Sunday, July 20, 2025
Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.
No Result
View All Result
Game Blog
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο
No Result
View All Result
Game Blog
No Result
View All Result

Ημερολόγιο σχεδιαστών: με το σφυρί

31 January 2025
in Επιτραπέζιο παιχνίδι
Reading Time: 1 min read
A A
0

[ad_1]

από τον Raymond Weiss

Ένα από τα πρωταρχικά θέματα σε όλη την ιστορία είναι ότι εκείνοι που έχουν προνόμιο και υλικό πλούτο τείνουν να εκμεταλλεύονται εκείνους χωρίς να συσσωρεύσουν τον πλούτο ή όπως το έθεσε ο Thomas Müntz μακριά το αίμα μας και ιδρώτα στην πομπή τους και το whoring και knavery. ” Κάποιος θα ήταν remiss να μην σημειώσει την ευφορία του κοινού στη δολοφονία ενός στελέχη της υγειονομικής περίθαλψης, και αυτό με φέρνει στο θέμα του γιατί βρίσκω τον γερμανικό αγροτικό πόλεμο του 1525 συναρπαστικού και (ταυτόχρονα) τρομακτικά σχετικό με τη σύγχρονη μας κατάσταση . Το να είσαι γερμανός αγρότος στις αρχές του 16ου αιώνα ήταν μια απολύτως άθλια ύπαρξη. Οι αγρότες έπρεπε να πληρώσουν μια δεκάτη σχεδόν σε κάθε πτυχή της ζωής και δεν μπορούσαν ούτε να κινηθούν ούτε να παντρευτούν χωρίς την έγκριση των τοπικών ευγενών. Οι σποραδικές εξεγέρσεις είχαν συμβεί πριν από τον γερμανικό αγροτικό πόλεμο του 1524-1526, αλλά κανένας δεν θα ήταν τόσο οργανωμένος και τόσο εντελώς τρομακτικός για τους ευγενείς της Γερμανίας. Στην πραγματικότητα, η εξέγερση θα ήταν η μεγαλύτερη οργανωμένη επανάσταση μέχρι τη Γαλλική Επανάσταση, ακόμη πιο αξιοσημείωτη σε μια περίοδο κατά την οποία οι επικοινωνίες ήταν δύσκολες και πρωτόγονες.

Αρχικά, είχα σκεφτεί να φτιάξω ένα παιχνίδι με ευρώ σε αυτό το θέμα, ειδικά μετά από να παίξω τέτοια μεγάλα παιχνίδια όπως οι παλαδίνες του Δυτικού Βασιλείου, το Τείχος του Αδριανού, η John Company, μια γιορτή για τον Odin και ένα σωρό άλλοι που με ενέπνευσαν . Διάβασα όλα όσα μπορούσα για το θέμα (για το οποίο δεν υπάρχει πολύ διαθέσιμο στα αγγλικά) και ήταν ιδιαίτερα εμπνευσμένο από το βιβλίο του Andrew Drummond 2024 Η τρομακτική ιστορία και η κρίση του Θεού στον Thomas Müntzer, που με έβαλε σε ένα δάκρυ για τον ίδιο τον 16ο αιώνα της Γερμανίας . Είναι μια συναρπαστική περίοδος μεταξύ του Λούθηρου και μιας ολόκληρης δέσμης άλλων προσωπικοτήτων όπως ο Jan Hus που έριξε μια σκιά εκείνη την εποχή. Αλλά με τον πρωτόγονο Wargamer-Brain μου, όλα τα πρωτότυπα μου ήταν επαναπροσδιορισμοί άλλων παιχνιδιών που έπαιξα. Μετά από όλα, όλα τα wargames είναι αρκετά παράγωγα, αλλά αυτό έγινε πιο προφανές για μένα ως σχεδιαστής που προσπαθεί να χρησιμοποιήσει παιχνίδια που μου άρεσε ως έμπνευση.

Πέρασα 2-3 διαφορετικά πρωτότυπα πριν τελικά εγκατασταθώ στην τρέχουσα επανάληψη του παιχνιδιού. Είχα βοήθεια παίζοντας το Plantagenet στη σειρά Levy & Campaign και τελικά είχε μπροστά μου ένα μοντέλο μεσαιωνικής εφοδιαστικής που είχε νόημα στον κυριολεκτικό Wargamer-Brain μου. Παρόλο που η εκστρατεία που έβλεπα ήταν εντελώς διαφορετική σε χαρακτήρα, πολλοί από τους μηχανισμούς του πολέμου ήταν παρόμοιοι και είδα έναν τρόπο να αποικοδομήσω το παιχνίδι και να το χρησιμοποιήσω για τους σκοπούς μου. Ενώ το Eurogames είναι διασκεδαστικό, δεν έκαναν καλή δουλειά στο να λένε την ιστορία που ήθελα να πω, με τους αγρότες να τρέχουν γύρω από τη Γερμανία προσπαθώντας να εμπνεύσουν τις αγροτικές μπάντες να ενταχθούν σε όπλα. Τα Wargames, ενώ τείνουν να είναι κυριολεκτικά, είναι πολύ καλά για να δημιουργήσουν μια αφήγηση και άρχισα να σκέφτομαι τι εάν αντί να προσπαθήσω να απεικονίσω ολόκληρο τον πόλεμο, επικεντρώθηκα σε μια περιοχή της Γερμανίας. Αυτό ήταν όπου άρχισα να έρχομαι με αυτό που πρέπει να μοιάζει με το παιχνίδι.

Στην τελική του μορφή, το παιχνίδι μου με το Hammer έχει ευγενείς και αγροτικούς παίκτες και ο ευγενής παίκτης πρέπει να κάνει κάποια παρόμοια πράγματα με τη σειρά Levy & Campaign σε σχέση με την εφοδιαστική και τη χρήση του ευγενή κύρος τους, αλλά εκεί τελειώνουν οι ομοιότητες . Οι ευγενείς στρατοί πρέπει να περάσουν το χρόνο τους κήρυγμα για να αντιμετωπίσουν την επιρροή των ριζοσπαστικών κληρικών όπως ο Thomas Müntzer που λυγίζουν στην επανάσταση του πρωτο-προπαρατειακού. Οι ευγενείς πρέπει να διαπραγματευτούν με οργανωμένες μπάντες των αγροτών, προτού οι αγρότες αυτοί μπορούν να εμπνευστούν από τους ηγέτες να συμμετάσχουν ενάντια στους καλύτερους τους. Οι παίκτες αγωνίζονται για τα σημεία νίκης, καθώς οι αγρότες θα κερδίσουν εάν ο δείκτης VP φτάσει τα 20 και οι ευγενείς θα κερδίσουν αν φτάσει στο 0. Η τοποθέτηση ενός δείκτη προπαγάνδας. Τελικά, αυτό που προέκυψε ήταν ένα πολεμικό σημείο, αλλά ένα από τα οποία οι ενέργειες των ατόμων έχουν υπερβολική επίδραση στην ιστορία και προσπάθησα να δώσω αρκετό πρακτορείο στους παίκτες να ενεργούν ως άτομα με τρόπο που θα ήταν σχετικό και ενδιαφέρων. Τράβηξα για λίγο για αυτό το θέμα στο Fred Serval, ο οποίος τελικά συμφώνησε να βοηθήσει στην ανάπτυξη του παιχνιδιού όπου το είδε ότι το όραμά μου ήρθε περισσότερο ή λιγότερο στη ζωή. Οι ηγέτες των αγροτών έχουν τώρα μοναδικές, ιστορικές ικανότητες που τους επιτρέπουν να επηρεάσουν άμεσα τα γεγονότα, όπως το “κήρυγμα του Thomas Müntzer στους πρίγκιπες”, που του επιτρέπει να προσπαθήσει να ακινητοποιήσει τους ευγενικούς στρατούς με διαπραγματεύσεις. Πρόσθεσε επίσης την ιδέα των καρτών εκδηλώσεων που μεταβάλλουν τους κανόνες για μια στροφή ή χορηγούν διάφορες ικανότητες σε κάθε πλευρά. Καταφέραμε να αναπτύξουμε το παιχνίδι που ζει σε ένα από τα ζωντανά του με τον καθηγητή Doug Miller, ο οποίος πρότεινε να κάνουμε τους δείκτες προπαγάνδας πιο σημαντικούς, όπου ο Fred ήρθε με την ιδέα να επιτρέψουμε στους αγρότες να τερματίζουν την κίνηση μόνο σε περιοχές όπου υπάρχουν δείκτες προπαγάνδας.

Προσθέτοντας την τέχνη από την Ilya Kudriashov, το παιχνίδι τώρα φαίνεται απίστευτο και, χάρη στην εισροή του Fred, αισθάνεται ακριβώς πώς αρχικά οραματίστηκα αυτή την ιδέα. Όπως δημοσιεύθηκε, 1-7 παίκτες αγωνίζονται μεταξύ τους για να δημιουργήσουν έναν καλύτερο κόσμο για τον λαό του 16ου αιώνα Γερμανία. Μπορούν να μάθουν για τα εμπλεκόμενα άτομα και μπορεί να εμπνευστούν για να το αναλάβουν για να μάθουν περισσότερα για το θέμα. Τέλος, κατάφερα να συμμετάσχω στον συγγραφέα Andrew Drummond και το παιχνίδι περιλαμβάνει τώρα μια ιστορική ανάλυση που εξετάζει όλα τα πρόσωπα που εμπλέκονται στο παιχνίδι. Με το Hammer είναι το παιχνίδι που είμαι ο πιο περήφανος ως σχεδιαστής παιχνιδιών και δεν θα μπορούσα να το έκανα χωρίς τη βοήθεια των Fred Serval, Andrew Drummond, Doug Miller και Ilya Kudriashov. Με το Hammer είναι τώρα διαθέσιμο από την Conflict Simulations LLC (CSL). Ray Weiss

[ad_2]

Source link

Tags: ΗμερολόγιομεσφυρίσχεδιαστώνΤο
Previous Post

Black Ops 6 καλύτερα όπλα για χρήση στην εποχή 2

Next Post

Ο μύθος των πέντε δακτυλίων – τα διατάγματα της φύσης

Next Post
Ο μύθος των πέντε δακτυλίων – τα διατάγματα της φύσης

Ο μύθος των πέντε δακτυλίων - τα διατάγματα της φύσης

Τρία απλά παιχνίδια καρτών μπορείτε να παίξετε με ένα τυποποιημένο κατάστρωμα ενώ κοινωνικοποιείτε.

Τρία απλά παιχνίδια καρτών μπορείτε να παίξετε με ένα τυποποιημένο κατάστρωμα ενώ κοινωνικοποιείτε.

Το μέλλον των επιτραπέζιων παιχνιδιών: Πώς το AR/VR και οι έξυπνες επαφές αλλάζουν τον τρόπο που παίζουμε

Το μέλλον των επιτραπέζιων παιχνιδιών: Πώς το AR/VR και οι έξυπνες επαφές αλλάζουν τον τρόπο που παίζουμε

Leave a Reply Cancel reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Social icon element need JNews Essential plugin to be activated.

ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ

  • Crypto Gaming
  • eSports
  • MMO
  • Playstation
  • RPG
  • Xbox
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Επιτραπέζιο παιχνίδι
  • Η/Υ
  • Κινητό
  • Κριτικές
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Προτεινόμενα
No Result
View All Result

ΧΑΡΤΗΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑΣ

  • Σπίτι
  • Αποποίηση ευθυνών
  • Πολιτική Απορρήτου
  • DMCA
  • Πολιτική απορρήτου cookie
  • Οροι και Προϋποθέσεις
  • Επικοινωνήστε μαζί μας

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.

No Result
View All Result
  • Home
  • Προτεινόμενα
  • Νέα Κυκλοφορία
  • Κριτικές
  • Δημοφιλή παιχνίδια
  • Πλατφόρμες
    • Κινητό
    • Η/Υ
    • Xbox
    • Playstation
  • Βιντεοπαιχνίδια
    • MMO
    • RPG
    • eSports
    • Crypto Gaming
  • Επιτραπέζιο

Πνευματική ιδιοκτησία © 2023 Game Blog.
Game Blog δεν φέρει ευθύνη για το περιεχόμενο των εξωτερικών τοποθεσιών.