Από τα καναδικά στούντιο κίτρινα παιχνίδια από τούβλα, που ιδρύθηκε από τον πρώην σχεδιαστή/δημιουργικό σκηνοθέτη/δημιουργικό σκηνοθέτη/δημιουργικός διευθυντής του Dragon Age, έρχεται ο ντεμπούτο του τίτλου Eternal Strands, μια δράση-περιπέτεια “ανοιχτής ζώνης” που πωλείται στο μείγμα των δυναμικών συστημάτων μαγείας και φυσικής για να Δημιουργήστε μια πραγματικά μοναδική εμπειρία παιχνιδιού, ανάμειξη μάχης και επίλυσης παζλ καθώς προσαρμόζετε τις αδυναμίες του εχθρού και χρησιμοποιείτε το μυαλό σας για να αντιμετωπίσετε τον επικό εχθρό κάθε ζώνης, ένα κολοσσιαίο θηρί , παρόμοια με τη σκιά του Κολοσσού.
Τα αιώνια σκέλη λαμβάνουν χώρα σε έναν κόσμο που κυριαρχείται από τη μαγεία και το θαύμα, το σπίτι για όλα τα μαγικά πλάσματα και φυλές συνυπάρχουν, με το θύλακα του, μια γη όπου η μαγεία υφαίνεται σε κάθε μέρος της κοινωνίας και ασκεί το εμπνέει ευλάβεια και εορτασμός σε κάθε στροφή. Δηλαδή, μέχρι μια μέρα, όταν ο θύλακας απροσδόκητα σφραγίστηκε μακριά από τον υπόλοιπο κόσμο με ένα αδιαπέραστο φράγμα, στρεβλώντας τον κόσμο σε ατελείωτες πόλεις και προκαλώντας τη μαγεία να φοβηθεί από πολλούς.
Η ιστορία του παιχνιδιού παίρνει δεκαετίες μετά, μαζί σας παίζοντας ως Brynn, η πιο πρόσφατη προσθήκη σε ένα «weaverband» (μια φυλή ισχυρών μαγείας χρήστη) με επικεφαλής την Oria, έναν άγριο πολεμιστή και στρατηγό που επιδιώκει να ανακτήσει τα αντικείμενα έξω από το πέπλο, Το μεγάλο φράγμα που χωρίζει τον θύλακα από τον έξω κόσμο. Η μπάντα σύντομα βρίσκεται πέρα από το πέπλο και παγιδεύτηκε μέσα στον ίδιο τον θύλακα. Από εδώ, διασχίζουν τα όμορφα αλλά ύπουλα εδάφη του, μάχονται τα αρχαία θηρία και επιδιώκουν να αποκαλύψουν το μυστήριο του πώς και γιατί ο θύλατος σφραγίστηκε πριν.
Ως υφαντής, ο Brynn συνδυάζει ισχυρές μαγικές ικανότητες με μια ασελογραφία με σπαθιά και τόξα, με αποτέλεσμα την μάχη που είναι ίσα μέρη hack-n-slash και μαγικός σκοπευτής τρίτου προσώπου, με αποτέλεσμα ένα σύστημα μάχης που δίνει πολλές επιλογές για αποστολή οι εχθροί σου. Κρατάτε τα πράγματα απλά με το μπλοκάρισμα, την παραίτηση και τους εντυπωσιακούς εχθρούς με το σπαθί και το σκάφος σας, ή παγιδεύετε έναν εχθρό και στη συνέχεια σηκώστε το κατεψυγμένο σώμα τους για να εκτοξεύσετε σε άλλους εχθρούς; Η επιλογή είναι δική σας, και δεδομένου ότι διαφορετικοί εχθροί έχουν διαφορετικές στοιχειώδεις αδυναμίες για να εκμεταλλευτούν, προσαρμόζετε συνεχώς τις στρατηγικές μάχης σας ανάλογα με τη δεδομένη συνάντηση.
Ότι όλα ακούγονται εξαιρετικά θεωρητικά, και με δικαιοσύνη, υπάρχουν σίγουρα στιγμές (ειδικά όταν κάνετε μάχη με πανύψηλα αφεντικά) όπου τα μεμονωμένα στοιχεία κάνουν κλικ μαζί και δημιουργείτε μια επική μάχη setpiece στιγμή με το σκορ του Austin Wintory στο παρασκήνιο καθώς εκμεταλλεύεστε το δικό σας Τα τρωτά σημεία του Foe. Ωστόσο, για όλα τα αιώνια σκέλη κάνει σωστά, υπάρχουν πολλά πράγματα που θα μπορούσαν να κάνουν καλύτερα και αισθάνεται σαν το παιχνίδι να παίρνει συνεχώς με τον δικό του τρόπο.
Η μάχη έξω από τις μαγικές ικανότητες δεν είναι σχεδόν τόσο διασκεδαστική ή βιώσιμη όσο θα έπρεπε. Δεν υπάρχουν πολλά combos melee για να μιλήσουν έξω από τη βασική επίθεση, και ακόμη και τότε, η πειρατεία και η κοπή γενικά δεν αισθάνεται αρκετά ικανοποιητική. Όλα, από βασικούς εχθρούς σε κιβώτια των πόρων, παίρνουν πάρα πολλά χτυπήματα για να πάρει κάτω (τουλάχιστον σε κανονική δυσκολία). Εκτιμώ ότι η μαγεία είναι η εστίαση, αλλά η μάχη θα πρέπει να είναι μια εξίσου εφικτή επιλογή, τόσο στην αρχή όσο και αν ένας παίκτης προτιμά απλώς να δίνει προτεραιότητα στη μάχη πάνω από τη μαγεία.
Λόγω αυτής της ανισορροπίας, οι περισσότερες συναντήσεις έξω από τις μάχες των αφεντικών γίνονται απίστευτα κουραστικές. Μέχρι το δεύτερο μισό του παιχνιδιού, όταν σκούπισα τις παραμένουσες αναζητήσεις και τις αναβαθμίσεις για τα εργαλεία μου, θα έτρεχα από κάθε εχθρό και κατευθείαν στον στόχο. Δεν αξίζει καν να τους αγωνιστεί, ακόμα κι αν είχα τα απαραίτητα εργαλεία και εξουσίες για να τα αντιμετωπίσω από εκείνο το σημείο.
Τούτου λεχθέντος, οι Eternal Strands φορούν τις εμπνεύσεις του στο μανίκι του και καταβάλλεται μεγάλη προσπάθεια για να κάνει τη σκιά των Colossus-inspired μάχες ενάντια στους Epic Foes το αστέρι της παιχνιδιού.
Σε αυτό το μέτωπο, είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι τα αιώνια σκέλη δεν απογοητεύουν. Όπως και η έμπνευσή της, κάθε μάχη αφεντικό απαιτεί μια διαφορετική στρατηγική, είτε αυτό το απαλλάσσει από τις πινακίδες θωράκισης είτε ένα παχύ κρεβάτι ζυγών για να εκθέσει τα αδύναμα σημεία της ή να μειώσει ένα αερομεταφερόμενο θηρίο για να τοποθετήσει την πλάτη του και να το σκοτώσει πριν σας πετάξει μακριά από. Δεν υπάρχουν συμβουλές ή συμβουλές για το πώς να κατακτήσετε αυτά τα θηρία αρχικά, οπότε αφήστε να σχεδιάσετε τη δική σας στρατηγική.
Αυτή η έμφαση στην ελευθερία των παικτών κάνει όλη τη διαφορά να σας κάνει να αισθάνεστε σαν ένας άξιος πολεμιστής του μύθου όταν νικήσατε μετά από έναν αγώνα αφεντικό και το παιχνίδι κάνει ένα σημείο να σας λέει ότι δεν υπάρχει πραγματικός σωστός ή λάθος τρόπος προσέγγισης και αυτό Υπάρχουν αρκετές εφικτές στρατηγικές. Το δυναμικό Magic System του Eternal Strands τονίζει αυτό και εξασφαλίζει ότι δεν υπάρχουν δύο μάχες.
Για να δώσετε ένα συγκεκριμένο παράδειγμα: Για τα αφεντικά που καλύπτονται με γούνα, μπορείτε να παγώσετε τα πόδια τους με τη μαγεία του πάγου σας για να τα παγιδεύσετε στη θέση τους, στη συνέχεια να μεταβείτε στη μαγεία της φωτιάς σας και να κάψετε τη γούνα τους για να τα αφήσετε εκτεθειμένα καθώς χρησιμοποιείτε τις κινητικές σας ικανότητες για να αρπάξετε Τα γύρω συντρίμμια και το εκτοξεύουν με το τώρα-εύθραυστο απόκρυψη. Είναι όλα απίστευτα διαισθητικά και επιδεικνύει μια συνέργεια δυναμικών συστημάτων μάχης και αφεντικών στο παιχνίδι.
Ενώ έχω μικτά συναισθήματα σχετικά με την ιστορία των ίδιων των αιώνια σκέλη, η παγκόσμια οικοδόμηση και ο παγκόσμιος σχεδιασμός καθ ‘όλη τη διάρκεια της αφήγησης είναι δύο πτυχές που δεν μπορώ να βλάψω. Το Enclave είναι ένα φανταστικό περιβάλλον που κατοικεί και πραγματικά ενσωματώνει έναν κόσμο τεχνολογικών θαυμάτων και μαγικού θαύματος που έχει μείνει πίσω και τώρα αποκαθίσταται από τη φύση. Οι κάποτε πολυσύχναστες δρόμοι της χρυσής πρωτεύουσας του Dynevron βρίσκονται τώρα άδειοι και αθόρυβοι και παρά το πόσο πανέμορφο κοιτάζει κοντά, είναι ενθαρρυντικό να βλέπεις μια προηγούμενη ζωντανή αγορά και να συμβεί μόνο σε τρομακτικά πλάσματα που τώρα περιφέρονται στους δρόμους μέσα η θέση του.
Δεν μπορώ να πω ότι έχω μια ιδιαίτερα ισχυρή γνώμη για τα γραφικά προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση. Μπορώ να δω από πού προέρχονται οι καταγγελίες σε απευθείας σύνδεση, αλλά σε μένα, φαίνεται ωραία. Υπάρχει μια μικρή διαφορά μεταξύ των χειροποίητων πορτρέτων χαρακτήρων κατά τη διάρκεια του διαλόγου και των 3D μοντέλων των εν λόγω χαρακτήρων, αλλά εκτός από αυτό, ταιριάζει με τον τόνο του παιχνιδιού, οπότε δεν είναι ακριβώς έντονο.
Η ιστορία του Eternal Strands είναι το βασικό σας ταξίδι του ήρωα φαντασίας χωρίς πολλά που το ξεχωρίζει από άλλες παρόμοιες ιστορίες. Δεν είναι φοβερό από κανένα τέντωμα, και φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα κακό με τη χρήση μιας οικείου, δοκιμασμένης και αληθινής δομής για την ιστορία σας. Ωστόσο, αυτό που ορίζει μια καλή αφήγηση μέσα σε αυτές τις δομές είναι οι λεπτομέρειες, ιδιαίτερα η εντολή του χαρακτήρα και των θεμάτων. Από αυτή την άποψη, ενώ αυτός ο τίτλος έχει λάμψεις του ενδιαφερομένου δράματος χαρακτήρων και της περιστασιακής αμβλυνίας, δυστυχώς λείπει στο σύνολό του.
Η ιστορία και ο χαρακτήρας του Brynn είναι σταθερές και αμετάβλητες, παρά τις επιλογές διαλόγου που απαιτούν εισροή του παίκτη. Αντ ‘αυτού, οι επιλογές μεταβάλλουν τις διαπροσωπικές σχέσεις του Brynn με κάθε μέλος του Weaverband. Ενώ όλοι την ανεχτούν αρχικά, μερικοί είναι αναμφισβήτητοι και επιφυλακτικοί στην αρχή, απαιτώντας να ωθήσουν να τους πάρουν να συμμετάσχουν σε μικρές συζητήσεις. Σε όλο το παιχνίδι, αυτά μπορούν να μετατραπούν σε αντιπαλότητες, να γίνουν φιλίες ή ακόμα και να ανθίσουν σε κάτι περισσότερο. Ενώ δεν ήμουν οπαδός κάθε χαρακτήρα στο Weaverband, μου άρεσε να είμαι σε θέση να ορίσω τη σχέση του Brynn με καθένα από αυτά, γεγονός που το έκανε πιο ανταμείβοντας από ό, τι αν ήταν ήδη σταθεροί φίλοι από την αρχή.
Η ίδια η Brynn είναι αρκετά ευχάριστος χαρακτήρας. Είναι ευγενική και προσιτή, αλλά έχει ένα αξιοσημείωτο τσιπ στον ώμο της ως άμεσο αποτέλεσμα μιας κακής εμπειρίας με την προηγούμενη weaverband της, η οποία την κάνει πολύ πιο μετρημένη και σταθερή σε μια κρίση, η οποία δείχνει ιδιαίτερα όποτε η ομάδα μπαίνει σε ένα σημαντικό επιχείρημα Εκδηλώσεις. Είναι ένας μεγάλος διαμεσολαβητής και καλά στρογγυλεμένος ηγέτης de-facto στο Weaverband της, το οποίο σταδιακά γίνεται σαφές καθώς μπαίνει στο ρόλο απρόθυμα, ενώ ο ιδρυτής της μπάντας, Oria, ανακάμπτει από τραυματισμό που υπέστη στον πρόλογο.
Συνολικά, οι Eternal Strands έχουν μερικές μεγάλες έννοιες και δροσερούς μηχανικούς για να αναδείξουν καθ ‘όλη τη διάρκεια του χρόνου αναπαραγωγής των ~ 20 ωρών, αλλά εκτός από αυτό, πρέπει επίσης να αντιμετωπίσετε ένα ασυνεπές ρυθμό καρέ στο PS5, το οποίο συχνά βυθίζεται κάτω από 60 σε περιοχές έξω από τις περιοχές έξω από τις περιοχές Το στρατόπεδο που χρησιμεύει ως κύριος κόμβος σας μεταξύ των επιπέδων. Λόγω της φύσης των δυναμικών συστημάτων του παιχνιδιού και των συνεχώς περασμένων αφεντικών σε κάθε χάρτη, ήμουν γενικά σε θέση να συγχωρήσω αυτό, αλλά αυτό μπορεί να μην είναι αληθινό ανάλογα με τη δική σας ανοχή.
Το σύστημα αναβάθμισης του Eternal Strands για τα εργαλεία σας είναι επίσης σε μεγάλο βαθμό ενδιαφέρον. Ορισμένα όπλα μπορούν να ξεκλειδώσουν τις στοιχειώδεις ειδικές επιθέσεις εάν επενδύσετε σε αυτά, αλλά αλλιώς, οι αναβαθμίσεις που κάνετε στην πανοπλία σας είναι ασήμαντες. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ορισμένα υλικά για να ενισχύσετε τα στατιστικά στοιχεία όπως η αντίσταση στη φωτιά και ο πάγος, εάν η αποστολή το ζητήσει, αλλά δεν είναι πολύ ένα όφελος, δεδομένου ότι έχετε επίσης πρόσβαση σε φίλτρα που σας κάνουν να αδιαπέρατε σε ορισμένους τύπους ζημιών προσωρινά (που αναπληρώνεται όταν επιστρέφετε στρατόπεδο).
Όταν ανεβαίνετε τα αφεντικά, ειδικά όταν κινούνται και προσπαθείτε να περιηγηθείτε στο χέρι τους καθώς ταλαντεύεται, η κάμερα θα σφίγγει περιστασιακά και θα σας εντοπίσει έναν σκληρό χρόνο. Αυτό συμβαίνει αρκετά που είναι γενικά καλύτερο να περιμένετε μέχρι να σταματήσουν ή να προσπαθήσουν να τους σταματήσουν στις διαδρομές τους, ώστε η εμπειρία αναρρίχησης να μπορεί να είναι ομαλότερη.
Υπάρχει επίσης ένα πολύ περίεργο κίνημα για το χαρακτήρα, όπου ο Brynn ελέγχει σαν λεωφορείο όταν σπρώχνει και στρογγυλοποιεί γωνίες. Η κίνηση είναι διαφορετική, αλλά όταν πρέπει να γυρίσει, ξαφνικά γίνεται αργή για να ελέγξει. Είναι περίεργο.
Ενώ είναι ακόμα μια πολλά υποσχόμενη προσπάθεια από ένα σαφώς ταλαντούχο στούντιο, αυτή η υπόσχεση φαινομενικά θα μπορούσε να πάρει αρκετά patches μετά την εκκίνηση για να δείξει πλήρως. Εάν ενδιαφέρεστε καθόλου για αιώνια σκέλη, θα ήθελα προσωπικά να συστήσω να περιμένετε αρκετούς μήνες έως ένα χρόνο πριν το παραλάβετε. Ενώ είναι διαθέσιμο στο Pass Game από την απελευθέρωση, αν θέλετε να απολαύσετε αιώνια σκέλη στο καλύτερο δυνατό, θα πρέπει να περιμένετε λίγο.