Το Skydance’s Behemoth είναι μια από τις μεγαλύτερες εκδόσεις PSVR2 του 2024. Προερχόμενο από τους προγραμματιστές του franchise The Walking Dead: Saints and Sinners, το Skydance αλλάζει περίστροφα και περιπατητές για ξίφη και καταραμένα θηρία, υποσχόμενος μια από τις μεγαλύτερες εξόδους φαντασίας στο VR μέσον. Ωστόσο, η Behemoth είναι η απόδειξη ότι το μεγαλύτερο σίγουρα δεν σημαίνει καλύτερο, καθώς αυτή η άνιση εμπειρία VR μαστίζεται με προβλήματα μέχρι τον πυρήνα της.
Αυτό μπορεί να φαίνεται ότι έχουμε διαγράψει εντελώς το παιχνίδι, αλλά αυτό δεν είναι εντελώς έτσι. Υπάρχουν στιγμές σε όλη την περίπου οκτάωρη καμπάνια του που προσφέρουν στιγμιότυπα από τη μαγική που φιλοδοξούσε το Skydance. Το άνοιγμα του παιχνιδιού μας προκάλεσε ειλικρινά ανατριχίλες καθώς το πανύψηλο Behemoth απομακρύνεται από μακριά, με το χιόνι και την ομίχλη να κρύβουν τη θέα του, και τα βουητά απτικά ακουστικά να πωλούν πραγματικά αυτή την αίσθηση τεράστιας. Σε πολλές από τις αποκαλύψεις των Behemoth, δεν μπορείτε παρά να κοιτάξετε ψηλά με δέος. Είναι τέτοιες στιγμές για τις οποίες δημιουργήθηκε το VR.
Ωστόσο, μην αφήσετε το όνομα του παιχνιδιού να σας ξεγελάσει. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας με την Behemoth ξοδεύετε στην πραγματικότητα περπατώντας σε κοσμικά σκηνικά φαντασίας, αντιμετωπίζοντας κανονικούς παλιούς ληστές. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μόνο τρεις μάχες με το boss Behemoth σε όλο το θέμα, κάτι που σίγουρα ήταν λίγο έκπληξη για εμάς.
Παίζετε ως Ρεν, ένας χωρικός σε μια επική αποστολή να σκοτώσει τους Behemoth και να σώσει την οικογένειά του από την κατάρα που εξαπλώθηκε σε όλη τη γη. Στα ταξίδια σας εξοικειώνεστε με έναν περιπλανώμενο πολεμιστή και ένα μυστηριώδες πνεύμα, που και τα δύο λειτουργούν ως λεωφόροι για νέα όπλα, αναβαθμίσεις και ικανότητες.
Ο βασικός βρόχος του παιχνιδιού σας βλέπει να διασχίζετε παζλ πλατφόρμας, συχνά με τη βοήθεια του γάντζου αγκίστρωσης στον καρπό σας, επιτρέποντάς σας να ταλαντεύεστε και να κλείνετε με φερμουάρ μέχρι ψηλά προεξοχές. Τα παζλ διανθίζονται με συχνές μάχες και περιστασιακά mini-boss, πριν καταλήξουν σε μια επική μάχη Behemoth. Η μάθηση σε αυτές τις ενότητες είναι μια μάλλον ιστορία κοπής μπισκότων για ξεχασμένα βασίλεια, αποκρουστικές κατάρες και χαρακτήρες με απώτερα κίνητρα. Τίποτα από αυτά δεν έχει πραγματικά σημασία, όμως, όταν ο «κόσμος» γύρω σας αισθάνεται τόσο εντελώς κενός ζωής.
Ενώ το Skydance θα πασπαλίσει σε μερικά πραγματικά όμορφα skybox ή στους περιστασιακούς διαδρόμους με εξαιρετικό φωτισμό, ως επί το πλείστον εξερευνάτε περιβάλλοντα αντιγραφής και επικόλλησης. Επανεξετάσαμε την εισαγωγή του The Walking Dead: Saints and Sinners κατά την περίοδο της κριτικής και η έλλειψη ατμόσφαιρας στο Behemoth σε σύγκριση με την προηγούμενη δουλειά του προγραμματιστή είναι πραγματικά απογοητευτική. Υπάρχουν λάμψεις αληθινής βύθισης, όπως όταν κρατάτε ψηλά μια δάδα καθώς σέρνεστε μέσα από μια σπηλιά, αλλά αυτές οι στιγμές είναι φευγαλέες.
Φυσικά, αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για εξερεύνηση, καθώς η μεγάλη εστίαση είναι η μάχη σπαθί με σπαθί. Αυτή είναι ίσως η πιο δυνατή πτυχή ολόκληρου του παιχνιδιού, αν και έχουμε ακόμα πολλά προβλήματα με αυτό. Τα απτικά στα χειριστήρια αισθάνεστε υπέροχα όταν καταφέρνετε να πετύχετε μια τέλεια παραλλαγή, και αν βουτήξετε πραγματικά σε αυτό, υπάρχουν πολλές δροσερές στιγμές. Μας άρεσε να βλέπουμε βέλη να διαπερνούν την κρατημένη μας ασπίδα ή τα έκπληκτα, που αναβοσβήνουν τα μάτια των εχθρών μας να μας κοιτάζουν, καθώς χώναμε μια λεπίδα στο κρανίο τους.
Βοηθώντας τα πράγματα είναι τα στοιχεία διέλευσης που επιτρέπονται από το άγκιστρο πάλης. Με αυτό θα μπορούσαμε να κάνουμε φερμουάρ γύρω από τις αρένες μάχης, να τραβήξουμε τους εχθρούς από τις προεξοχές, να πιάσουμε ένα βέλος στον αέρα και ακόμη και να αρπάξουμε ένα όπλο απρόσιτο ακριβώς στην αρχή του χρόνου. Η Behemoth σας δίνει σπαθιά, μαχαίρια, τσεκούρια, τόξα και ασπίδες, αλλά όσο περισσότερο χρόνο αφιερώνετε στο παιχνίδι, τόσο περισσότερο συνειδητοποιείτε ότι το τσεκούρι θα σας οδηγήσει σε σχεδόν κάθε συνάντηση. Υπάρχουν ακόμη και αιχμηρά τείχη στους οποίους μπορείτε να ρίξετε τους εχθρούς και η ικανότητά σας να θρυμματίζετε τις ασπίδες, αλλά κάπως όταν συνειδητοποιείτε ότι δεν χρειάζεται να χορεύετε στο Just Dance, μαθαίνετε γρήγορα πώς να αντιμετωπίζετε αποτελεσματικότερα τους εχθρούς και όλα γίνονται ξεπλύνετε λίγο και επαναλάβετε.
Υπάρχουν στιγμές που το Skydance προσπαθεί να μπερδέψει τα πράγματα, όπως μια μάχη σε ένα θανατηφόρο αέριο όπου πρέπει να καλύψετε το στόμα σας με το ένα χέρι ή ένα άλλο όπου βάζετε τα χέρια σας πάνω από τα αυτιά σας για να μειώσετε τον ήχο των κραυγών του εχθρού. Αυτές οι στιγμές είναι ελάχιστες, ωστόσο, και η αμήχανη παρακολούθηση των χεριών έκανε μερικές από αυτές περισσότερο ενοχλητικές από οτιδήποτε άλλο.
Υπάρχουν επίσης παζλ πλατφόρμας, που συνήθως περιλαμβάνουν ένα κουτί που χρειάζεται μετακίνηση ή πόρτες που πρέπει να ανοίξουν. Είναι αρκετά απαράδεκτα ως επί το πλείστον, και δυστυχώς βελτιώνονται μόλις τελειώνει το παιχνίδι. Μπορεί να αναδείξει τα προνόμια του συστήματος φυσικής καθώς τραβάτε κουτιά με το σχοινί σας, αλλά τις περισσότερες φορές, αυτά καταλήγουν να αισθάνονται σαν γέμιση.
Αλλά ας μπούμε στο σημείο πώλησης του παιχνιδιού: το αφεντικό Behemoth μάχεται. Όπως αναφέραμε, αυτά είναι παράλογα μεγάλης κλίμακας και από καθαρά οπτική άποψη, μπορούν να είναι απίστευτα καθηλωτικά. Όταν ξεκινήσαμε για πρώτη φορά να ανεβαίνουμε στο πλάι του πρώτου μας Behemoth, ήμασταν ζαλισμένοι με το πόσο ωραία ήταν όλα αυτά. Ωστόσο, όπως τα περισσότερα πράγματα στο παιχνίδι, αυτά τα αφεντικά αισθάνονται λίγο άψογα.
Είτε επρόκειτο για κακή πλατφόρμα, ασαφή σήμανση ή απλώς άβολο σχεδιασμό, πεθάναμε πολλές φορές κατά τη διάρκεια κάθε μίας από τις τρεις κύριες μάχες με τα αφεντικά της Behemoth (υπάρχουν τέσσερις συνολικά), έρχονται συνεχώς σε σύγκρουση με την τεχνολογία. Ενώ από οπτική άποψη τα πράγματα φαίνονται υπέροχα στο VR, όλα τα άλλα σχετικά με αυτές τις μάχες μας έκαναν να συνειδητοποιήσουμε τρομερά ότι στην πραγματικότητα παίζαμε ένα βιντεοπαιχνίδι με ένα κομμάτι πλαστικό δεμένο στο πρόσωπό μας. Πέφτοντας μέχρι θανάτου, δεν κολλάμε στα σημεία ή απλώς τσακιζόμαστε με άβολα κινούμενα σχέδια Behemoth — όλα αυτά φαίνονται ακατέργαστα.
Είναι επίσης κρίμα, γιατί υπάρχουν στιγμές σε αυτές τις μάχες με το αφεντικό που θα σε παρασύρουν, όπως να κρατάς ένα δόρυ πάνω από ένα πλάσμα που μοιάζει με δράκο ή να σκαρώνεις το πρόσωπο ενός Behemoth καθώς το γιγάντιο μάτι του κοιτάζει πίσω σε εσένα. Οι έννοιες είναι υπέροχες, αλλά η εκτέλεση αρκετά συχνά φαίνεται ελαττωματική.
Στη συνέχεια, όσον αφορά την απόδοση, το Behemoth είναι γεμάτο σφάλματα, είτε πρόκειται για τοίχους που σκάνε μέσα και έξω, είτε πρέπει να επαναφορτώσουν τα saves επειδή οι πόρτες δεν ανοίγουν αφού νικήσουν τους εχθρούς ή τα αφεντικά είναι εντελώς αόρατα. Πολλές ενημερώσεις κώδικα απορρίφθηκαν κατά τη διάρκεια της περιόδου αναθεώρησής μας (τόσο πριν όσο και μετά την κυκλοφορία), αλλά παρέμειναν αρκετά σταθερά ζητήματα. Το Skydance, ωστόσο, φαίνεται ότι έχει δεσμευτεί να κυκλοφορήσει περισσότερα patches όσο περνούν οι εβδομάδες, οπότε ελπίζουμε ότι αυτό μπορεί να βελτιώσει πολλά από τα bugbears που έχουμε με το παιχνίδι.
Σύναψη
Τελικά, το Behemoth του Skydance αισθάνεται ότι είναι ακόμα στη φάση beta του. Το τεράστιο μέγεθος των Behemoths του λειτουργεί άριστα στην εικονική πραγματικότητα, αλλά σχεδόν σε κάθε στροφή, το παιχνίδι σας μπερδεύει με σφάλματα, επαναλαμβανόμενους κύκλους παιχνιδιού και σχεδίαση σε επίπεδο υποανάπτυξης. Δυστυχώς, δεν έχει επίσης την ίδια αίσθηση του χώρου που έχει η προηγούμενη δουλειά του προγραμματιστή, με το Forsaken Lands να αισθάνεται οδυνηρά βαρετό ως επί το πλείστον. Υπάρχουν στιγμές που η μαγεία λάμπει, αλλά η Behemoth είναι μια τεράστια χαμένη ευκαιρία συνολικά.