[ad_1]

Το franchise Alien δεν είχε ποτέ το πιο σταθερό ιστορικό όσον αφορά τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών. Για κάθε Alien: Isolation, υπάρχει ένας Aliens: Colonial Marines. Ένα πράγμα είναι σίγουρο, ωστόσο: στους παίκτες αρέσει να υπάρχουν απλά σε αυτόν τον κόσμο είτε για τις βαριές οθόνες CRT είτε για το εμβληματικό κουδούνισμα του M4A1 Pulse Rifle. Υπό αυτή την έννοια, το Alien: Rogue Incursion έχει ένα πολύ μοναδικό σημείο πώλησης, καθώς είναι το πρώτο επίσημο εγχείρημα του franchise στο VR, δίνοντάς σας μια από κοντά και προσωπική εμπειρία με την εικονογραφία του franchise.
Εάν είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά, τότε αφηγηματικά δεν υπάρχουν πολλά να σας εκπλήξουν εδώ. Ως Zula Hendricks, πρώην πεζοναύτης της αποικιοκρατίας, προσγειώνεστε στο Purdan αφού ένας φίλος του στρατιώτη καλεί για βοήθεια. Από τη στιγμή που θα βγείτε στο άγονο χιονισμένο τοπίο του, συνειδητοποιείτε ότι ο σταθμός που πρόκειται να εξερευνήσετε είναι γεμάτος με φονικούς Ξενομόρφους.

Το παιχνίδι έχει μια αρκετά στοργική ιστορία στην καρδιά του μεταξύ της Zula και του συνθετικού της συντρόφου Davis-01. Αυτοί είναι χαρακτήρες που έχουν καθιερωθεί σε μια σειρά κόμικς Aliens, οπότε υπάρχουν υποδείξεις και νεύματα για όσους γνωρίζουν, αλλά το παιχνίδι κάνει αρκετά καλή δουλειά για να μην αφήσει έξω κανέναν νεοφερμένο. Στα ταξίδια σας θα ανακαλύψετε άπληστα εταιρικά πειράματα, κακοδιαχείριση και την παντελή έλλειψη συμπόνιας για αυτούς τους υπαλλήλους που δεν γνωρίζουν. Τυποποιημένα πράγματα για το σύμπαν των εξωγήινων, λοιπόν.
Αλλά φυσικά, είστε εδώ για τα ίδια τα μεγάλα παιδιά και το Rogue Incursion τα έχει σε αφθονία. Αυτό το παιχνίδι βρίσκεται σταθερά στο στρατόπεδο των Aliens πάνω από το Alien, οπότε μην περιμένετε τίποτα κοντά στο αριστούργημα της Creative Assembly το 2014. Στην πραγματικότητα, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, διαπιστώσαμε ότι είναι πιο κοντά στις εμπειρίες των εξωγήινων arcade και δεν το εννοούμε πραγματικά ως κακό – τουλάχιστον όχι εντελώς.
Προτού μπούμε σε αυτό, όμως, ας μιλήσουμε για την εικονική πραγματικότητα όλων. Το Alien: Rogue Incursion δεν είναι το πρώτο εγχείρημα του Survios στο μέσο εικονικής πραγματικότητας και υπάρχουν ορισμένοι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να νιώσετε αυτήν την εμπειρία και άλλοι όπου απαιτείται λίγη περισσότερη δουλειά. Για αρχή, ο τρόπος με τον οποίο ο εξοπλισμός σας είναι προσβάσιμος στον κόσμο είναι εξαιρετικά εξαιρετικός. Φυσικά, υπάρχει αυτή η φοβερή έκρηξη νοσταλγίας καθώς κρατάς έναν ιχνηλάτη κίνησης στο ένα χέρι και το παλμικό τουφέκι στο άλλο. Είναι εύκολο να φανταστείς τον εαυτό σου ως Ρίπλεϊ που φτάνει στο Queen’s Nest στο κλασικό του 1986.

Αλλά για εμάς, είναι στην πραγματικότητα τα πιο πεζά πράγματα που εντυπωσιάζουν, όπως η ανάγνωση μηνυμάτων ηλεκτρονικού ταχυδρομείου εργαζομένων σε μια παλιά οθόνη υπολογιστή ενώ χρησιμοποιείτε ένα joystick για να ελέγξετε τον κέρσορα ή να τραβήξετε τον χάρτη της επιφάνειας δεδομένων σας για να προχωρήσετε στους μεταλλικούς λαβύρινθους του. Υπάρχει ένα επίπεδο εμβάπτισης που προσφέρεται με τα πάντα να είναι μέσα στον κόσμο και πιστεύουμε ότι η δουλειά που έχει κάνει η Survios εδώ είναι σχεδόν υποτιμημένη. Αγαπάμε επίσης όλους τους μοναδικούς μηχανισμούς εικονικής πραγματικότητας, όπως το φυσικό σκούπισμα του αίματος από μια οθόνη ή στιγμές που προκαλούν τσούξιμο σε σενάριο που δεν θα χαλάσουμε εδώ.
Τούτου λεχθέντος, υπάρχει μια δίκαιη μερίδα jank με το Rogue Incursion, είτε πρόκειται για το όπλο σας που δεν δείχνει ακριβώς εκεί που θέλετε είτε για αντικείμενα που κόβονται. Τελικά μάθαμε πώς να δουλεύουμε μέσα στις παραμέτρους του συστήματος παρακολούθησης του παιχνιδιού, αλλά βρήκαμε, για παράδειγμα, το Metro Awakening να είναι λίγο πιο ακριβές. Ελάτε να τελειώσει η εποχή μας με το Alien Rogue Incursion, ωστόσο, όλα τα χειριστήρια είχαν γίνει δεύτερη φύση για εμάς, κάτι που είναι ένα από τα καλύτερα κομπλιμέντα που μπορείτε να κάνετε σε ένα παιχνίδι VR κατά τη γνώμη μας.
Μόλις εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια, ήρθε η ώρα να εξερευνήσετε τον σταθμό Purdan. Ο βρόχος του παιχνιδιού ουσιαστικά καταλήγει στην απόκτηση πρόσβασης σε νέες περιοχές μέσω δροσερών μικρών παζλ καλωδίωσης, πρόσβασης στο τερματικό υπολογιστή και νέων εργαλείων. Είναι πραγματικά εκπληκτικό το πόσο περίπλοκος μπορεί να είναι ο χάρτης και πόσο χρειάζεται να τον μάθετε. Αυτό οδήγησε σε περισσότερες από μία περιπτώσεις όπου δεν είχαμε ιδέα πού να πάμε ή πώς να φτάσουμε εκεί που πηγαίναμε. Λίγο περισσότερη σήμανση θα εκτιμούσαμε.

Απολαύσαμε, ωστόσο, όλες τις στιγμές που επέστρεψαν στις ταινίες, όπως ένα οικείο χειρουργείο με ένα συνθετικό κεφάλι και ένα σωρό καλώδια, φυσικά αναφερόμενος σε μια από τις μοναδικές καλές σκηνές από το Alien 3. Υπάρχει επίσης μια συγκεκριμένη στιγμή στο μια φωλιά εξωγήινων που συγκαταλέγεται στις καλύτερες στιγμές παιχνιδιού της χρονιάς.
Όταν, όμως, οι σφαίρες αρχίζουν να πετούν, αυτό είναι πραγματικά το σημείο αναφοράς για το Rogue Incursion. Υπάρχουν πολλές στιγμές εδώ μέσα, όταν το κεφάλι σας είναι σε μια περιστροφή καθώς ακούτε το σκάσιμο μέσα από τις κοντινές οπές εξαερισμού, ο ιχνηλάτης κίνησης είναι έτοιμος να σας δώσει μια κρίση άγχους και καθώς η ζώνη Xenos βρίσκεται πάνω σας, το αντιλαμβάνεστε θανάσιμα. μειώνοντας τον ψηφιακό μετρητή σφαιρών στο πλάι του παλμικού τουφεκιού σας. Ως τεράστιοι θαυμαστές της σειράς, αυτό ακριβώς θέλαμε από ένα παιχνίδι Alien VR.
Δυστυχώς, όμως, δεν έχει κάθε μάχη μάχη αυτό το επίπεδο εμβάπτισης. Όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνετε στο παιχνίδι, τόσο πιο προφανές γίνεται ότι το Alien AI είναι γυμνό. Το Xenos θα πηδήξει κάτω από τις οπές εξαερισμού και στη συνέχεια θα σταθεί μπροστά σας για ένα δευτερόλεπτο, δίνοντάς σας αρκετό χρόνο για να καλύψετε το περιβάλλον σας με όξινη βαφή. Εκτός από τις κύριες συναντήσεις δράσης, το παιχνίδι στέλνει ασταμάτητα τους εξωγήινους στο δρόμο σας, κάτι που αρχίζει να γίνεται πιο ενοχλητικό, ειδικά όταν δεν είστε σίγουροι για το πού να πάτε.

Και πάλι, υπάρχουν στιγμές που οι μάχες θα κάνουν την καρδιά σας να χτυπάει δυνατά, αλλά επειδή αντιμετωπίζαμε τόσο πολύ τους Xenos και είναι λίγο πολύ ο μόνος τύπος εχθρού, θα ήταν ωραίο η μάχη να ήταν λίγο πιο δυναμική. Ακόμη και η επιλογή να κρυφτείς από τους εξωγήινους και να εμπλακείς σε ένα κομμάτι μυστικότητας θα ήταν ωραία. Τα όπλα σας επίσης δεν είναι τα πιο ποικίλα. Θα έχετε το εμβληματικό παλμικό τουφέκι και, στη συνέχεια, ένα τυπικό κυνηγετικό όπλο και περίστροφο, που είναι αρκετά διασκεδαστικά, αλλά ποτέ δεν προκαλούν την ίδια φαγούρα με το κύριο τουφέκι.
Πρέπει να πούμε, ωστόσο, ότι το Rogue Incursion είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, με ιδιαίτερη συνάφεια με τους σκοτεινούς καπνιστούς μεταλλικούς διαδρόμους. Δεν ουρλιάζουν όλα Alien όπως το Alien: Isolation, μερικές φορές φαίνεται πιο γενική επιστημονική φαντασία από κάτι που βγήκε κατευθείαν από τις ταινίες, αλλά όταν το παιχνίδι αποκτά την αισθητική σωστή, το κάνει πραγματικά σωστά. Θα μας άρεσε λίγο περισσότερη ποικιλία στα περιβάλλοντά του, αλλά δεν υπάρχει τίποτα τόσο ανατριχιαστικό από το να βλέπεις μια σαρκώδη φλούδα αυγού Xenomorph να ανοίγει μπροστά στα μάτια σου, με έναν αγκάλιασμα προσώπου να σέρνεται έξω.
Ιδιαίτερη φωνή στον σχεδιασμό του ήχου, επίσης, με το αρχικό ηχητικό σήμα του σαρωτή κίνησης ή το χτύπημα από τις οπές αερισμού που συχνά αφήνουν τις τρίχες στο πίσω μέρος του λαιμού σας να στέκονται ψηλά. Μας άρεσε πολύ το πώς οι σωλήνες που σφύριζαν συχνά επαναλάμβαναν τον ήχο του Xenos, τροφοδοτώντας αυτή την αίσθηση παράνοιας καθώς εξερευνάτε τον σταθμό Purdan.

Το Rogue Incursion με γνώμονα τις επιδόσεις δεν είναι η πιο σταθερή εμπειρία εκεί έξω. Υπήρχαν φορές που η παρακολούθηση σε αντικείμενα φαινόταν λίγο τραύλισμα, με αισθητά χαμηλότερους ρυθμούς καρέ καθώς κουνάς τον ιχνηλάτη κίνησης από τη μία πλευρά στην άλλη, για παράδειγμα. Οι εξωγήινοι κάπως συχνά θα κολλούσαν σε τοίχους μόλις σκοτωθούν, καταστρέφοντας πραγματικά κάθε βύθιση. Υπήρχε επίσης μια περίπτωση όπου ένα επίπεδο είχε κολλήσει σε lockdown, κλειδώνοντας όλες τις πόρτες (νόμιζε ότι οι εξωγήινοι ήταν παρόντες όταν δεν ήταν), οπότε έπρεπε να φορτώσουμε την τελευταία μας αποθήκευση και να επαναλάβουμε αυτό το τμήμα – ένα ιδιαίτερα ενοχλητικό σφάλμα με μια αποθήκευση σύστημα τόσο βάναυσο όσο αυτό. Δεν υπάρχει τίποτα που να καταστρέφει τελικά την εμπειρία, αλλά υπάρχουν πολλά που θα θέλαμε να δούμε να σιδερώνονται σε επόμενα patches.
[ad_2]
Source link