[ad_1]
Dishonored 2 κοστίζει περισσότερο για να κάνει από το θρυλικό παιχνίδι ρόλων και συναδέλφους Bethesda τίτλο The Elder Scrolls 5: Skyrim και αγωνίστηκε για τις πωλήσεις, αλλά εξακολουθεί να έσωσε τον προγραμματιστή Arkane σύμφωνα με έναν πρώην υπάλληλο.
Ο Julien Eveillé, ο οποίος εργάστηκε σε διασφάλιση της ποιότητας σε dishonored 2 και ως σχεδιαστής σε sequel dishonored: ο θάνατος του outsider, δήλωσε στο PC gamer ότι το παιχνίδι υποβιβάστηκε οικονομικά αλλά έσωσε το Arkane παρέχοντας μια “σφραγίδα ποιότητας” που “θα θεωρούσε ίσως το Τα περισσότερα εκλεπτυσμένα παιχνίδια ολόκληρου του καταλόγου Bethesda. “
Η Bethesda αμφισβήτησε τη βιωσιμότητα της σειράς μετά από απογοητευτικές πωλήσεις του Dishonored 2 και του θανάτου του Outsider, δήλωσε ο Eveillé.
“Ήταν λίγο περίεργο και περίεργο, νομίζω ότι όταν η Bethesda κοίταξε τους αριθμούς, σκέφτηκαν:” Εντάξει, ο Skyrim πούλησε τόσο πολύ και κοστίζει λιγότερο από το dishonored 2 για να κάνει “. Έτσι έθεσαν ερωτήσεις “, είπε.
“Από μια εκτελεστική άποψη, είναι λογικό να θέσουμε αυτά τα ερωτήματα:” Γιατί πρέπει να συνεχίσουμε μαζί σας; ” Αλλά γνωρίζαμε ότι είχαμε ένα είδος σφραγίδας προστασίας ποιότητας, κάνοντας αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί τα πιο εκλεπτυσμένα παιχνίδια ολόκληρου του καταλόγου Bethesda. “
Αυτό το “είδος έσωσε το στούντιο”, πρόσθεσε ο Eveillé, σημειώνοντας ότι η εστίαση σε αυτό το είδος παιχνιδιού αντί να κυνηγάει τις τάσεις όπως τα παιχνίδια ζωντανών υπηρεσιών ήταν κρίσιμη για τη “μελλοντική επιτυχία του στούντιο”. Αυτή η γενεαλογία συνέχισε στο Deathloop, θεωρούσε ένα αριστούργημα από το IGN, και οι οπαδοί σίγουρα θα ελπίζουν ότι η εισερχόμενη λεπίδα του Marvel θα έχει και αυτή την ποιότητα.
Αυτή είναι μια ιστορία δύο Arkanes, ωστόσο, καθώς ο Arkane Austin έπεσε αδιέξοδο εκείνο το μονοπάτι των τάσεων κυνηγιού όταν ανέπτυξε το Redfall ως τίτλο ζωντανής υπηρεσίας, αν και αυτό ήταν σύμφωνα με πληροφορίες κατόπιν αιτήματος της ανώτερης διοίκησης και όχι των πραγματικών προγραμματιστών που το δημιούργησαν.
Η Redfall ξεκίνησε χωρίς αυτή την “σφραγίδα ποιότητας” του Arkane, αλλά με “ήπια αποστολές, εχθρούς και επαναλαμβανόμενα τεχνικά προβλήματα”, σύμφωνα με την αναθεώρηση 4/10 του IGN. Ο ιδιοκτήτης της Bethesda Microsoft έκλεισε αργότερα το στούντιο σε έναν καταστροφικό γύρο από τα offs.
Ο Ryan Dinsdale είναι ένας δημοσιογράφος IGN Freelance. Θα μιλήσει για το The Witcher όλη την ημέρα.
[ad_2]
Source link