώσεις περιόδων σύνδεσης με την ταχύτητα της σκέψης στο μοναδικό σας στυλ GMing ενώ βελτιώνει την προετοιμασία σας εμπειρία, ώστε να μπορείτε να εστιάσετε στα μέρη του παιχνιδιού που απολαμβάνετε περισσότερο. Αποκτήστε τον δωρεάν λογαριασμό σας Campaign Logger εδώ.

+2 Ανεβάστε το GMing σας με τα βιβλία μου

+3 Αποκτήστε το Demonplague (με 62 Βαθμολογίες 5 Αστέρων μέχρι στιγμής) Μια ολοκληρωμένη διαδρομή περιπέτειας καμπάνιας επιπέδου 1-20 D&D 5E που προσφέρει έντονο παιχνίδι ρόλων, παιχνίδι sandbox και hexcrawl, πονηρές μάχες και διαβολικά τέρατα. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε περισσότερες λεπτομέρειες και να παραγγείλετε.

+4 Λάβετε περισσότερα GM LootΕπισκεφτείτε το κατάστημα Roleplaying Tips DriveThruRPG ή περιηγηθείτε σε βιβλία και μαθήματα για να βελτιώσετε το GMing σας στο κατάστημα RoleplayingTips.com.

Γίνετε μέλος μιας ιδιωτικής κοινότητας με τον Johnn

[ad_2]

Source link

Tags: είναιεμπόδιαΜέροςπαζλταχάλιαως
Previous Post

Star Trek: Lower Decks Complete Series Steelbook Η προπαραγγελία κοστίζει μόνο 53 $

Next Post

Βρείτε τον χρόνο να αναθεωρήσετε την ιστορία, να αποτρέψετε ένα κογιότ και να πολεμήσετε την τεχνητή νοημοσύνη… Δύο φορές

Next Post
Βρείτε τον χρόνο να αναθεωρήσετε την ιστορία, να αποτρέψετε ένα κογιότ και να πολεμήσετε την τεχνητή νοημοσύνη… Δύο φορές

Βρείτε τον χρόνο να αναθεωρήσετε την ιστορία, να αποτρέψετε ένα κογιότ και να πολεμήσετε την τεχνητή νοημοσύνη… Δύο φορές

Η Sony αποκαλύπτει τα ακουστικά Xyn VR

Η Sony αποκαλύπτει τα ακουστικά Xyn VR

Κριτική Alpina από τον Brad – EverythingBoardGames.com

Κριτική Alpina από τον Brad - EverythingBoardGames.com

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.