Το ATOMIC HEART: TRAPPED IN LIMBO είναι ένα περίεργο κομμάτι DLC που μπορεί να ρίξει τους παίκτες σε μια κρίσιμη κατάσταση με το πόσο διαφορετικό είναι από το κύριο παιχνίδι, και αυτό είναι απολύτως το νόημα, που θα είναι το δίκοπο μαχαίρι της ιστορίας.
Το Trapped In Limbo είναι το δεύτερο από τα τέσσερα προγραμματισμένα DLC και διαδραματίζεται αμέσως μετά από ένα από τα δύο διαφορετικά φινάλε του κύριου παιχνιδιού. μελόψωμο τσεκούρι στην αρχή. Τα πράγματα γίνονται και μένουν περίεργα ακριβώς έξω από την πύλη, η φωνή του P-3 είναι πνιγμένη και μπορεί μόνο να γρυλίζει ενώ τον ακολουθεί και τον καθοδηγεί η Blesna, η οποία παίρνει τη μορφή ενός παράξενου αιωρούμενου υγρού. Οι παίκτες εισάγονται γρήγορα στους κανόνες του Limbo, βασίζεται στην ορμή και απαιτεί γρήγορα αντανακλαστικά.
Για κάποιους, το κύριο πράγμα που ξεχωρίζει όταν πρόκειται για το Trapped In Limbo είναι η προφανής έμπνευση για τον κύριο βρόχο παιχνιδιού, το σερφ, πιο συγκεκριμένα το mod του παιχνιδιού σερφ που έγινε δημοφιλές από την κοινότητα του Counter-Strike.
Το Trapped In Limbo έχει πολλαπλές ενότητες, το προαναφερθέν τμήμα surfing, arena combat, τμήματα platforming και ένα πολύ περίεργο τελικό τμήμα που παίζει σαν ένα ατελείωτο παιχνίδι για κινητά δρομείς. Αυτά τα τμήματα αναμειγνύονται με ρυθμό που φαίνεται ότι δεν έχουν σχεδιαστεί σωστά, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές είχαν ιδέες για μικρότερα παιχνίδια, αλλά αποφάσισαν να τα βάλουν όλα στο DLC αντί να τους κάνουν αυτόνομες εμπειρίες, σαν να ήξεραν ότι δεν ήταν αρκετά εκεί για να δικαιολογήσουν τα διαφορετικά στυλ.
Το μέρος που θα βιώσουν περισσότερο οι παίκτες είναι τα τμήματα του σερφ, αυτά μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικά για όσους έχουν λίγη έως καθόλου υπομονή, αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι όλο δοκιμή και λάθος. Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος για να κάνετε το σερφάρισμα, αλλά η πρόκληση προέρχεται από την πρόβλεψη των διατάξεων και την αντίδραση αρκετά γρήγορα για να προσγειωθείτε και να διατηρήσετε ή να αποκτήσετε ορμή, κάτι που μπορεί να επιτευχθεί εάν μπορείτε να προσγειωθείτε σε καλό σημείο.
Οι παίκτες που μπορούν να παίξουν Atomic Heart στα 100 και πλέον καρέ θα επωφεληθούν σίγουρα όταν πρόκειται για το σερφάρισμα, το σερφ γίνεται πιο γρήγορο και πιο περίπλοκο όσο προχωρούν τα επίπεδα, το να τρέχει το παιχνίδι πάνω από 30 καρέ είναι απολύτως ο καλύτερος τρόπος για να βιώσεις Παγιδευμένος στο Limbo.
Η οθόνη παραμένει απασχολημένη καθώς το Limbo είναι γεμάτο με φωτεινά ζωντανά χρώματα με μια απόσταση που επιτρέπει στους παίκτες να δουν τι είδους πρόκληση για σέρφινγκ βρίσκεται μπροστά τους, μερικές φορές αυτή η όμορφη θέα μπορεί να είναι τρομακτική όταν τελικά τελειώσετε ένα δύσκολο τμήμα και εντοπίσετε το γραμμή προόδου στο επάνω μέρος της οθόνης που δείχνει ότι έχετε περάσει μόνο το 35%.
Αλλά δεν αρκεί απλώς να βρείτε τις σωστές γωνίες για να αποκτήσετε ορμή ενώ γλιστράτε, υπάρχουν επίσης αιχμηρά εμπόδια στις πλατφόρμες και κινούμενοι τοίχοι που μπορούν εύκολα να αποσπάσουν την προσοχή καθώς πρέπει να χρονομετρήσετε τη γωνία σας και να πηδήξετε. Οι νέοι παίκτες στο σερφ θα παρατηρήσουν γρήγορα πόσο λίγο έλεγχο έχουν στην πραγματικότητα, δεν μπορείτε να πατήσετε ένα κουμπί και απλά να πηδήξετε, ότι όλα προέρχονται από την ορμή και τη γωνία σας.
Ανάλογα με την ικανότητά σας να προσπαθείτε και να αποτυγχάνετε και να προσπαθήσετε ξανά, τα τμήματα του σερφ μπορεί να αισθάνονται λίγο μακρά και η ανακούφιση από την προσγείωση σε ένα σημείο ελέγχου μπορεί να είναι συναρπαστική, τα σημεία ελέγχου αισθάνονται σωστά χωριστά και το παιχνίδι είναι αρκετά συγχωρητικό όταν πρόκειται για παίκτες που αποτυγχάνουν Ενότητα. Αφού πέσει από μια πλατφόρμα ή χτυπήσει σε τοίχο, το παιχνίδι επαναφέρει αμέσως το P-3 σε στερεό έδαφος χωρίς φόρτωση (έπαιξα σε υπολογιστή με SSD).
Το Arena Combat είναι ένα άλλο τμήμα, αυτές οι περιοχές βοηθούν να σπάσει το παιχνίδι του σερφ και ανακουφίζει πολύ το άγχος, δυστυχώς δεν υπάρχουν πολλές από αυτές και δεν διαρκούν πολύ. Το Trapped In Limbo αποκαλύπτει εχθρούς και όπλα από το κύριο παιχνίδι και δεν τους δίνει νέες ικανότητες ή μοτίβα επίθεσης, στην πραγματικότητα τα τμήματα μάχης φαίνονται σαν εκ των υστέρων και απλώς τοποθετήθηκαν για να τελειώσουν το DLC, αυτές οι μάχες τελειώνουν τόσο γρήγορα δεν θα χρειαστεί καν να χρησιμοποιήσετε καμία από τις ικανότητές σας.
Μιλώντας για ικανότητες, ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε τις δυνάμεις ή τις αναβαθμίσεις σας είναι από ένα σεντούκι που τυχαιοποιεί τις δυνάμεις, τα όπλα και τις αναβαθμίσεις χαρακτήρων σας. Για να κερδίσουν αυτές τις αναβαθμίσεις, οι παίκτες πρέπει να συλλέξουν μήλα που είναι απλωμένα στους χάρτες, αυτά τα μήλα μπορούν πραγματικά να είναι χρήσιμα καθώς συχνά απλώνονται σε μονοπάτια σερφ που μοιάζουν με οδηγίες για τον καλύτερο τρόπο ταξιδιού. κύβοι που βρέθηκαν σε σημεία ελέγχου.
Αλλά γίνεται γρήγορα προφανές ότι αυτές οι αναβαθμίσεις δεν είναι πολύ χρήσιμες ή χρήσιμες για παίκτες που έχουν θέσει τη δυσκολία κάτω από την υψηλότερη βαθμίδα, εάν χάσετε μια πλατφόρμα, κάνετε επανεκκίνηση αμέσως και η υγεία έχει σημασία μόνο κατά τη διάρκεια των λίγων και σύντομων τμημάτων μάχης και οι εχθροί μετά βίας είναι μια απειλή σε σύγκριση με αυτά του κύριου παιχνιδιού, ειδικά επειδή κάθε όπλο έχει απεριόριστα πυρομαχικά.
Το Trapped In Limbo είναι μια διασκεδαστική ιδέα που μοιάζει σαν να ανήκει σε ένα διαφορετικό παιχνίδι, ειδικά το τελευταίο τμήμα που παίρνει μια εντελώς αριστερή στροφή και αρχίζει να εισάγει συνεχώς νέες περιττές αλλαγές κανόνων αφού μετατραπεί σε Subway Surfers χωρίς πραγματικό λόγο. Το ατελείωτο τμήμα του δρομέα διαρκεί πάρα πολύ και ήταν ειλικρινά το χειρότερο μέρος του DLC, ειδικά με αυτό το ατελείωτο ως ανταμοιβή.
Το Trapped In Limbo είναι ένα από εκείνα τα περίεργα DLC που φαίνονται πολύ μεγάλα και σύντομα, και αυτό μπορεί να οφείλεται στο ότι η ίδια η ιστορία δεν έχει ένα ικανοποιητικό τέλος που προφανώς θα συνεχιστεί στο μελλοντικό DLC, οπότε ορισμένοι παίκτες μπορεί να αισθάνονται ότι δεν πέτυχαν τίποτα και πιθανότατα θα φύγουν από το Limbo νιώθοντας άδεια και πιο μπερδεμένα από όταν μπήκαν.
Αυτή η κριτική βασίζεται σε έναν κωδικό που παρέχεται από τον εκδότη
Η περίληψη
ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑΤΑ
Θαυμάσιο να δούμε το Combat είναι ακόμα διασκεδαστικό. Συγχωρώντας τα σημεία ελέγχου
ΣΥΝ
Τίποτα ενδιαφέρον δεν γίνεται με την ενδιαφέρουσα ιδέα του Limbo Story αισθάνεται άδειο και μη ικανοποιητικό. Αυτή η τελευταία ενότητα που βασίζεται σε ατελείωτα παιχνίδια δρομέων διαρκεί πάρα πολύ