Περιμένουμε με ανυπομονησία τις ειδήσεις για το επόμενο παιχνίδι μάχης εδώ και αρκετό καιρό, αλλά αυτό πρόκειται να αλλάξει. Τον Σεπτέμβριο, ο Vince Zampella της EA, ο οποίος ανέλαβε τη σειρά της σειράς μετά από το έργο του με την Respawn Entertainment για το Titanfall και το Apex Legends, αποκάλυψε κάποιες αρχικές λεπτομέρειες. Μαζί με την επιβεβαίωση ότι το New Untitled New Battlefield Game θα επιστρέψει σε ένα σύγχρονο περιβάλλον μετά το yo-yo πίσω και πίσω μεταξύ του Battlefield 1 και του V παγκόσμιου πολέμου και του πλησιέστερου μέλλοντος του Battlefield 2042, ανέφερε επίσης σχέδια για μια κοινοτική δοκιμή πρόγραμμα. Τώρα, ο εκδότης είναι έτοιμος να μας πει περισσότερα.
Ενώ δεν γνωρίζουμε ακόμα ποια θα καλέσει η παρακολούθηση του Battlefield 2042, η Zampella σημείωσε επίσης ότι το αμφιλεγόμενο εξειδικευμένο σύστημα “δεν θα επιστρέψει” και ότι η εστίαση είναι σε πιο συγκεντρωμένους χάρτες 64 παικτών μετά την αρνητική απάντηση στη συντριπτική κλίμακα των μάχες των 128 παικτών του 2042. Επίσης, πειράζει ότι η πρόθεση ήταν να ακολουθήσει τα βήματα του συναδέλφου επερχόμενου πατινάζ PC με ένα κοινοτικό πρόγραμμα δοκιμών.
Εάν αναρωτιέστε τι θα συνεπάγεται, δεν έχετε πολύ χρόνο να περιμένετε. Σε ένα νέο μήνυμα που μοιράζεται μέσω των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης, ο επίσημος λογαριασμός του παιχνιδιού FPS ανακοινώνει: “Συντονιστείτε αύριο στις 5 μ.μ. CET / 8AM PT για περισσότερα για το επερχόμενο πρόγραμμα δοκιμών της Battlefield Community”. Για να σας εξοικονομήσει τη μετατροπή, αυτό ισοδυναμεί με τη Δευτέρα 3 Φεβρουαρίου στις 8 π.μ. PT / 11am ET / 4μμ GMT / 5PM CET.
Το επόμενο παιχνίδι στη σειρά Skate ανακοίνωσε το κοινοτικό πρόγραμμα δοκιμών του τον Ιούνιο του 2022 και εξακολουθεί να είναι σε εξέλιξη. Είναι πιθανό ότι το νέο πεδίο της μάχης δεν θα είναι τόσο μακρά στη φάση των δημόσιων δοκιμών, αλλά αν η EA αποκαλύπτει λεπτομέρειες σχετικά με τα επερχόμενα playtests τώρα τότε ελπίζουμε ότι αυτό σημαίνει ότι θα μπορέσουμε να πάρουμε σχετικά με κάποια μορφή σχετικά σύντομα.
Τον Απρίλιο του 2024, ο γενικός διευθυντής του Battlefield Byron Beede επιβεβαίωσε ότι το κίνητρο, το στούντιο EA πίσω από το remake του Dead Space, είχε ενταχθεί με το Criterion, το Criterion και το Ripple Effect “στην οικοδόμηση ενός σύμπαντος μάχης σε συνδεδεμένες εμπειρίες για πολλούς παίκτες και έναν παίκτη”. Ίσως αύριο θα μάθουμε τι τουλάχιστον μέρος αυτού μοιάζει.
Προς το παρόν, μπορείτε να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας στα καλύτερα παιχνίδια για πολλούς παίκτες στον υπολογιστή ή να αγκαλιάσετε την ψηφιακή σύγκρουση σε όλες τις πολλές μορφές του με τα καλύτερα παιχνίδια πολέμου.
Μπορείτε επίσης να μας ακολουθήσετε στο Google News για τα Daily PC Games News, σχόλια και οδηγούς ή να συμμετάσχετε στην κοινοτική μας διαφωνία για να μείνετε στο Know.