[ad_1]
Για ένα παιχνίδι που ταξιδεύει στα άκρα του διαστήματος, η νέα είσοδος από τον σχεδιαστή Cole Wehrle έχει σίγουρα βρει έναν τρόπο να ξεπεράσει την πυκνή μοντέρνα ατμόσφαιρα χόμπι. Από τότε που οι υποστηρικτές του crowdfunding άρχισαν να λαμβάνουν τα αντίγραφά τους τον Ιούλιο του 2024, υπήρξε εκτενής κάλυψη των συγκλίνονων συστημάτων που παίζουν, καθώς και συζήτηση για το ποιος μπορεί να το απολαύσει περισσότερο.
Το Arcs είναι δύσκολο να προσδιοριστεί. Η γοητεία του προέρχεται από την γενεαλογία του σχεδιαστή και την ιδιότροπη εικονογράφηση του Kyle Ferrin. Αυτοί οι δύο έχουν συνεργαστεί με την Leder Games για την παραγωγή των Root and Oath και η Arcs εντάσσεται στην εταιρεία τους με τέσσερα γράμματα. Τι είναι όμως ακριβώς το Arcs; Υπάρχει ένας αστερισμός μηχανισμών που επιπλέουν με μηδενική βαρύτητα και πρόκειται να βγούμε από την ασφάλεια του αερόκλειδου μας για να τους συνθέσουμε.
Επισκόπηση παιχνιδιού:
Για να κατανοήσουμε το Arcs, πρέπει πρώτα να κατανοήσουμε τα πλαίσια του. Ο κεντρικός πίνακας διαθέτει μια κυκλική διάταξη έξι εσωτερικών πυλών που διαθέτουν τρία ξεχωριστά εξωτερικά συστήματα πλανητών. Με βάση τον αριθμό παικτών (το Arcs παίζει από 2 έως 4 παίκτες), ένα συγκεκριμένο τμήμα αποκλείεται για να σφίξει η κατάσταση του ταμπλό. Οι παίκτες ξεκινούν σε προκαθορισμένους τομείς με πλοία και κτίρια (πιστά κομμάτια) που έχουν σπαρθεί σύμφωνα με την επιλεγμένη κάρτα εγκατάστασης.
Το Arcs επικεντρώνεται γύρω από το παιχνίδι με κάρτες. Ένα ανοιχτό χέρι έχει έξι φύλλα και ένα παιχνίδι έχει το πολύ πέντε κεφάλαια, αν και μπορεί να τελειώσει νωρίτερα με βάση τον προκαθορισμένο αριθμό πόντων. Όταν έχουν παιχτεί όλα τα φύλλα ή όταν όλοι οι παίκτες έχουν περάσει συνεχόμενα, ένα κεφάλαιο τελειώνει.

Υπάρχουν τέσσερις κάρτες: Διοίκηση, Επιθετικότητα, Κατασκευή και Κινητοποίηση. Όταν παίζονται, παρέχουν συγκεκριμένους τύπους ενεργειών και ποσά. Κάθε μία από αυτές τις κάρτες έχει επίσης αξία από δύο έως έξι (ένα και επτά περιλαμβάνονται σε ένα παιχνίδι τεσσάρων παικτών). Κάθε κάρτα παρέχει έναν συνδυασμό ενεργειών που μπορούν να γίνουν με οποιαδήποτε σειρά. Για παράδειγμα, οι κάρτες Mobilization επιτρέπουν την πρόσβαση τόσο στο Move όσο και στο Influence.
Δράσεις στο κύριο ταμπλό – απαιτούν πιστά κομμάτια στο χώρο.
Φόρος – Κερδίστε έναν πόρο από μια πιστή πόλη ή μια ελεγχόμενη αντίπαλη πόλη. Κατασκευή – Κατασκευάστε ένα νέο κτίριο (πόλη ή starport) ή ένα νέο πλοίο σε ένα starport. Μετακίνηση – Μετακινήστε πιστά πλοία σε παρακείμενα συστήματα και/ή χρησιμοποιήστε το starport για καταπέλτη. Μάχη – Επιτεθείτε σε αντίπαλα πλοία/κτήρια ή επιδρομήστε σε άλλους παίκτες για πόρους ή κάρτες γηπέδου. Ενέργειες κάρτας δικαστηρίου – Προσθέστε κάρτες στο ταμπλό σας για να βελτιώσετε τις ενέργειες, να ενισχύσετε τη βαθμολογία των φιλοδοξιών ή να ενεργοποιήσετε εκδηλώσεις μίας χρήσης. Επιρροή – Προσθέστε έναν ατζέντη σε μια κάρτα στο γήπεδο. Ασφαλής – Πάρτε ένα φύλλο από το γήπεδο αν έχετε περισσότερους πράκτορες από αντιπάλους.
Ο παίκτης με πρωτοβουλία οδηγεί. Όλοι οι συνεχόμενοι παίκτες πρέπει να εξετάσουν τις επιλογές τους από τα φύλλα στο χέρι. Παρακάτω είναι οι διαθέσιμες επιλογές κατά τη διάρκεια ενός γύρου:
Lead – το παιγμένο φύλλο καθορίζει το κοστούμι και παρέχει όλες τις ενέργειες στο πλήρες πλήθος των pips. Για παράδειγμα, το παιχνίδι ενός Six of Construction επιτρέπει σε έναν παίκτη να δημιουργήσει ή να επισκευάσει δύο φορές καθώς έχει δύο κουκούτσια. Ο βασικός παίκτης μπορεί επίσης να δηλώσει φιλοδοξία, εάν είναι διαθέσιμος, να υπαγορεύσει τη βαθμολογία για τον γύρο. Ακολουθήστε – το φύλλο που παίχτηκε μπορεί να ξεπεράσει, να περιστρέψει ή να αντιγράψει το πρώτο φύλλο. Το Surpass παρέχει πλήρεις ενέργειες pip εάν το χρώμα είναι το ίδιο και η τιμή είναι υψηλότερη. Το Pivot παρέχει μία ενέργεια μόνο από μια κάρτα εκτός στολής. Και η αντιγραφή γίνεται παίζοντας μια κάρτα με την όψη προς τα κάτω και κάνοντας μια ενέργεια από το χρώμα της κύριας κάρτας.

Όλα τα χαρτιά εξυπηρετούν τη θέση του ταμπλό, τη δημιουργία πόρων και τη βαθμολογία μέσω φιλοδοξιών. Όταν δηλώνεται μια φιλοδοξία, παρέχει στους παίκτες μια κατεύθυνση για τη βαθμολογία κεφαλαίων. Οι φιλοδοξίες μπορούν να δηλωθούν έως και τρεις φορές, αν και τα κεφάλαια μπορεί να έχουν λιγότερες και μερικές φορές ακόμη και διπλή ή τριπλή δήλωση στην ίδια φιλοδοξία. Οι φιλοδοξίες αντιστοιχούν στην αριθμητική αξία κάθε κάρτας που κυμαίνεται από δύο έως έξι.
Η βαθμολογία γίνεται στο τέλος ενός κεφαλαίου με βάση τις φιλοδοξίες που έχουν ενεργοποιηθεί. Αυτά μπορούν να βασίζονται σε αντικείμενα που έχουν συγκεντρωθεί στο ταμπλό του παίκτη σας, συμπεριλαμβανομένων πόρων και εικονιδίων καρτών, αιχμαλώτων (αντίπαλοι πράκτορες από κάρτες δικαστηρίων) και τρόπαια (κατεστραμμένα αντίπαλα κτίρια και πλοία). Οι φιλοδοξίες επαναφέρονται μετά από κάθε κεφάλαιο και οι τιμές βαθμολόγησής τους αυξάνονται επίσης.

Εμπειρία παιχνιδιού:
Όπως συμβαίνει με πολλά από τα σχέδια της Wehrle, υπάρχουν πολλά να ξεσυσκευαστούν. Για το Arcs, το μόνο που χρειάζεται είναι ένας ή δύο γύροι για να αποκτήσουν την αίσθηση του συστήματος επιλογής δράσης (καθώς μερικοί σχετίζονται με το κόλπο). Τα υπόλοιπα συστήματα χρειάζονται λίγο περισσότερο χρόνο για να τακτοποιηθούν. Υπάρχουν πρόσθετα επίπεδα κανόνων σχετικά με τον έλεγχο, τις ζημιές σε πλοίο και κτίρια, καθώς και δωρεάν ενέργειες που ονομάζονται πρελούδια και αγανάκτηση. Επίπεδα που αναμένονται και προσθέτουν βάθος.
Χαίρομαι για πολλές πτυχές του Arcs. Το σύστημα δράσης των καρτών είναι τραγανό και περιοριστικό. Απαιτεί από τους παίκτες να έχουν στρατηγική αλλά και να είναι έτοιμοι για τακτικούς ελιγμούς ανά πάσα στιγμή. Αυτό ενισχύεται από τη βαθμολογία του συγκεκριμένου κεφαλαίου που βασίζεται στους παίκτες και είναι απρόβλεπτη, καθώς ενεργοποιείται τόσο από περιορισμούς πρωτοβουλίας όσο και από περιορισμούς τύπου κάρτας. Τα χαρτιά που σου μοιράζονται είναι και ευλογία και κατάρα.

Οι κάρτες βελτιώνονται χρησιμοποιώντας πόρους μέσω του Prelude. Αυτό το σύστημα είναι που μετατρέπει αυτό το χέρι σε πιο αποτελεσματική χρήση δράσης. Τα πρελούδια επιτρέπουν στους παίκτες να ξοδεύουν πόρους (ή να ενεργοποιούν κάρτες) για να κάνουν δωρεάν ενέργειες πριν χρησιμοποιήσουν τις ενέργειες των καρτών τους. Οι τύποι πόρων υπαγορεύουν αυτά τα αποτελέσματα και αυτό το συμπεριλαμβανόμενο σύστημα όχι μόνο μειώνει τους περιορισμούς, αλλά κάνει επίσης την οικονομία πιο δυναμική. Τα πρελούδια παρέχουν νέους συνδυασμούς ενεργειών και προώθησης στις στροφές όταν έχετε κάνει οικονομία.
Αλλά ακόμη και τα πρελούδια έχουν κοντέρ αν οι παίκτες γίνουν πολύ φιλόδοξοι με την επιθετικότητά τους. Η καταστροφή μιας αντίπαλης πόλης προκαλεί οργή από αυτούς τους πολίτες. Για να γίνει αυτό απαιτείται η αφαίρεση όλων των πόρων και των καρτών δικαστηρίου με τα σχετικά εικονίδια για τον επιτιθέμενο. Έχει το πλεονέκτημα ότι μπορεί να εξασφαλίσει ένα φύλλο στο γήπεδο δωρεάν, αλλά η αγανάκτηση μπορεί πραγματικά να κάνει τους παίκτες πίσω. Ένας άλλος τρόπος για να παρέχετε περιορισμούς συστήματος είναι να κρατάτε τους παίκτες υπό έλεγχο.

Οι προκλήσεις προκύπτουν καθώς οι παίκτες αρχίζουν να διακλαδίζονται από τις αρχικές τους θέσεις και βρίσκουν τριβές λόγω της έλλειψης πόρων. Οι φιλοδοξίες μπορεί να μετατρέψουν έναν ειρηνικό γύρο σε ένα free-for-all battle royale καθώς τα πλοία και τα κτίρια υφίστανται ζημιές και γίνονται τρόπαια για τους αντιπάλους. Η επίθεση στο Arcs είναι χαρά. Ο επιτιθέμενος επιλέγει συγκεκριμένα ζάρια για να ρίξει – αψιμαχία για μικρές ζημιές, επίθεση για μεγάλη ζημιά καθώς και κάποια πιστή ζημιά στο πλοίο. Υπάρχει επίσης η πιθανότητα να συμβεί μια αναχαίτιση, η οποία επιτρέπει στα αμυνόμενα πλοία να πυροβολούν για ακόμη μεγαλύτερη ζημιά. Αλλά όλοι οι προσδιορισμοί γίνονται από τον επιτιθέμενο, γεγονός που καθιστά ολόκληρη τη μάχη αρκετά ομαλή.
Το Arcs δεν είναι χωρίς τις απογοητεύσεις του. Συνήθως, αυτά αρχίζουν να μειώνονται καθώς οι παίκτες ξεφλουδίζουν τα επίπεδα αλληλεπίδρασης. Αλλά με το αρχικό παιχνίδι, οι περιορισμοί στα χαρτιά, το να πάρεις, ο ηγέτης που έφυγε, ο αγώνας για πρωτοβουλία και πολλές άλλες παγίδες μπορούν να αφήσουν μια ξινή γεύση. Και παρόλο που αυτή μπορεί να είναι μία από τις πιο προσιτές συμμετοχές από το δίδυμο Wehrle/Ferrin, απαιτεί χρόνο και προσπάθεια για να το δείτε πραγματικά να λάμπει.
Μέρος του λόγου είναι το σύνολο κανόνων. Υπάρχουν ορισμένοι τομείς που δεν είναι τόσο εύκολο να εσωτερικευθούν και κάποιοι που αισθάνονται σαν μια πλήρης αποσύνδεση. Η ανάμνηση των μικρών διαφορών μεταξύ του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί ο έλεγχος για τη φορολογία και την οικοδόμηση, καθώς και η λεηλασία του δικαστηρίου μετά από αγανάκτηση, έχουν αποδειχθεί ότι είναι οι χειρότεροι παραβάτες για την ομάδα μας. Έπειτα, έχετε ταμπέλες παικτών που γεμίζουν με πολλές ικανότητες παραβίασης κανόνων. Η εξάπλωση μπορεί μερικές φορές να γίνει αντίστιξη για την έντονη εστίαση στο σκοράρισμα φιλοδοξιών.
Η βασική έκδοση του Arcs είναι ένα ενδιαφέρον παζλ με καπλαμά 4Χ και σκορ σαν Pax. Αλλά του λείπει ένα στοιχείο για να το κάνει να λάμψει πραγματικά. Ευτυχώς, υπάρχει διαθέσιμο το πακέτο Leaders and Lore για να βελτιώσετε το παιχνίδι. Θα συνιστούσα αυτήν την προσθήκη μετά από ένα παιχνίδι ή δύο, καθώς παρέχει ασύμμετρες δυνάμεις (και περιορισμούς) του παίκτη καθώς και μοναδικές κάρτες λατρείας για να προσθέσετε στο ταμπλό σας. Αυτά βελτιώνουν σημαντικά το βασικό παιχνίδι καθώς παρέχουν κατεύθυνση για κάθε συνεδρία.

Τελικές σκέψεις:
Δεν θα άφηνα ποτέ ένα παιχνίδι Arcs. Τα συστήματά του πλένονται για να δημιουργήσουν ένα σχέδιο που συνεργάζεται καλά και παρέχει αρκετή ώθηση και έλξη στην πορεία. Αρχικά με ανησύχησε το πρώιμο buzz, καθώς αυτό διαφημιζόταν ως ένα εγχείρημα με μεγάλη επιρροή κόλπα, αλλά εξεπλάγην ευχάριστα όταν αποδείχτηκε ότι ήταν πιο επικεντρωμένη στην επιλογή δράσης (με πολύ μικρή επιρροή στα κόλπα).
Το Arcs δεν έχει την πλήρη ασυμμετρία και την πυκνότητα του Root, και αυτό είναι υπέροχο, αλλά του λείπει επίσης η αναδυόμενη αφήγηση του Oath. Βρίσκεται σε ένα χαρούμενο μέρος στο ενδιάμεσο και μπορεί να είναι μια τέλεια μέση τιμή για όποιον δεν είναι αρκετά ικανοποιημένος με καμία από τις δύο πλευρές των προηγούμενων προσφορών. Για την ομάδα μου, δεν φτάνει στα ύψη του Oath. Τούτου λεχθέντος, η επέκταση Arcs The Blighted Reach υπόσχεται μια αναδυόμενη αφήγηση σε μικρότερο πακέτο και έχει προσφέρει εντυπωσιακά αποτελέσματα μετά από δύο πλήρεις καμπάνιες. Αυτό το σύστημα φαίνεται προορισμένο για ακόμη περισσότερες περιπέτειες που θα εμφανιστούν στο μέλλον.
Τελική βαθμολογία: 4,5 αστέρια – Προσεγγίζει τα αστέρια, αλλά θεωρείται ως μία από τις καλύτερες κυκλοφορίες της χρονιάς.
Επιτυχίες:• Δυναμικό σύστημα βαθμολογίας• Περιοριστικές επιλογές καρτών• Μάχη και επιδρομές• Περιορισμένες οικονομίες
Δεσποινίς:• Η βάση δεν διαθέτει αναδυόμενη αφήγηση• Εσωτερίκευση ορισμένων κανόνων• Εξάπλωση κανόνων ταμπλό
[ad_2]
Source link