Το Betomis είναι ένα εξαιρετικά δύσκολο παιχνίδι για αναθεώρηση. Αυτό δεν οφείλεται στο ότι είναι περίπλοκο ή δύσκολο να μεταφερθεί με λόγια. Είναι επειδή δεν έχει καθόλου αξιόλογα χαρακτηριστικά. Δεν έχει ούτε μία λαβή για να την πιάσουμε. δεν υπάρχει καμία ιδιορρυθμία ή ιδιορρυθμία που βοηθά στην ανάβασή μας στην κριτική.
Χρειάστηκε να καταφύγουμε στο να το περιγράψουμε με ακρίβεια. Ο Betomis είναι εξέδρα. Είναι ένα από αυτά τα platformers που χωρίζονται σε επίπεδα. Υπάρχουν τριάντα εδώ για να παίξετε, με τα επιτεύγματα να σταματούν στο επίπεδο εικοστό πέντε.
Κάθε επίπεδο έχει τον κλασικό στόχο να φτάσει στο τέλος. Ο μικρός σας ιππότης πρέπει να φτάσει σε μια πόρτα σε μια μακρινή γωνία του επιπέδου, αλλά η πόρτα είναι –τις περισσότερες φορές– κλειδωμένη. Χρειάζεστε ένα κλειδί και αυτό είναι κρυμμένο σε μια διαφορετική γωνιά του δωματίου. Έτσι, πηδάτε από πλατφόρμα σε πλατφόρμα για να ταιριάξετε την κλειδαριά με το κλειδί και να προχωρήσετε.
Ο μικρός ιππότης σας έχει ένα διπλό άλμα για να το κάνει πιο εύκολο και λειτουργεί αρκετά καλά. Διαπιστώσαμε ότι δεν ενεργοποιήθηκε περιστασιακά, αλλά είναι αρκετά σπάνιο να το υπολογίσουμε σε ανθρώπινο λάθος. Υπάρχει μια περίεργη ιδιορρυθμία με τις παγίδες ακίδας, αφού μπορείτε να προσγειωθείτε πάνω τους χωρίς να πεθάνετε, αλλά αν μετακινηθείτε μετά –ακόμα και μακριά από αυτές– θα πεθάνετε ξαφνικά. Και πάλι, αυτό είναι αρκετά σπάνιο για να απορριφθεί ως μικρή ενόχληση. Γενικά, το platforming στο Betomis είναι αξιοπρεπές και επιτρέπει στους σχεδιαστές να δημιουργήσουν κάτι που να βρίσκεται μεταξύ casual platforming και platforming ακριβείας.
Ένα απαράμιλλο platformer χρειάζεται εχθρούς και ο Betomis υποχρεώνει δεόντως. Υπάρχουν τρία συνολικά: μια χελώνα που κινείται μπρος-πίσω, μια νυχτερίδα που πετάει και κινείται πέρα δώθε, και ένα φυτό πιράνχας που πέφτει πάνω σου όταν πλησιάσεις. Είναι όλα με δυνατότητα αναπήδησης στο κάτω μέρος, γεγονός που καθιστά σχετικά εύκολη την αποστολή τους.
Ο Betomis, σε μια και μόνο πράξη του να είναι εξ αποστάσεως ενδιαφέρον, κολλάει αυτούς τους εχθρούς σε μέρη με χαμηλή οροφή όπου δεν μπορείς να αναπηδήσεις από το κάτω μέρος. Προσευχήσου πες, σε ακούμε να ρωτάς, πώς τους σκοτώνεις; Παρόμοια με το κλειδί σε ένα επίπεδο, μπορείτε να συναντήσετε ένα σπαθί. Μόλις το συλλέξετε, μπορείτε να τρυπήσετε το X για να επιτεθείτε στους εχθρούς, σκοτώνοντάς τους χωρίς να χρειαστείτε το μπαστούνι σας. Απλά μην το ερωτευτείτε πολύ: το σπαθί εξαφανίζεται μεταξύ των επιπέδων.
Το ήπιο ενδιαφέρον να πρέπει να αποφύγετε τα σαρκοφάγα φυτά ώστε να μπορείτε να τα κολλήσετε με ένα σπαθί αναιρείται εντελώς και εντελώς από το παντελόνι με αίσθηση σπαθιού. Είναι γελοία χαζό, σε σημείο που πρέπει να αγκαλιάσεις τα pixel του εχθρού που προσπαθείς να χτυπήσεις. Συχνά οδηγεί σε ανεπιθύμητους θανάτους, καθώς προσπαθείτε να μετακινηθείτε στο μικροσκοπικό παράθυρο όπου μπορείτε να χτυπήσετε έναν εχθρό χωρίς να σας σκοτώσει.
Και αυτό, φίλοι μου, είναι αυτό που έχει να προσφέρει η Betomis. Δεν υπάρχουν αναβαθμίσεις για τον ιππότη, δεν υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα για να βρείτε. Δεν υπάρχουν δυσκολίες ή διαφορετικοί τρόποι λειτουργίας. Ο ιππότης έχει τρεις εχθρούς να αντιμετωπίσει και ένα διπλό άλμα συν ένα ξεκλειδωμένο σπαθί. Αυτό είναι το οπλοστάσιό του για να αντιμετωπίσει τριάντα επίπεδα και παιχνίδι αξίας περίπου μιας ώρας.
Πράγμα που σημαίνει ότι ο Betomis είναι εξαιρετικά απλός – αφιλόδοξος, ακόμη και. Είναι αυτό που θα έβγαζε η γενετική τεχνητή νοημοσύνη εάν δινόταν η πολύ απλή προτροπή «δημιουργήστε ένα platformer».
Κάτι που φυσικά αδικεί εντελώς τον δημιουργό του. Προς τιμή του Betomis, τα επίπεδα είναι σχεδιασμένα με προσοχή και σαφώς δεν είναι καθόλου AI. Χρησιμοποιεί μια μικροσκοπική σειρά από εχθρούς και επίπεδα συστατικών για να δημιουργήσει κάτι που είναι τέλεια ισορροπημένο. Ήταν σε εκείνο το γλυκό σημείο που μας σκότωσε τρεις ή τέσσερις φορές ανά επίπεδο, παρόλα αυτά έδινε αρκετή ελπίδα ότι η επόμενη φορά θα ήταν διαφορετική. Ποτέ δεν αισθανθήκαμε πολύ όρεξη να τα παρατήσουμε, και ο Betomis τελείωσε σε ένα μόνο παιχνίδι-συνεδρία.
Πράγμα που σημαίνει ότι ο Betomis δεν είναι κακός. Κατά τη διάρκεια της μιας ώρας, διαπραγματευτήκαμε τις αιχμές δυσκολίας του και φτάσαμε στο τέλος με λίγη ικανοποίηση. Αλλά μην έχετε αυταπάτες: ο Betomis δεν είναι αξιοσημείωτος. Κολλήστε όλα τα indie πλατφόρμες στον κόσμο σε ένα μπλέντερ και, στη συνέχεια, ρίξτε ένα μικροσκοπικό φλιτζάνι εσπρέσο και θα έχετε το Betomis. Παίζεται, μπορεί να ξεχαστεί και κάθε λίγο τρία στα πέντε.